격투가(여) 통합
김데페 | 날짜 : 2017-04-24 19:13 | 조회 : 529 / 추천 : 6 |
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[스트라이커] [ 카이저 밸런스 패치 개편안 2안 ][ 밸런스 패치의 목표 ] 1. 버프/패시브 스킬의 마스터 레벨과 최대 레벨을 완화하여 불필요하게 소모되는 SP를 감소 2. 이를통해 소모되지 않게 된 잔여 SP를 신규 액티브 스킬에 투자할 수 있는 환경 조성 3. 라이징 어퍼 스킬의 전면 리뉴얼 4. 신규 물리 공격력 상승 패시브 스킬 신설 (14%) 5. 급소 지정 옵션 추가를 통한 파티 시너지 개선 (21%) 6. 지나치게 많은 채널링 스킬 및 체공기의 영향으로 인한 DPS의 감소를 스킬 발동속도 증가와 공격속도 증가로 개선 < 버프 및 패시브 스킬 >
[ 권투글러브 사용 가능 ] 공격속도 증가치 15% 추가
[ 강권 ]
마스터 레벨 10LV, 최대 레벨 20LV로 완화 공격속도 감소율 패널티 삭제 힘 증가량 1136 → 568로 감소 감소된 힘 증가량만큼의 하향폭을 크리티컬 데미지 증가로 보완 크리티컬 데미지 증가 45% → 75% (레벨 당, 1.5% → 3.75%)
[ 슈퍼아머 ]
마스터 레벨 1LV, 최대 레벨 11LV로 완화 지속시간 60초, 쿨타임 10초로 완화 물리 방어력 상승량 삭제 체력 상승량 삭제 퍼센트 물리 방어력 상승량 15% 추가 (추가 레벨 당, 1%)
[ 급소 지정 ] 마스터 레벨 10LV, 최대 레벨 20LV로 완화 크리티컬 확률 증가량 레벨링 효율 개선 (레벨 당, 3.2%) 적중률 증가량 18%로 증가 (레벨 당, 1.8%) 타격된 적 10초동안 피해량 15% 증폭
[ 머슬 시프트 ]
마스터 레벨 1LV, 최대 레벨 1LV로 완화 액티브 버프 스킬 → 패시브 스킬로 변경 스킬 캔슬 횟수 삭제 스킬 횟수 자동 회복 시간 삭제 스킬 캔슬에 더 이상 스킬 캔슬 횟수를 소모하지 않음 [ 스탬피드 ]
이동속도 증가량 16% 추가 (레벨 당, 1%)
[ 리미트 브레이크 ]
머슬 시프트, 후행 스킬 발동속도 증가량 28% 추가 (레벨 당, 4%) 슈퍼아머, 이동속도 증가치 삭제 초월의 권, 무기 공격력 증가율 증가치 40% 추가 (기본 10% 이후 레벨 당, 5%) 급소지정, 타격된 적 피해량 증폭율 40% 추가 (기본 10% 이후 레벨 당, 5%)
[ 초월의 권 - 신규 ] 습득 레벨 : 70 마스터 레벨 1LV, 최대 레벨 1LV 무기 공격력 증가율 10% < 액티브 스킬 >
[ 스크류 어퍼 ] 스킬 습득 시, 라이징 너클 스킬이 라이징 어퍼 스킬로 변경
[ 라이징 너클 ]
스크류 어퍼 패시브 습득 시, 라이징 너클 스킬이 라이징 어퍼 스킬로 변경 스크류 어퍼 패시브 습득 시, 스킬 쿨타임 4초 증가 스크류 어퍼 패시브 습득 시, 공격력 약 -% 증가
[ 라이징 어퍼 ]
스킬 삭제
[ 체인 디스트럭션 ] 디버프 기능 삭제
[ 필살패황권 ]
스킬 시전 속도 35% 증가 공격력 -% 증가
[ 70레벨 액티브 스킬 - 신규 ]
상세 내용 누락
#1 문제가 되는 라이징 너클 스킬을 삭제하는 것이 아닌, 라이징 어퍼 스킬을 삭제한 이유는 다음과 같습니다 1) 라이징 너클 스킬은 결투장에서 사용되어지는 스킬이며, 삭제 시, 결투장 밸런싱에 문제가 생길 여지가 있음 2) 35LV 액티브 스킬 개편 시, 해당 스킬 습득에 SP 1,240 필요 (별도 TP 10 소모) 70LV 액티브 스킬 개편 시, 해당 스킬 습득에 SP 910 필요 (별도 TP를 소모하지 않음) 따라서 70LV 액티브 스킬인 라이징 어퍼를 라이징 너클에 통폐합 한 뒤, 70LV 액티브 스킬을 개편하는 것이 압도적으로 효율이 좋음 #2 체인 디스트럭션의 디버프 옵션을 삭제한 까닭은 다음과 같습니다 2) 상지 적용 가능한 급소 지정 파티 시너지 추가에 따른 방어력 감소 디버프 기능 삭제 |
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