격투가(여) 통합
공학기술자 | 날짜 : 2017-08-09 08:52 | 조회 : 720 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[그래플러] 여그래플러가 부당하게 차별받고 있는 점들 정리1. 최근 추세로는 거의 대부분의 독립공격력 캐릭터들의 기본공격 데미지가 독공화하는 패시브를 달아주고 있습니다. 심지어 오래된 캐릭인 남배틀크루도 평타 독공화 패치를 해줍니다. 그런데 얼디는 아직도 평타데미지 올리려면 무기 강화해야 됩니다. 오래됬다고 안 바꾸는 거라기엔 바꿔주는 캐릭도 있어서 차별입니다. 평타가 뭐가 중요하냐구요? 스킬만 쓰면 광폭화가 뻥뻥 터지니까 평타를 치죠 ㅅㅂ
2. 모든 딜링 스킬이 홀딩형이며 또한 설치형 스킬이 없어서 DPS가 매우 떨어지고 레이드에서 몬스터의 광폭화 패턴을 유발합니다. 얼디를 제외한 모든 몬스터 무력화 전문 직업들은 홀딩형 스킬과 비홀딩형 스킬을 적절히 배분하여 사용할 수 있지만 얼디는 강제로 딜링을 포기하거나 매우 적은 스킬만을 사용하는 것을 강제받는 불합리한 상황입니다.
3. 파티 시너지는 크게 버프/디버프 타입으로 나뉩니다. 얼디는 디버프 타입인데 타 직업들이 서있기만 해도 오라형 디버프를 주거나 혹은 평타만 스쳐도 일정시간 디버프가 유지되는 것에 비해 얼디는 반드시 광폭화 게이지를 올리는 잡기 스킬을 맞춰야만 디버프가 발생하며 그걸 위협적인 몬스터에게 초 근접한 상태에서 유지하고 있어야 한다는 페널티를 안고 있습니다. 그런데 이번 패치로 이 시너지 수치도 깎여서 난이도는 어렵게 유지하고 시너지만 줄어든 간접적 하향을 받게 되었습니다. 비록 기존 옷깃잡기에 비해서 잡고 난 뒤에 일정시간 디버프가 유지되도록 패치한다 하지만, 근본적으로 평타만 스쳐도 디버프가 걸리는 것과 반드시 잡기스킬을 히트시켜야만 디버프가 남는 것은 레이드 플레이 시 난이도와 불편함이 천지차이이며 (광폭화 게이지를 올리기 때문에) 이건 다른 홀딩전문직업은 물론이고 디버프 전문 직업에도 없는 단점입니다.
4. 체인그랩의 스증효과는 타 캐릭터의 2각패의 딜량상승 패시브에 비해 전혀 높지 않습니다. 그런데 누구는 그냥 스킬만 찍으면 100% 적용되는데 얼디는 던전 들어가서 몹한테 스킬을 여러차례 히트시켜 예열을 해야만 100%성능이 나옵니다. 그나마도 솔리움 마키나에서 딜컷을 한다던가 하면 꺼질 수도 있습니다. 하다못해 첫방에서 거는 무제한 유지 버프 형태로 하던가 아니면 스택을 쌓아야 하는 대신 올라가는 스증수치가 독보적으로 높아야 하는데 정작 던전설계는 잡몹방도 없이 좌우방에 연속홀딩하면 광폭화 나오는 네임드 배치해 놓고 이런 패시브를 개편할때도 유지를 하는 폭거를 저질렀습니다.
얼디의 단점과 문제점을 들자면 이거의 10배도 넘는 글을 쓸 수 있지만 유독 얼디만 부당하게 타 캐릭터들에 비해 차별받는 점을 정리해 보았습니다. 여그래플러 게시판 여러분 모두 1:1문의와 공홈 퍼섭게시판에 가서 지금 얼디의 부조리함을 널리 알립시다. 우리는 인구수가 워낙 적기 때문에 한사람이 일당백으로 어필을 하지 않으면 이대로 묻혀버릴 것입니다. |
482
176,580
프로필 숨기기
신고
31%