격투가(여) 통합
초속의꺽기 | 날짜 : 2017-08-20 22:36 | 조회 : 900 / 추천 : 1 |
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[스트라이커] 8월 17일 패치후기http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4_2&num=2948990&col=nickname&kw=%EC%B4%88%EC%86%8D
다행히 전에 찍은거 대비해서 비교할수있어서 좋네요. 쩔공은 따로 하지 않으며 루크레이드를 돌아본 체감으로 후기를 작성하겠습니다. 1. 카이저 패치이후 약간이지만 홀법을 더 잘 받게 변경 기타 제약이라는점이 조금은 완화 되었으나 역시나 불필요한 차이점이 다수 유지 솔딜 깡패 스텟 방깍이 삭제되어 누골딜은 크지않으나 그에반한 4인파티 기준에서 상승폭은 오른게 느껴짐 1. 버프 스위칭에 불합리성 [균차 및 무기] -
2. 스텟의 존재 는 아직도 궁금 획일화가 왜 이뤄지지않는지 @..@
용독문주는 기존의 고질적인 문제인 상변상태의 딜구조개선은 이뤄지지않은상태로 진행되어 약간은 아쉬움 비교가 독무뿐이긴 하지만 딜은어케 올랏다고 보긴하나 타케릭의 구조(버프를 잘받음)를 따라가는데는 무리가있고 시너지를 받던 상변깍이 줄어 큰느낌은 쏘쏘 허나 쉽게 만나는 시너지인 카이가 스증으로변해 상변뎀이 올라가는 버프류가 크게 늘음 조합의 유연성이 조금생기고 천라의 증폭율또한 시너지류중에 나쁘지않음 토네이도는 표상의 딜링은 늘지 않았으나 기존에 넥스를 치고 떄린 추뎀크리 데미지와 비교했을시에도 보통또는 이상 딜이나옴 현재추뎀(택40퍼 속추15퍼) 딜체감또한 나쁘지않으나 수치상 수정이 많은케릭이라 구조적인 부분개선이 좀 아쉬움 루크에서도 카이저, 염제, 토네이도 조합으로 기간틱돌다가 끝나서 뭘 알수가없떵 패치상 가장 큰 변화를 겪은 케릭이지만 본인기준으론 큰문제는 없겟다라 생각 포지션상 위치도 같은 포지션내에선 나쁘지 않다생각해서 크게 문제만 없다면 나쁘지않은케릭터라는 생각 그런데 광넨범위는 너무 아쉽
예전에야 패치하나 수치하나에 목숨걸고 뺴액질대던때도 있엇는데 요즘엔 그냥 의무감에 하는 게임이다보니 아 이렇구먼 저렇구먼 상향을 하던 하향을 하던 그냥그래서 잼게 플레이만 하면 좋겠네여 신규컨텐츠 준비나 언능해라 네오플 ㅜ.ㅜ |
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