격투가(여) 통합
환검하향점 | 날짜 : 2017-06-23 14:43 | 조회 : 449 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[스트라이커] 무극게에서 왔는데여 머슬, 슈아 개편 관련
패황 개편안 썼는데 몇가지 카이저 공통되는 부분 있어서 괜찮은지 의견 여쭈러 왔슴니다 피드백 해주심 감사영
4. 버프 스킬들의 비효율성 우선 버프 스킬인 강권과 슈퍼아머 스킬의 스킬포인트 낭비를 줄여야합니다. - 강권은 스킬 마스터로 오르는 수치가 높지 않은데에 비해 20레벨이나 투자해야 합니다. 10레벨 마스터로 조정하는 것이 바람직합니다. - 그리고 슈퍼아머 스킬은 스킬포인트를 투자하면 지속시간과 쿨타임이 같이 증가하고, 방어력 체력이 오르는 포인트 투자가 무의미한 스킬입니다. 그러나 지속시간의 편의 때문에 포인트를 투자해야해서 효율이 나쁩니다. 10레벨 마스터 쿨타임5초의 온/오프 스킬로 바꾸고 포인트 투자시 받는 피해가 1프로씩 총 10퍼센트 감소하는 세련된 스킬로 변경하는 것이 좋을 것 같습니다. - 그리고 머슬시프트 스킬은 오프해야 할 상황이 전혀 없음에도 왜 온/오프 형식을 가지고 있는지 이유를 알 수 없는 스킬입니다. 거기다 스킬을 자유자재로 캔슬하는 직업들이 많은데 머슬시프트는 한정된, 아주 적은 캔슬 횟수만을 가지고 있어 불합리합니다. 패시브 스킬로의 개편을 바라고 5번에서 후술하겠습니다. 5. 저렙 구간 패시브 스킬들의 불합리성 - 초대륙 세트 사용 유저로써 개인적인 의견입니다만 패황은 각성 스킬 전 저레벨 구간 패시브 스킬들의 레벨링 효율이 아예 전무한 이상한 캐릭터입니다. 보통의 직업들은 공격력을 증가시키는 패시브 스킬들이 +10의 최대레벨까지 증가량을 가지는데 패황은 머슬시프트 스킬의 증뎀량이 고정되어 있어 아무런 효율을 볼 수 없는 것입니다. 심지어 권투글러브 사용 가능 스킬마저 최대레벨이 10으로 고정되어 있어 쿨타임 감소 옵션마저 얻을 수가 없습니다. (예로, 광검 사용 가능 스킬은 최대 레벨 20입니다.) - 그래서 머슬시프트 스킬을 캔슬 횟수 무제한의 패시브 스킬로 변경하면서 1레벨 12%, 5레벨 마스터 20%. 그리고 최대 15레벨 까지 2퍼센트씩 증가량을 가지는 스킬로 개편하면 좋겠습니다. 머슬을 패시브화 하고 고정 증뎀 구조 개편하는 방향으로 생각해봤는데 어떤가요 from Mobile
|
환검하향점
35
184,128
프로필 숨기기
신고
50
58%