격투가(여) 통합
수직낙하 | 날짜 : 2017-05-13 08:04 | 조회 : 569 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[그래플러] 얼디 현재상태 분석 (추가 중)1) 딜 - 서포터 포지션을 감안해도 약한 딜 (순딜, 지딜 둘다 하위권) - 스킬마다 너무 긴 시퀀스 - 즉시 발동할 경우 30제 무큐기급 데미지가 나오는 1차 각성기 2) 유틸 - 물딜시너지 패치 예정으로 입지 좁아질 예정 - 현재 유틸캐릭터들 추세 숨만 쉬어도 파티원들 버프, 유틸에 대한 신경쓸 필요없음 (1대만 쳐도 방깎되거나 스킬 깔아두기) 얼디의 유틸 조건부 유틸로 인한 선넥스 강제(쿨타임8초 부근), 잡고있는 동안만 파티원증뎀 3) 편의성 - 선홀딩 매우 힘듬(설치형 홀딩이 없음) - 방깎스킬 넥스냅의 좁은 판정범위, 타격기라 판정시간도 매우 짧음. - 좁은 스킬 범위로 인한 어려운 조작난이도 - 공속 버프 받을 수록 조작 난이도가 올라가게 됨 - 실전에서 사용 불가능한 형태를 가진 스킬들 (에어슈타이너, 에어클러치, 와일드캐넌스파이크, 싸이클론어택) - 비효율적인 패시브 체인그랩 (잡스킬로 스택 쌓는 시간이 오래 걸림 + 소모되는 체인커넥션) - 피니쉬 즉시 발동할 경우 30제 무큐기급 데미지가 나오는 1차 각성기 - 허슈플 몬스터 강제로 위로 끌고 올라가는 문제. 파티플레이시 80제 기술이 2차각성기에 강제됨 - 잡기 범위 좁음 (ex. y축 좁은 스킬 : 넥스냅이 맞은 상대에게 바로 토르베지노 썼을때 안 잡히는 경우) - 루크던전에서 체인커넥션 활용 불가능 (싸이클론어택, 수플렉스싸이클론 후 뒤로 착지시간 오래 걸리는 문제도 추가적으로 발생) - 다단히트 스킬 없음 4) 버그문제 - 공속 빠를시 자이언트스윙 1타 치고 증발 - 로플링 아래로 바로 찍을시 충격파 안 생김 - 기간틱타이푼이나 싸이클론 어택으로 몬스터 끌고갈때 파티원이 타격하거나 몬스터 강제 이동기 썼을시 몬스터 새는 현상 |
수직낙하
0
118,986
프로필 숨기기
신고
37
79%