격투가(여) 통합
시원한향 | 날짜 : 2017-07-13 13:22 | 조회 : 426 / 추천 : 0 |
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[스트리트파이터] 상변/타격을 확실하게 나눴으면 좋겠음 되도않는 독컨셉 컨셉놀이 이제 그만했으면
독왕은 현재 여러명의 실험결과로 증명 되어 있듯이 보통의 타직업들에 비해 최종아이템 스펙으로 가면 갈수록 증뎀, 크증뎀, 추뎀, 물마독공, 속깎, 속추, 홀리버프, 타직업시너지, 위에 적힌 본인의 장비뿐만 아니라 본인의 시너지(천라,클로마스터리)까지 거의 모든 스펙 효율 이 반토막가량입니다. 문제는 이 상황에 대해서 개선의지를 가지고 노력하는분들도 계시겠지만 그냥 현재의 독컨셉과 아이템,버프,천라 효율등에 대해서 네오플은 개선의지를 보여주고 있지를 않습니다. 이미 몇년동안이나 독왕은 독컨셉으로 자기자신의 발목을 잡아 꾸준하게 암울한 상황입니다. 특히나 한 캐릭터에서 가장 중요한 스킬들인 독바르기(자버프), 이중투척, 혈독(1각패)에는 크증, 스증등의 확실한 스펙상승 버프가 없으며 무기마스터리는 40%나 되는 준수한 마스터리를 가졌음에도 불구하고(클로자체의 앞뎀이 워낙 낮아서 배메급의 정신나간수준은아니지만) 병신같이 퍼뎀+고뎀+상변데미지라는 삼중 병크에 본인이 그나마 가진 좋은 패시브 마저 스스로 효율을 깎아 먹는게 현재 독왕입니다. 심지어 여기서 끝이 아닙니다. 1각패시브는 타격스킬입장에선 자체스증이 0 이며 던파의 거의 모든 시너지효율이 반토막 밖에 안되는 병신같은 독데미지만 올려주는 스킬이 1각패시브이며 요즘 괜찮은직업들은 몇십억단위로 띄우는 85제 2각액티브는 피니쉬도 없어 단순 버프기술에 지나지 않으며 병신같은 독컨셉때문에 타격쪽 성장효율은 반에 반토막인데 정작 최종스킬의 컨셉이랍시고 타격스킬로 만들어놔서 최종스킬이 단순 버프용인 실정입니다 거기다 그 버프 또한 독데미지 몰빵캐릭터로 설계해놓고 독데미지 버프는 없게끔 만들어놓고(물마공상승옵션) 뭐하자는 겁니까 ? 독왕 유저들이 아무리 주구장창 말을 해도 네오플의 실력으로는 현재 독왕의 아이템&본인 및 파티시너지 반토막 적용현상을 병신같은 독컨셉을 유지한체로 고쳐줄 능력은 없어보입니다. 이럴바에 그냥 배틀메이지 처럼 물공은 퍼뎀, 마공은 고뎀 이런 비슷한 개념으로 마공은 현재 독세팅 하신분들도 계실테니 상변컨셉 그대로 유지(저같으면 상변에 투자엄청 해놨더래도 병신같은 독데미지 계수 떼서 올퍼뎀화 시켜준다고하면 당장 상변버릴듯) 물공은 올퍼뎀(독데미지 전부 삭제 후 퍼뎀 계수로 흡수) 독바르기, 혈독 옵션을 그냥 흔하디 흔한 타직업 버프, 1각패시브 처럼 평균수치의 스증으로 바꿔주고 독문무공 또한 독문을 키면 인포 상에서 즉시 물마공이 증가했으면 좋겠습니다 이렇게되면 독문평타에도 물마공 옵션이 적용되겠죠 저는 솔직히 오래전부터 독왕의 독컨셉을 그냥 없앴으면 좋겠다 생각했습니다 던파 거의 유일의 상변컨셉이고 이 병신같은 컨셉놀이에 계속 피해만보고 좋은상황은 거의 없고 자기 스킬(천라,클로마스터리)을 자기 자신이 남들보다 높은 효율을 보는것도 아니고 남들만도 못한 효율을 본다는게 말이 됩니까 ? 도데체 왜 자기밥그릇하나 못챙기는 캐릭터로 방치해두는건지 정말 이해가 안갑니다. 어차피 언젠가는 누구나 최종아이템세팅으로 가게 되어있는데 저는 솔직히 되도 않는 독컨셉은 그냥 보라색스킬이펙트로만 떼우고 상변데미지 자체를 없앴으면 좋겠습니다 없애고 무기마스터리 있는 캐릭터이니 시원하게 올 퍼뎀 & 자버프(독바르기), 혈독 스증화 2각액티브 상향 이렇게 자기가 투자한만큼의 아이템 & 본인스킬 & 파티시너지 효율만 제대로 나오게끔 해줘도 이렇게 병신같지는 않을 것 같습니다. 제가 과격한 것 일 수도 있으나 현재 독왕은 병신같은 상변컨셉 붙잡고 늘어지느니 갖다버리고 그냥 캐릭터를 갈아 엎는게 더 낫다고 봅니다 아니면 그냥 포기하고 지금처럼 살던지요 뭐 포기한분들 많아보이기는 한데...솔직히 전 독왕에 네오플이 관심좀 줬으면 좋겠네요 독왕의 상징인 천라지망의 효율을 자기가 제일 못본다는게 말이 되나... |
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