격투가(여) 통합
초심자의긍지 | 날짜 : 2017-04-20 23:04 | 조회 : 1287 / 추천 : 1 |
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[그래플러] 그래플러 무기인 건틀의 상향조정이 필요합니다.
여러분들이 쓰시는 상향안 잘 보았습니다.
기간틱의 광충화라던지, 허슈플의 구조 개편, 체인그랩 리뉴얼, 스킬의 낮은 DPS, 카운터패널티에 따른 딜상승등등.. 이번에 개편되면 좋겠습니다. 그리고 저는 다른분들이 언급하지 않았던걸 하나 말해보고싶습니다. 공속은 언급된적있긴했는데 보통 활숨등을받아서 너무 빠를때 스킬이 씹히는게 다수더군요. 저같은경우 무기종류에따른 공속에 대해 써보려 합니다. 원래 토네 공식무기가 통파, 건틀입니다. 오래전부터 통파, 건틀릿에 토네 스킬등이 붙어왔습니다. 지금도 90제 헬드랍 최종 무기는 건틀릿입니다. 통파는 평타사거리+공속이 더 빠르고, 건틀릿은 힘이 좀더 높아서 딜이 약간더 셌습니다. 특히 건틀릿은 공속이 느린 패널티를 감수하고도 딜이 더세져서 유용하게 썼었습니다.... 그런데 독공의 등장이후 건틀릿이 상대적으로 너무 안좋아졌습니다. 독공이 등장하지 않았을때는 대체로 고만고만한 스펙이라 약간의 힘차이가 상당히 중요한 스탯이었는데, 지금은 거의 모두가 에픽풀파밍을 하는 시대라서 그 차이가 그리 크지않습니다. 모든 무기의 독공수치는 동일하고, 재련할시에도 추가되는 독공은 동일합니다. 이로인해 토네가 꼈을때 가장 강했던 건틀릿이 오히려 약해지는 현상이 발생해버렸습니다. 특히 최종무기인 구원의 이기의 경우가 심각합니다. 최종스펙으로 갈수록 무기 본연의 힘스탯은 별차이가 안나서 미미한데... 넨마 무기인 너클을 낄경우 힘이 전혀 붙지않았는데도 dps 측면에서 오히려 건틀릿을 앞서게 됩니다. 독왕 무기인 클로의 경우 물크3+보통공격속도라서 토네에게 가장 무기가 건틀이라고 봐도 무방할정도입니다. 위 2개의 무기에 비해 통파는 이점이 없고, 건틀릿은 상당한 손해를 보게됩니다. 이는 딜타임이 존재하는 구간에서 특히 심화됩니다. 예를 들어 에게느 헛잡의 경우에는 공속이 따로없는 방어구+악세를끼고 건틀릿을 낀다면 넥스 자스 토르 허슈 4개만하면 딜타임이 끝나버립니다. 뭐 우겨넣는다면 숄태는 되겠네요. 그런데 너클을 낄경우 넥스 수싸 토르 자스 허슈까지 넣을수있고, 공속템이 약간더있다면 싸어도 하나 더넣을수있을정도로 공속이 압도적으로 빠릅니다. 클로 통파도 대체적으로 건틀에비해 스킬 1개쯤은 더 넣어지죠. 그리고 동일한 빌드로 던전을 돌아도 건틀릿이 잡기 속도가 느려서 타무기에 비해 클리어시간도 상당히 늦어집니다. 토네가 건틀릿을 꼈을때 현시점의 상황에 맞는 이점이 따로 필요합니다. 건틀릿의 느린점을 강요해야한다면 타무기에 비해 강력한 특성이 강조되면 좋겠습니다. 프라이머리처럼 기본적인 건틀릿의 독공이 좀더 높아지는 방향도 좋을것같습니다. 혹은 통파, 건틀릿 마스터리의 추가라던지...여러 방법이 있을듯 합니다. 위의 경우가 어렵다면 차라리 토네 기본 패시브에 건틀릿 공속을 보통속도정도로 보정해주는 기능이라도 있으면 좋겠습니다. 논란이 될수도있겠지만 토네가 건틀릿을 쓰는데 불편하지 않게 개편이 되면 좋겠습니다. 아무튼 토네의 딜구조가 좀 애매해서 이런 문제점이 많네요. 버그도 꽤 있고...이번 개편에서 상당부분 인용되서 고쳐지길 바랍니다. <요약> 공속 문제로 인해 건틀이 불리한게 개선필요. dps측면에서 건틀끼면 너클, 클로보다 효율이 낮음, 동일스킬을 구사할때 건틀의 이점이 힘약간외엔 전혀없는게 문제. 건틀의 고뎀을 더 높힌다던지 건틀, 통파 마스터리를 만든다던지, 건틀껴도 공속이 너무 느리지않게 한다던지의 개선 요구. |
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