격투가(여) 통합
주양이 | 날짜 : 2017-08-10 15:44 | 조회 : 1170 / 추천 : 1 |
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[스트라이커] 상향은 당연히 1티어 보고해야지강권 스텟버프 : 리뉴얼 카이형식 파티/개인 구별적용 강권 패널티 : 타격 경직도 효과 활용 위해 특정 스킬에 추가 경직도 부여 or 기존 다단 관련 스킬 추가하여 경직도 상승량 마창이같이 결투장/실전활용가능케 배분 급소지정 : 몬스터 크리티컬 확률/피해 증가형 파티 포함 적용 체인 디스트럭션 : 4타 균등 디버프 적용 /디버프량 1레벨~M 기준 12% 고정/ 디버프는 1~4타 모두 적용(최대중첩1회) 지속시간 증가. 호포/호신연격 : 리뉴얼/히트수 대폭 증가/이동조건삭제/제자리/이동중 사용가능 스탬피드 : 공속/이속 추가, 스킬 편의성 추가, 타격기능 추가 머슬시프트 : 캔슬증뎀 삭제. 스킬 퍼센테이지에 재배분 권글마 : 무기마스터리 추가 / 무기속성부여 추가 사로킥 : 슬로우삭제/당기는힘증가/후방부 판정 증가/전방부 판정 부채꼴로 증가 필패권 : 첫타~막타 모두 슈퍼홀드 부여. 1타 적중시 모든타격뎀 적중. 몹끌어당기는힘 증가. 리미트 캔슬/비캔슬 옵션부여. 캔슬:기존 동일 히트수/비캔슬 : 모션 증가/다단히트증가/몹 끌어당기는 힘 증가/타격 후 바닥에 화염 틱뎀 주는 장판 추가. 리미트 : (ON/OFF)추가 머슬시프트 강화효과 추가. 머슬X스킬 사용시 타격몹 경직도 추가. 머슬O 스킬 사용시 경직도 증가분 감소. 리미트는 마도 캔디바 리뉴얼 보고 생각난건데, 기존 단타 컨셉 가능한거랑, 유틸성을 강화하는 컨셉을 둘 다 공존하도록 가능하다 생각해서 만들어봄.
강권 파티적용은 15%정도, 디스트럭션은 12프로정도, 급지는 상시적용 넥스넵같은 계열로. 디스트럭션은 레벨링 효율 삭제해서 업글픽용 균등효율 주고 최대 시너지율은 30~35프로 정도로 현재 존재하는 시너지 케릭정도로 받고 딜상향은 퓨어딜옵션으론 시너지 패치당하는 암제수준으로 지딜 되도록 광폭게이지 적용 관리되는 형식의 홀딩도 되는 딜링 캐릭으로 만들고 유틸상향은 마도 렛미인수준 정도로만 받으면 된다고 봄. 현재 마도도 비탑승 설치형이 4.5초 플컬이니까. 스커에 설치형은 무리니까 캐스팅형 5~6초정도는 프리딜 가능하도록 잡아주는 정도 상향 받으면 타직게에서 싸움날것도 없을듯. |
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