격투가(여) 통합
김데페 | 날짜 : 2017-04-19 18:13 | 조회 : 626 / 추천 : 13 |
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[스트라이커] [ 카이저 밸런스 패치 개편안 초안 ][ 밸런스 패치의 목표 ] 1. 버프/패시브 스킬의 마스터 레벨과 최대 레벨을 완화하여 불필요하게 소모되는 SP를 감소 2. 이를통해 소모되지 않게 된 잔여 SP를 신규 액티브 스킬에 투자할 수 있는 환경 조성 3. 라이징 어퍼 스킬의 전면 리뉴얼 4. 신규 물리 공격력 상승 패시브 스킬 신설 5. 리미트 브레이크를 통한 파티 시너지 개선 (현재 게시된 개편안에서는 미적용) 6. 지나치게 많은 채널링 스킬 및 체공기의 영향으로 인한 DPS의 감소를 스킬 발동속도 증가와 공격속도 증가로 개선 [ 권투글러브 사용 가능 ] 공격속도 증가치 15% 추가
[ 강권 ]
마스터 레벨 10LV, 최대 레벨 20LV로 완화 공격속도 감소율 패널티 삭제 힘 증가량 1136 → 568로 감소 감소된 힘 증가량만큼의 하향폭을 크리티컬 데미지 증가로 보완 크리티컬 데미지 증가 45% → 75% (레벨 당, 1.5% → 3.75%)
[ 슈퍼아머 ]
마스터 레벨 1LV, 최대 레벨 11LV로 완화 물리 방어력 상승량 삭제 체력 상승량 삭제 퍼센트 물리 방어력 상승량 15% 추가 (추가 레벨 당, 1%)
[ 급소 지정 ] 마스터 레벨 10LV, 최대 레벨 20LV로 완화 크리티컬 확률 증가량 레벨링 효율 개선 (레벨 당, 3.2%) 적중률 증가량 18%로 증가 (레벨 당, 1.8%)
[ 머슬 시프트 ]
마스터 레벨 1LV, 최대 레벨 1LV로 완화 액티브 버프 스킬 → 패시브 스킬로 변경 스킬 캔슬 횟수 삭제 스킬 횟수 자동 회복 시간 삭제 스킬 캔슬에 더 이상 스킬 캔슬 횟수를 소모하지 않음
[ 라이징 너클 ]
스크류 어퍼 패시브 습득 시, 라이징 너클 스킬이 라이징 어퍼 스킬로 변경 스크류 어퍼 패시브 습득 시, 스킬 쿨타임 4초 증가 스크류 어퍼 패시브 습득 시, 공격력 약 -% 증가
[ 사상최강의 로킥 ]
공격력 약 -% 증가
[ 파쇄권 ]
공격력 약 -% 증가
[ 라이징 어퍼 ]
스킬 삭제
[ 필살패황권 ]
발동속도 증가량 35% 추가 공격력 -% 증가
[ 스탬피드 ]
이동속도 증가량 16% 추가 (레벨 당, 1%)
[ 리미트 브레이크 ]
머슬 시프트 시, 후행 스킬 발동속도 증가량 28% 추가 (레벨 당, 4%) 슈퍼아머 시, 이동속도 증가치 삭제 초월의 권, 무기 공격력 증가율 증가치 40% 추가 (레벨 당, 5%)
[ 스크류 어퍼 ] 스킬 습득 시, 라이징 너클이 라이징 어퍼로 변경
[ 초월의 권 ] 습득 레벨 : 70 마스터 레벨 1LV, 최대 레벨 1LV 무기 공격력 증가율 10%
[ 신규 스킬 - 70레벨 무큐기 ]
모션 컨셉 1) 철산고와 같은 어깨치기 모션 컨셉 2) 본크러셔와 같은 하단 차기 스킬 컨셉 1) 원인치보다 다소 약한 데미지를 갖지만, 선 딜레이가 거의 없는 즉발 단타기 (ex. 로킥, 원인치 펀치) 스킬 컨셉 2) 원인치 펀치보다 다소 강한 데미지를 갖지만, 선 딜레이가 다소 존재하는 비즉발 단타기 (ex. 본 크러셔, 파쇄권) #1 문제가 되는 라이징 너클 스킬을 삭제하는 것이 아닌, 라이징 어퍼 스킬을 삭제한 이유는 하단과 같습니다 1) 라이징 너클 스킬은 결투장에서 사용되어지는 스킬이며, 삭제 시, 결투장 밸런싱에 문제가 생길 여지가 있음 2) 달계 시, 31레벨에 달하는 35레벨 액티브 스킬(소모 SP 1,240)로 신규 스킬을 신설하는 것보다, 달계 시, 13레벨에 불과한 70레벨 액티브 스킬(소모 SP 910)로 신규 스킬을 신설하는 것이 SP 확보 부분에서 효율적임 3) 이에 라이징 어퍼를 스크류 어퍼 패시브 습득 시, 라이징 너클에서 라이징 어퍼로 변환되게 바꾸었고, 70레벨 액티브 스킬을 공백으로 만들어 신규 액티브 스킬이 추가될 수 있도록 함 #2 구체적인 스킬 공격력 상향안 표기가 누락되어 있는 까닭은 다음과 같습니다 1) 아직 초안이라서... |
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