격투가(여) 통합
minimi | 날짜 : 2017-04-29 02:06 | 조회 : 899 / 추천 : 12 |
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[스트라이커] 자버프와 패시브 논문수준 분석, 개선안. (강-권편)안녕하세요. 카잘알 이라기엔 많이 부족하지만 장지님 방송 밸런스 간담회에 초대받게 되어 이전 대규모 밸패때, 네오플측에선 힘버프의 불합리함을 인지하고
* 강권의 힘버프는 +1500 인걸로 치고 힘2700인 카이저가 강권을 켰을때, 힘 +1500으로만 얻는 증뎀수치는 (1+(2700+1500)/250) / (1+2700/250) = 1.5084 동템 동스탯의 스탯버프가없는, 정상적인 자버프로 구성된 "A"라는 물리퍼댐직업이 있다 칩시다. "A"라는 직업은 약 6.27억 이라는 데미지를 뽑게되고, 이는 비단 카이저만의 문제는 아니며, 소수의 스탯버프캐릭 모두가 안고있는 불합리함 입니다.
애초에 강권이란 버프스킬을 분석해보면 보시다시피 솔플기준 230%~250% 수준의 기형적인 증뎀률을 보이는 스킬이며 그렇다고 갓-강권효율을 온전히 받는 솔플기준으론 딜이 쎄냐? 아뇨 ㅎㅎ 약캐라 생각하는건 아니지만 그냥 그럭저럭인 수준이라 봅니다. 이 강권이라는 스킬 하나때문에 우리는 홀리버프 뿐만 아니라, 현시점의 던파는 디렉터의 의도와는 달리, 홀리의 영향력이 아주아주 크며, 이는 최종컨텐츠에 가까울수록 체감이 크게 다가옵니다. 그 수치는 "최소 60%" 이상이 되어야 합리적이라고 생각. 강권에는 이미 스위칭기준 56.3%라는 준수한 크증이 붙어있기 때문에
개인적으로 스커는 스킬 레벨링 효율이 상당히 낮은편이고 황홀풀이나 초대륙, 닼고급이 아닌이상, 극찬 압타를입어도 플레이가 답답한 감이 있는 직업이라 생각합니다. 따라서 스킬레벨링효율 증가 및 강권 공속패널티 삭제와 스탬피드에 아주 소소한 이속증가를 건의합니다 (달릴때 뿜어져나오는 이팩트에 아무효과가 없다는게 의문) 강권 : 힘 증가량, 공격속도 감소량 삭제 / 균차장비 녹기부여 힘->크증으로 변경
스탬피드 : * 레벨링효율 1렙당 1.5% -> 2% 변경 이팩트에 타격판정 추가. ON/OFF
자. 스킬퍼뎀은 그대로 두고 위처럼 버프,패시브만 건드렸을경우 (기존힘 2250 기준) 기 존 ((1+(2250(내힘)+1500(강권힘))/250) * 1.563(강권크증) * 1.2(머슬) * 1.365(스탬) * 1.36(리밋)) = 1.304로 모든 퍼뎀스킬에 30.4퍼 상향을 주게되면
* 무기마스터리의 경우 그간 의견이 분분했고, 많은 생각을 하였는데, 결국 건틀릿은 물론이거니와 이기통파,클로,베세 등 이미 잘 쓰고계신 분들이 많거든요, 밸패는 되도록 광범위한 층의 스커유저 모두가 만족해야 의미가 있다고 생각하기에 무기마스터리 부분은 따로 추가하지 않는것이 바람직한것 같습니다.
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