격투가(여) 통합
덴빈리히터 | 날짜 : 2017-06-28 15:37 | 조회 : 176 / 추천 : 1 |
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[스트리트파이터] 주관적인 가상 용독패치그냥 개인적으로 용독 하면서 개선됬으면 좋겠다 했던것들 .. 을 네오플 식으로 적어봅니다.
스트리트파이터는 던파 내 많은 데미지 관련 시스템을 적용받지 못하는 상태이상 딜링이라는 문제를 안고 있습니다. 또한 주력 딜링 방법은 상태이상인데도 불구하고 천라지망, 독문무공 등은 타격 데미지만을 올려주며, 그렇다고 해서 스위칭 자버프나 1각 패시브가 타격 데미지를 같이 올려주지도 않고 있는 등, 여러가지 본인 스킬의 시너지에서도 많은 문제점을 안고 있습니다. 이러한 특수한 딜링 방법으로 인하여 아이템 파밍이나 파티원 구성에서부터 불합리함을 안고 가야하는것을 개선해야 한다고 판단하였습니다. // 네오플은 이유가 있어야 패치를 해주므로 대충 그럴싸하게 적었습니다.
일단 용독의 의견 대립이 일어나는 이유를 개인적으로 생각해봤습니다. 유저 성향을 크게 두 타입으로 나눌 수 있다고 생각했습니다.
1. 상태이상이라는 제한된 딜링에 묶여서 많은 시스템에 제한이 걸려버리는것에 불만이 있는 유저 2. 던파에 거의 유일하게 남은 상변딜러 라는 독특한 포지션에 매력을 느끼고 컨셉을 유지하길 바라는 유저
근데 사실 보다보면 1번 유저분들도 결국 컨셉이 있는건 좋다 근데, 시너지든 뭐든 다 제대로 못받는 이 상황이 지긋지긋하니 차라리 상변을 버렸으면 좋겠다. 눈팅해보니 이런분들이 상당히 많다고 생각을 했습니다.
던파가 기술력 부족인지 귀찮아서 안해주는건진 모르겠지만 사실 이런 상황에서 개편된 선례가 있죠, 독립 오브젝트 딜러들이라고 생각합니다. 메카 복귀했더니 증크증추뎀 다 받도록 개편이 되어서 템셋팅의 자유도가 엄청 올랐더라구요.
즉 사실 제일 좋은건 '던파의 데미지 시스템을 다 적용되게 해서', 컨셉도 살리고 템셋팅 자유도도 높이고, 파티구성 자유도도 높이는게 제일 좋다고 생각합니다.
그래서 아래는, 계수나 수치계산 같은거 안따지고 개인적인 생각으로 각 스킬 개선안입니다. 당장의 딜 상향보다 버프빨 시너지빨 템빨 잘받게 하는게 실 체감도 좋고 평도 좋을겁니다.
* 전체 캐릭터의 공격형 상태이상 데미지가 증가, 크리티컬 증가 데미지가 적용되도록 패치됩니다. (물리, 마법 증가 데미지는 물리, 마법 중 가장 높은 수치의 증가 데미지가 적용됩니다.)
* 공격형 상태이상은 패턴 발동시에도 스텍이 초기화되지 않도록 패치됩니다.
// 패턴 발동시에도 데미지가 계속 들어간다면 레이드 던전에서 용독문주만의 상당한 매리트가 될것 같습니다.
* 공격형 상태이상의 데미지 딜링 시간이 빨라집니다.
* 스킬 개편에 따라 다음 스킬들이 초기화 되며 SP/TP가 반환됩니다. - 헬터 스켈터 - 이중투척 - 천라지망 - 블록 버스터 - 일발화약성 - 정크스핀 - 혈관을 흐르는 맹독 - 맹독 일발화약성
* 독 바르기 - 독바르기를 일반 버프 형태로 변경합니다. (현재는 예전 ON/OFF 시절의 잔재떄문에 아마 스위칭 버그가 있는 것으로 압니다.) - 독데미지 상승 수치가 감소합니다. (수치는 모르지만, 스증뎀 오르는 만큼 밸런싱) - 스킬 데미지 증가 옵션이 추가됩니다. ㄴ 10레벨 기준 15 혹은 20%, 마스터 레벨 20, n 레벨 당 2% 증가 (최대 35% 혹은 40% 증가)
* 클로 마스터리 - 독문무공 시전 시 출혈 상태이상이 걸리지 않는 현상이 수정됩니다. - 모든 공격 시 출혈을 유발하도록 변경됩니다. (물론 ON/OFF 가능) - 독립 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. (수치는 모르쇠)
* 이중 투척 - 패시브로 변경됩니다. - 마스터 레벨이 변경됩니다. ㄴ 10 레벨 마스터, 최대 레벨 10 고정 ㄴ 마스터 레벨이 변경됨에 따라 수치가 조정됩니다.
* 헬터 스켈터 - 전직 후 기본적으로 2회 투척하도록 변경됩니다. - 2회 투척시 데미지 감소 패널티가 삭제됩니다.
* 일발화약성, 맹독 일발화약성 - 일발화약성 TP가 삭제되고, TP옵션이 일반 스킬에 통합됩니다. (즉발 가능, 잡기 불가 적 타격시 폭발) - 잡기 불가, 상태이상이 걸리지 않는 적에게 추가 데미지를 입힙니다.
* 블록 버스터 - 블록 버스터 TP가 추가됩니다. ㄴ 타격 데미지 상승, 강제 기절 기능 추가, 기절시간 증가 - 기절 상태이상을 ON/OFF 할 수 있습니다. - 데미지가 상승합니다. (수치는 모르쇠)
// 스턴을 ON 하고 TP를 찍으면 홀딩기로써의 기능, OFF를 하면 딜링 기본기로써의 기능, 클로마도 ON/OFF가 되는걸 생각해서..
* 천라지망 - 키보드 중립 시 적을 끌어오지 않도록 변경됩니다. ㄴ 키보드를 -> 로 유지할 경우, 기존 천라지망을 투척합니다. - 데미지 증가 수치가 감소합니다. 30% -> 25% ~ 20% - 천라지망 히트 시 상태이상 데미지 증가 옵션이 추가됩니다. (수치는 모르지만, 타격뎀증을 깎은 것 만큼의 독딜 효율을 얻었으면)
* 마운트, 크레이지 발칸 - 잡기 불가 적 타격시 추가데미지를 입힙니다. - 잡기 실패 시 1회 타격 딜레이가 감소합니다. - 타격 데미지가 상승합니다.
* 베놈마인 - 타격 데미지가 상승합니다. // 혹은, 최대 독기둥 갯수가 정해지고 최대 타격 횟수 적용, 독 / 타격 데미지 상승
* 정크스핀 - 기절 상태이상을 ON/OFF 할 수 있습니다. - x 키 연타 시 기존보다 더 빠르게 돌도록 변경됩니다
* 혈관을 흐르는 맹독 - 독 공격력 증가 수치가 조정됩니다. (스증뎀 오르는 만큼의 밸런싱) - 스킬 데미지 증가 옵션이 추가됩니다. ㄴ 최초 8%, n 레벨당 1~2% 추가 - 적 타격시 피격 확률의 절반 확률로 추가 독 데미지를 입히는 기능이 추가됩니다. * 독무 - 최대 타격 횟수가 조정됩니다. (최대 약 4~5회) - 최대 타격 횟수 조정에 따른 타격 데미지가 밸런싱 됩니다. - 폭파 커멘드 입력 후 폭파 속도가 증가합니다.
* 블록 봄 - 기절 상태이상을 ON/OFF 할 수 있습니다.
* 만병지왕 - 파진포 - 지상에서 시전할 수 있습니다. (점프 시전 또한 가능) - 선딜레이가 감소합니다.
* 독문무공 - 4~5타 딜레이 감소, // 혹은 5타 점프높이 감소, 딜레이 감소 // 다 안되면 5타 데미지 대폭 증가 - 타격 시 적의 상태이상저항을 깎는 옵션 추가 (지속 10초, 쿨타임 없음, 최대 1~2중첩)
정말 최대한 다른 직업이 와서 봐도 양심적으로 보이게 적었습니다. 제 개인적인 의견은 여기까지 입니다. 저도 상변컨셉 유지파이기 때문에 최대한 편의성 위주로만 적었습니다.
혹시라도 공감 되었으면 좋겠습니다. |
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