격투가(여) 통합
Ð넨 | 날짜 : 2017-04-19 11:52 | 조회 : 875 / 추천 : 0 |
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[넨마스터] 개발노트 보고나서1. 강화패치 - 기존부터 언급되었던 내용이고. 방무뎀이 삭제되고 앞뎀이 증가된다라는 말은 데미지계산식으로 보면 퍼뎀도 고정뎀과 동일하게 되는겁니다. (지금 퍼뎀 중 앞뎀부분은 스탯.속강.물마독%으로 증가되고 방어력이 적용. 방무뎀은 방무패널티만 적용)(고뎀은 스탯. 속강. 물마독% 증가되고 방어력이 적용) - 지난번 강화와 재련통합 이야기가 있었는데. 만약 통합이 안된다면 고뎀은 8제련이라는 한계가있고. 퍼뎀은 한계가 없다는 불균형이 있습니다. 아마 통합시키겠죠? - 파티원 데미지증가(카이나 무녀등)보다 방깍을 먼저 갖추는게 유리해집니다. 물론 방깍한계치도 감안해야되지만. 우선순위는 방깍수치를 맞춰야된다고 봅니다. 2. 물딜마딜간 불균형 홀딩력 및 파티 시너지에 따라 스킬 계수를 조정하는 방법, 파티 역할에 따른 시너지 계열화 부여 방법, 극단적으로는 모든 캐릭터에게 시너지를 부여하는 방법 등 모든 가능성을 열어두고 검토하고 있습니다. - 요약하면 문제점은인식했으나. 처리방향은 결정된게 없다. 3. 밸런싱 3.1. 속도 - 만약에 케릭터를 원활하게 조작할 속도를 맞추는데 어려워지면 문제가 될 부분이나. 그러진않을꺼 같네요. 3.2. 방어구마스터리 - 보통 직업마다 마스터리가 있는 방어구타입이 있습니다. 하지만 에픽장비때문에 무시하고 장비하는 경우가 많은데. 그부분을 손보지않을까 추측합니다. 그러면서 직업 마스터리적용 수치도 적용하구요. 3.3. 물딜시너지 - 제가 하는 추측은 특정직업이 타켓되어 재개편하면서 파티버프 넣을꺼같네요. 3.4. 전승시스템 - 추측은 동급장비에서 랜덤으로 강화수치가 유지되거나 얼마 감소 일꺼 같네요. from Mobile
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