격투가(여) 통합
권투주먹 | 날짜 : 2017-08-10 02:57 | 조회 : 250 / 추천 : 2 |
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[스트리트파이터] 용독 개편안시작 전에. "타격딜은 약하고 지속 독딜이 센 딜러"보다 "순딜도 좋은데 지속딜도 있는 딜러"가 되기를 원함. 1. 중첩된 독을 일순간 폭발시킬 수 있는 기술을 준다. ( 타격스킬 개편) 2. <독:타격> 비율의 역전. 메인 -> 타격, 지속딜 ->독
─────────────────────────────────────── 독바르기 현재 풀스위칭 독 데미지 변화 비율 640% (6.4) 각성 패시브 혈독 : 독 데미지 80퍼 증가 (1.8) 도발+독문무공 상변저감소 : 상변저를 깎지 타격에 아무 영향을 주지않음. 스킬,템이 없는 상태에서 도발+독문무공을 찍으면 '상변 데미지'만 79퍼 상승. (1.79) 6.4*1.8*1.79=20.6208 현재 '독'데미지에만 적용되는 스증 2062%
이와 반대로 '타격'에만 적용되는 데미지 증폭 '천라지망' 30퍼 (1.3) 클로마스터리 물마독공 41퍼 (1.41) 총 타격'만' 적용되는 스증 183%
이런 스킬의 분포는 SP낭비가 심하고 플래티넘 엠블렘 구매에도 비효율적. 전체적으로 통합 가능한 스킬을 합치고 SP 재분배가 시급.
독바르기에 있는 독 공격력 변화량 삭제 ->기존 독 데미지 6.4배로 변환.
도발과 독문무공에 있는 상태변화내성감소 삭제, 도발 마스터=최대 레벨 1로 변경 -> 상태이상 내성 무시로 대체 (출혈,중독,구속,화상이 반드시 걸리도록)
천라지망 : 시너지 요소인 데미지 증폭 삭제 ->'혈관에 흐르는 맹독'에 모든공격력 30% 증가 추가.
독바르기+도발 -> 독문무공. 풀 스위칭 했을 때의 버프 : 스킬데미지 45% 증가 + 현 수치의 독문무공 평타변환.
클로마스터리 물마독공 41% 증가에 상태이상 데미지 25% 증가. 모든 타격 스킬계수 독립공격력 계수로 통합. 기존 스킬데미지에서 30% 수치 상향 도합 독 데미지 변화 비율 6.4*1.3*1.45*1.25=15.08 기존 20.62 에서 25프로 하향한 수치. 도합 타격 데미지 변화 비율 1.41*1.3*1.45*1.3=3.45 기존 1.83 에서 88프로 상향한 수치.
기존 독:타격이 7:3이었다면 5.25:5.88=1:1.12 의 비율로 가능.
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구조 개편. 독문무공의 버프화를 통한 2차 각성기 추가. 중첩되어있는 독의 (검신의 자상, 이단의 정수처럼) '터뜨릴' 수 있는 스킬 구조 개발. ex) 폭독 발차기. 크레이지발칸 막타. 일발/맹일발, 블록봄 마지막 폭발. 등
용독의 고질적인 문제. 죽창기 부재와 더불어 쌓아야 dps가 높은, 그렇지만 높지도 않은 약한 독 데미지. #dps가 높다의 기준은 dpl 그직업들 기준입니다.
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