격투가(여) 통합
minimi | 날짜 : 2017-05-03 21:11 | 조회 : 1132 / 추천 : 6 |
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[스트라이커] 액티브 논문수준 분석, 개선안 (액티브편,스압)안녕하세요. 카잘알 이라기엔 많이 부족하지만 장지님 방송 밸런스 간담회에 초대받게 되어 강권 : 힘 증가량, 공격속도 감소량 삭제 / 균차장비 녹기부여 힘->크증으로 변경
스킬 캔슬횟수 삭제. 제한없음으로 변경 스탬피드 : * 레벨링효율 1렙당 1.5% -> 2% 변경 이팩트에 대한 타격판정 추가. ON/OFF
자. 스킬퍼뎀은 그대로 두고 위처럼 버프,패시브만 건드렸을경우 (기존힘 2250 기준) 기 존 ((1+(2250(내힘)+1500(강권힘))/250) * 1.563(강권크증) * 1.2(머슬) * 1.365(스탬) * 1.36(리밋)) = 1.304로 모든 퍼뎀스킬에 30.4퍼 상향을 주게되면 (+ 균차녹기 크증부여만큼 소소한 스팩업은 덤) 결론 : 강권힘 삭제후 위와같이 버프,패시브 조금씩, + 모든퍼뎀스킬에 30%상향 * 무기마스터리의 경우 그간 의견이 분분했고, 많은 생각을 하였는데, 결국 건틀릿은 물론이거니와 이기통파,클로,베세 등 이미 잘 쓰고계신 분들이 많거든요, 밸패는 되도록 광범위한 층의 스커유저 모두가 만족해야 의미가 있다고 생각하기에 무기마스터리 부분은 따로 추가하지 않는것이 바람직한것 같습니다.
본격적으로 말씀드리기 앞서, 카이저는 가장많은 리스크를 안고있는 캐릭 중 하나입니다.
컨트롤이 어렵다는건 아니고, 확실히 캐릭과 던전 이해도가 높아야 캐릭성능을 100% 활용할 수 있는 직업이라 생각.
모든캐릭중(아마도) 가장 좁은 범위로인해 일명 삑사리가 날 확률이높고. 홀딩과 다단힛, 그리고 시너지의 부재(체인방깍을 시너지로 보는사람은 없겟죠) 등
말 그대로 "퓨어딜러" 라는말이 이보다 더 잘 어울리는 직업은 찾기힘든것 같습니다.
크고작은 리스크를 갖고있는 카이저이지만 정작 딜량은..?
저는 지금컨셉 괜찮다봅니다. 가끔 라댄삑나면 암걸릴것 같지만 솔직히 카이저 타격감쩔고 재밌거든요.
어거지로 홀딩기나 시너지를 추가, 또는 범위를 크게 상향하는 식은 되려 재미를 반감시키거나 카이저의 아이덴티티를 훼손시키는 요인이 될 수 있는것같아 조심스럽고,
저는 1:1특화, 퓨어딜러라는 이름에 합당한 딜량과 약간의 편의성개선 이면 만족한다고 생각합니다. 만, 그저 제 의견일뿐 다른의견이 있다면 어느것이든 주세용
퍼섭공지 내용대로 루크다단힛관련
(원문 ONE인치님 글. 너무 잘 설명해주셧기 때문에 여기서는 문제점에대해 따로 언급치 않겠습니다.)
말도안되지만 정말 네오플측에서 예고한대로 넘어온다면..?;;
그리고 이번 물딜 파티시너지 개편을 고려해봤을때,
다단힛 약간과 소소한 시너지(기존 체인방깍을 활용할 수 있는정도)는 욕심내도 괜찮지않을까 조심스레 생각해봅니다. 0. 공통 : 모든 퍼뎀스킬 30퍼 상향 (붕권 본크등 기본기포함, 30퍼가 기준인 이유는 강권편 참조)
1. 슈퍼아머 : 기존 물리방어력 및 체력증가 삭제 -> 만렙(20렙)기준 20% 피해감소로 변경
* 초 근접형 캐릭인 카이저 특성상 피격에 가장많은 노출이 되어있는 직업인데 현재 슈아옵의 효율은
장비나 방어구 강화수치에 따라 다르지만, 보통 10%의효율이 채 되지않는 수준이며 그마저도 물리방어력뿐. 이정도는 받아야 한다고 생각합니다.
2. 본크러셔 : 피격된 적 방어력 8%감소 디버프 추가.
(체인디스트럭션에 붙어있는 방깍 이전, 기본기선택의 자유도를위해 레벨링 관계없이 고정값) 디버프 지속시간 10초->14초로 증가
3. 원인치펀치 : 하단판정 강화. (몹을 눕히는식의 홀딩기를 가진 직업도있는데, 이 경우 원인치 파쇄권은 반강제적으로 스킬봉인걸림)
4. 라이징너클 : 이건정말 답도없는 스킬이라 건드릴 엄두조차 안나고 무조건 리메이크되어야 한다봅니다.
만약 된다면 부족한 다단힛을 보조할수있는 스킬로..
5. 라이트닝댄스 : 타격우선순위 지정. 보스>네임드>챔피언>일반
ex:잡몹가득한 보스방에서 쓸 경우 보스->잡몹->잡몹->잡몹 이 아닌
보스->잡몹->보스->잡몹 순 타격
6. 비트드라이브 : 발차기히트수 8~10 -> 16~20으로 두배증가, 발차기퍼댐 반토막. (총 체공시간과 딜량은 같게)
발차기 캔슬후 피니쉬공격 시 피니쉬공격력 증폭 (광충노도, 파검무와 같은맥락)
* 비트의경우 풀히트 시 강력한 공격력을 갖고있지만, 구조적으로 큰 문제점을 안고있는 스킬입니다.
홀딩되있거나 고정형 몹이 아닌이상 현실적으로 풀힛시키는건 불가능에 가깝다 봐야하며 현재는 발차기캔슬 후 피니쉬 공격만 보고 쓰는경우도 많기에 딜손실이 이만저만이 아니죠.
이 손실을 조금이나마 메우기위해 광충처럼 즉폭시 피니쉬공격력 증가 기능이 추가되어야 한다고 봅니다. 그리고 발차기 다단히트수를 두배 올리고, 그 다단힛 간격을 짧게 함으로써 약간의 경직홀딩과 히트수를 챙겼으면 합니다.
즉폭 OR 풀힛(다단힛과 경직) 두가지 특성을 갖게해 상황에따라 전략적으로 선택해 쓸 수 있게끔요
7. 사상최약의 로우킥 : 퍼뎀 10% 증가 (당연히 공통으로받는 30퍼와는 복리적용), z축 판정상향
* 사상최강 이라는 말이 무색할정도로 약하고 너무 하단판정임. (콰트로마누스 손내려올때 아군잡히면 안맞는듯? 각성기 삑살이란건 매우심각한 상황을 초래할수있으니 z축 판정이 최소 라댄급은 되었으면)
3/6/9옵션 통합후 이름부터 최강의 로우킥이니까 맞은적 다리몽뎅이 뿌셔졌다는 컨셉으로 일정시간 공이속감소 디버프나, 아니면 30초간 모든스킬 쿨감버프(10%내외) 정돈 추가하는것도 좋다고 생각하는데,
쿨감이야 쌍수들고 환영할만 한데, 디버프의 경우 일부(마테카카운터 등)에선 불편할 수 있다 생각하거든요. 그렇다고 각성기에 일정시간 방깍이나 스킬렙증가, 스증같은 딜증가류를 함부로 달자니 머슬콤 자유도가 떨어지는것 같아 되려 족쇄가 될 수 있는것같고. 의견을 들려주세요
8. 파쇄권 : 퍼뎀 7% 증가, 쿨타임 24.3초->20.3초 감소 하단판정 강화
* 이거원래 원인치 상위호환 ex스킬이었습니다; 근데 점점 원인치보다 약해지고있어요.
(만렙달계기준 원인치-39311% 파쇄권-37841%) 원인치, 파쇄권은 비슷한 타입의 단발형 스킬이고, 상식적으로 60제스킬에 스포도 20이나 더먹는 파쇄권이 35제인 원인치보다 약해야 할 이유가 전혀없습니다.
심지어 원인치 두배 가까운 쿨타임을 가지면서 파쇄권의 선딜이 더 길죠; (원인치는 후딜이길지만 경직도와 머슬 특성상 약점이 될 수 없음)
카이저컨셉은 하이리스크 로우리턴입니까? 9. 라이징어퍼 : 퍼뎀 4% 증가
* 원래 퍼+고뎀기였다가 퍼뎀으로 통합되고, 저번 대규모밸패때 다른무큐기들 6~10퍼 상향먹는동안 혼자 하향먹은(강권,스탬 2중스칭기준) 유일한 스킬.
히트박스도 좁고 마찬가지로 풀힛이 쉬운 스킬은 아니라 생각하기때문에 약간의 상향은 해줘도 괜찮다봅니다.
10. 호격권 : 1초식 몰이기능 추가
* 2초식에 약간의 몰이기능이 있고, y축판정이 그나마 괜찮은 스킬이라 생각합니다. 잡몹잡기 편하게 1초식에 y축 몰이기능이 강화되었으면 좋겠어요
11. 체인디스트럭션 : 2타 마법방어력, 4타 물리방어력 감소효과 삭제 (방깍디버프는 본크러셔로 이전)
* 사실상 쿨타임 36초스킬에 지속시간 8.5초밖에 안되는 디버프가 붙어있다는것 부터가 에러입니다. 애초에 수치가 너무작아서 이걸 디버프로 봐야하나 싶음
그저 진누딸용 이엇던 방깍옵은 온전히 활용 될 수 있게끔 본크로 이전시키고, 1,2타에 있는 속도관련만 1타격으로 통합됬으면 합니다.
* 만약 위 사안이 받아들여지지 않는다면
최소한 디버프를 1타격으로 통합하고 디벞 지속시간증가(14초이상) 과, 스킬퍼뎀을 10%이상 상향해서 고렙스킬다운 딜링수치를 가졌음 좋겠습니다. 12. 필 살 패 황 권 : 퍼뎀 8%증가, 속도향상, 홀딩 최우선판정 (ex:넥스 필패시 필패홀딩이 덮어씌워지게)
* 역시 필살이라는 이름이 무색할만큼 약하다는건 일단 뒤로 제쳐놓고, 솔직히 구조적으로 라너,비트와 함께 스커 3대노답스킬 중 하나라 생각하는데
뭘 어떻게 건드려야 할지모르겠음. 일단 어줍잖은 몹몰이, 홀딩기 라는거 부터가 문제고, 애초에 채널링위주의 초월의권 이라는 2각 컨셉자체가 잘못잡혔다 생각합니다;
꼭 리메이크 됬음하는 스킬이지만 엘마 솬사가 아닌이상 이번은 가능성이 희박하기에 최대한 현실적인 선에서 적어봅니다.
해결책1. 1,2,3타까지 있는 후방의 타격판정을 막타에도 넣어주기
(이렇게되면 그나마 고정형몹이나, 홀딩된 적을 팰때 일부러 콤보끊고 거리벌릴 필요까진 없음)
해결책2. 제자리에서 발동, 막타까지 몹위치 변동없이 제자리에서 모든걸 해결
(큰 리메이킹없이 현실적인 선에서 가장 이상적인 개편이 아닌가 싶습니다. 필패시전 전,후 모두 유연한 머슬연계가 가능)
- 그럼 기존대비 얼마나 쎄지는건가? 패시브&액티브를 위 사항대로 개편하였을 경우 실질적인 딜 상승폭 정리 (라너제외) 공통 : * 체인방깍을 본크로 이전하여 온전한 활용가능 * 강권 녹기부여 크증변환으로 인한 소소한 +@ 힘2250 서민기준 - 사 로 킥 : 10% 증가 파 쇄 권 : 7% 증가 라이징어퍼 : 4% 증가 필살패황권 : 8% 증가 그 외 : 현상유지 무큐기 평균 : 전체적으로 약 4% 상향 힘4000 고스팩기준 - 사 로 킥 : 30.0% 증가 파 쇄 권 : 26.5% 증가 라이징어퍼 : 22.9% 증가 필살패황권 : 27.7% 증가 그 외 : 18.2% 증가 무큐기 평균 : 전체적으로 약 22% 상향 힘4000 +1만홀벞 루크쩔급 기준 - 사 로 킥 : 59.2% 증가 파 쇄 권 : 54.9% 증가 라이징어퍼 : 50.5% 증가 필살패황권 : 56.3% 증가 그 외 : 44.7% 증가 무큐기평균 : 전체적으로 약 49% 상향 솔직히 이정도만 되도 밸런스형 컨셉을 유지한 채 퓨러딜러로서 최소한의 구색은 갖추게되지 않을까 싶습니다. 원탑급 딜인건 모르겠고 딜만봐선 현시점 1티어급엔 충분히 들어갈 것 같네요.
* 왜 기존스팩마다 상승량이 다른지는 강권편 참조해주세요 |
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