격투가(여) 통합
대성당큰스님 | 날짜 : 2017-05-12 14:00 | 조회 : 136 / 추천 : 0 |
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[그래플러] 개선안이라고쓰고 헛된희망이라읽습니다
개선안이라고 끄적여봤는데 이걸다 해줘도 모자른감이드네여
1.체인그랩의 스택 제거 일반 스증으로 변환 다른직업같은경우 스택을쌓아야하는버프 예를들어 옵티머스의 패시브 g익스텐션인가 트랜스포메이션의 중첩도 없애주리고 심지어 얼티밋디바는 몬스터나 오브젝트가없으면 중첩도못하는데 삭제를 시켜주지않은 이유가 대체무엇입니까 말할것도없이 이건 당연히 해주셔야합니다 2. 60 70스킬 45제스킬의 문제점 거의 대뷰분의캐릭터의 딜표에는 2각 1각 45제 60/70스킬들이 딜링을담당합니다 하지만 얼티밋디바의 경우 45제의경우는 낮은dps와 구조적문제로 많은 스킬포인트를주지않습니다 60제스킬 에어클러치의경우도그렇고 싸이클론어택이야 제자리에서찍는게 가능해진지금 큰불만은없습니다만 와캐와 에클의경우는 리뉴얼이 필요하다고 생각됩니다 3.기간틱타이푼의 문제 같은 여격투가직업군인 염제폐월수화의 45제스킬 광충노도의경우는 시전하고 바로캔슬하면 남은딜이한번에몰아쳐 dps가상승하는데반해 타이푼은 바로피니쉬를찍으면 30제무큐기 스파이어급의딜밖에나오지않습니다 이기해방 정령왕크리쳐 아포칼립스등 의 많은 이전을 포기해야하는스킬입니다 피니쉬를 빠르게 발동시킬경우에 남은 공격력을 피니쉬에 추가시키는 등의개선은 반드시 이루어져야 합니다 4. 전체적인 스킬구조 와 버그 전체적인 스킬들이 숄더태클을제외하고는 모두 홀딩스킬이지만 설치형은 하나도없고 시전시간이 깁니다 가뜩이나 dps가낮은데 이젠 순수 딜링능력마저 최하위급에 놓여저 설곳을 잃습니다 또한 파티플레이시 가장강한 주력기인 허슈플을 쓰려면 반드시 토르베지노로 묶어놓은채로 사용해야한다거나하는 제약도 없어저야합니다 5.넥스냅의 강제성 이문제는 루크던전에서 특히 심합니다 악몽의네르베 아이언비스트 등의 몬스터의 경우 홀딩스킬을 3-4개밖에사용하지못하는데 크리티컬과 방깍때문에 넥스냅을 쓰고나면 스킬갯수는 더 줄고 맞추지못했을경우의 쿨타임도 길고 설치형도아니고 범위도 좁습니다 암제의 섀도우하베스트나 바인딩을생각해보시면 쉽고 빠른 홀딩과 광역방어력깎기 그마저도 방어력감소량 마저도 차이가납니다 넥스냅의 방어력관련한부분을 옷깃잡기에이관하여 상시방깎을 받을수있도록 개선이필요합니다 6. 수많은버그 얼티밋디바에겐 버그가 참많습니다 오래전부터있었던 수싸 싸어의 어그로버그는 사라지지않은채로 아직 남아있고 자이언트스윙1타만맞고 빗나가는버그 토르베지노 몹통과버그 공격속도가빠를수록 파티으ㅓㄴ과의회선이 안맞을수록 버그는심해집니다 요약하자면 구조개선과 버그수정 딜링능력 대폭상향 편의성개선 이정도가필요하겠죠 단순히 딜 만의 문제라고하기엔 너무 문제가많습니다 from Mobile
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