격투가(여) 통합
너만의소울메이트 | 날짜 : 2017-04-02 01:11 | 조회 : 590 / 추천 : 2 |
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[스트라이커] 1인 함격 다니시는 분들께 질문이 있습니다.
안녕하세요
디레지에 서버에 서식하는 『유리』입니다. 4인 연다화 포지션에서 3인 함격 포지션으로 바꿔서 다닌 지 약 한달 정도 된 뉴비이며 한달 간 금일까지 포함해서 함포를 2번이나 터뜨리게 되어 질문을 드리고자 합니다. 우선 빌드부터 말씀드리자면 ■ 연기 ■ [1번방] 입장 후, 하단 이동하며 스위칭을 합니다. 라댄. (라댄이 연기로 들어가 방청소가 안될 경우 본크 또는 철산고로 정리) 창성만 활성화 (투함포 x) [2번방] 입장 후, 토그에게 로본원철 평평평...로해머킥 등으로 삼신기 활성화 (활성화 되어 있지만 틈틈히) 토그 구슬 패턴 철산고로 구슬 제거 후 하단으로 이동하여 회오리 회피 다시 토그에게 로본철 후 우하단으로 위치 (토그 약 175줄) 본크로 명 제거 후, 좌로 이동 철산고로 암 제거, 상단으로 이동 (이 와중에 보통 끌어당겨지기 시작) 로해머킥으로 화 제거 후, 회복 안 되도록 피해서 토그 우측으로 이동 (토그 좌측에 위치할 경우, 토그가 "폭주기관차다!" 하고 좌측으로 이동하고, 이 경우 콤보를 넣을 때 라댄이 연기에 닿아 풀히트가 되지 않을 경우가 빈번합니다.) 토그 수 부여 후, 토그에게 이동 중 장판에 의한 데미지 레미로 회복 토그에게 로본원파라체인호격 case 1) 호격 전에 토그 무적 case 2) 호격 도중 토그 무적 case 3) 호격 도중 스턴 case 4) 무적에 들어가지 않음 = 비트 = 끝 (레미 쿨이기 때문에 장난감 또한 쿨이 돌고 있어서 미리 먹어두고 싶지만 그러면 피가 낮게 유지되게 됩니다) 대부분의 경우, case 1 또는 2가 되어 원턴은 나지 않습니다. 그러면 회오리 패턴을 한번 더 보고 로비트 끝. 라댄 쿨 대기 후 다음 방 입장 [3번방] 4시 방향의 몹에게 로라댄 case 1) 깔끔하게 정리 case 2) 몇 마리 남게 되면 본크 또는 철산고로 정리 [4번방] 네르베 부비부비 패턴 발동 후 10시 위치 투함포, 창성 활성화 12시 위치 이그니스 활성화 구슬 2개를 먹고 시계방향으로 한바퀴 돌고 (바로 사로를 시전하지 않고 시계방향으로 도는 행위를 하는 이유는 안 돌 경우, 네르베가 플레이어에게 순간이동하면서 사로 시전중인 플레이어에게 남아있는 구슬들이 들어가는 경우가 잦습니다.) 8시 위치에서 로사로원 네르베 무적패턴 네르베에게서 떨어진 후 필패 끝. (안 끝날 경우 필패->파쇄(빗나가면)->로라댄) 이렇게 하면 넉넉잡고 1분 50초정도 나옵니다. 시간편차는 주로 1번방, 3번방에서 본크 철산고만으로 잔몹이 얼마나 깔끔하게 정리되느냐에 따라 약 +- 10초 존재합니다. ■ 격전지 ■ 입장 후, 스위칭 후 좌방 입장 [좌방] 9시 방향으로 이동 후 차원의 문 열리면 투함포, 창성 활성화 철골 1,2,3,4를 피한 후 몹이 어디에 떨어지더라도 사로가 끌릴만한 위치에서 사로 시전 로사로원->안죽으면 라 까지 [우방] 우방 입장 후 y축 맞추고 로필패 (이그니스 쿨타임 완료시 이그니스 활성화, 그러나 보통 쿨타임) 안 죽는 경우를 대비해서 필패막타에 이어 체인. (버닝이면 필패로 확정 끝) ■ 함포 ■ 입장 후, 스위칭 후 (무탐잔 대신 정마반) 빠르게 2번방 입장 입장 시간에 따라 xx yy zz 시간 기록 여기서부터는 몹이 2 싸이클 정도 나왔다면 (5개체 이상) = 라댄 뭉쳐있다 = 체인, 호격, 비트 등등 피관리는 주구장창 레미레미레미 xx - 3초 쯤 연기 앞에서 사로 시전 에너지 넣기 yy - 1초 쯤 연기 앞에서 필패 시전 에너지 넣기 zz - 3초 쯤 연기 앞에서 사로 시전 에너지 넣기 ■ 에게느 ■ 로사로넥스원파라체인(버닝 시 끝)+안 끝나면 호격+비트 (노버닝 비트까지 갈 경우 헛잡시간 초과 시간지연 헬게이트 오픈) 버닝 기준 차단기 위치 깔끔하게 나오면 1분 12초정도 나옵니다. 차단기 위치, 손님 잠수로 인한 카운트 이동 등까지 고려하면 시간편차는 +- 20초 정도 될 것 같네요. 노버닝 원턴킬 실패는 오늘 처음 발생해서 핀드 업글이전엔 노버닝으로 쩔공을 할 것 같진 않네요. 위와 같습니다. 일단 이전 함포를 터뜨린 경험은 격격함에서 시간초과와 동시에 함포 클리어로 인해 다리 초기화 1회가 있었고 오늘의 경우, 노버닝으로 한 결과 3번째 수호병 zz 시간에 사로 쿨 4초 더군요 순간적으로 노무큐로 갔어야 했는데 급하게 뭐라도 쓴답시고 하다가 잡고 죽었네요. 다행히 아예 노함포로 격격다리를 타서 넘어가긴 했습니다만 제가 질문 드리고 싶은 부분은 격격 클 후 제 기억에 함포 남은 시간은 180초 정도였던 걸로 기억하고 이 시간은 50 50 50, 에너지 넣는 시간, 그리고 첫방을 고려하면 시간이 좀 빡빡하다고 생각합니다. 이 부분은 설령 핀드로 업글해서 딜을 올리더라도 차이는 없을 것 같습니다. 오히려 손 업글로 스위칭 속도를 빠르게 하는게 더 영향이 크리라 생각되네요. 하여 다른 분께서는 어떻게 격격함 시간관리를 어떻게 하시는지 궁금합니다. 4인 연다화때는 어느 분 표현대로 코파면서도 할 수 있는 여유가 있어서 좋았는데 1인은 너무 긴장해야 하는 것 같네요 |
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