격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-05-23 03:08 | 조회 : 579 / 추천 : 7 |
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[그래플러] 패치내역 보고난 소감
요즘 한동안 조용히 롤만하다가 왔는데 반잡 변경사항이 떴더군요 ? 200%라니
실제적으로 잡기뎀 60프로인지 66프로인지 증가한다고하는것같은데 .. 일단 패치 기본 베이스는 ex스킬들 상향이 있구요. 홀딩류 스킬의 하향과 무큐기의 데미지 상승이 있겠네요. 패치소감을 순서대로 하나씩 말해주자면 1.강렬한 테이크다운 개인적으로 이부분은 별 느낌없었는데 뜬금포패치인건 몬스터 피통상향때문인듯합니다. 냅두자니 너무 약해져서 생색내기용 . 그렇지만 어느정도상향이긴하네요. 근데 그플의 고질적인 문제가 잡몹은 아니엇을텐데 .... 2.반드시 잡는다. 공격력 증가율이 매우 높아졌군요. 공격력 증가율이 높아졌단것은 그만큼 기본 공격력이 강한 스킬들이 더 강해진다는것을 의미하겠네요. 그런의미에서 기본 공격력이 매우 높은 싸어가 반잡이 켜져있을시 순간딜에 최고가 될듯합니다. 단지 무한지속은 바라지도 않으니 지속 쿨 조정좀해줬으면 좋겠네요. 이것도 개인 취향이니 뭐라할것도 안되고 뎀지증가율이 높아졌으니 큰 상향이네요. 단 반잡꺼졌을시의 딜능력 갭은 어떻게 해야할지 ... 패치되고 나서 진빌마한번 돌아보고 다시 봐야겠네요. 3.숄더태클 말이 필요없네요. 그냥 상향...이긴한데 건틀유저만 환영할만한 패치.. 대앞뎀시대에 통파쓰는분이 숄태쓸지는 ;; 4. 넥스냅 물리크리티컬 확률 상승이나 데미지 상승은 크게 의미가 없습니다. 물크 낮은분들이야 좋겠지만 ...넥스의 지속시간이 긴것도 아니고 특히 뎀딜이 필요한 네임드나 보스전에선 안그래도 넥스의 지속시간이 보정을 받아서 짧기때문에수싸나 싸어돌리면 넥스의 크리티컬증가율을 온전히 맛볼수가 없습니다. 넥스냅에 물리크리티컬 증가율을 주느니 차라리 백브레이커에 달린 물리크리티컬 증가율을 상향하는게 더 맞지않나 싶습니다. 이대로 패치할거면 넥스냅의 보스 보정시간을 좀 완화해줬으면 좋겠네요 게다가 전에 휴덜덜님이 말씀해주셨던 백브레이커로 잡을시 백어택뜨는것은 캐릭터가 몬스터의 왼쪽에서 잡았느냐 오른쪽에서 잡았느냐에 따라서 판정에 다르게 뜨더군요. 사냥결장할것없이 다 그런걸보니 버그 맞는듯 싶구요. 쿨타임은 10%증가에 기본 쿨이 7초이니 7.7초가 되겠네요. 크게 신경쓰일정도는 아닌데 건틀릿유저분들은 쿨타임이 좀 신경쓰일정도로 바뀔듯합니다. 5. 로플링 은근히 효자스킬이죠. 기간틱과 숄태 에클이 세팅에 따라 마스터유무가 달라졌다면 로플링은 마스터 안하는사람이 없을겁니다. 남는tp 몰아주기용. 뭐 쿨타임이 증가됐지만 마찬가지로 10%밖에 안되니 신경쓰일정도밖에 안될겁니다. 6. 와일드 캐넌 스파이크 상향이죠? 근데 스9에 풀도핑하더라도 다른직업에 비해 약한편이었는데 반잡으로 메꾸려고한 느낌이 큽니다. 차라리 그냥 기본공격력을 더 상향해주지. 7.옷깃잡기 ??? 뜬금포 ;; 8. 기간틱 데미지가 대폭 상향됐군요. 3/6/9 구간에 뎀증이 추가로 붙는다면 9레벨 뎀지는 엄청나겠네요. 특히 반잡과 함께할때 ;; 3/6/9 구간마다 로플 스파이어 수싸가 뎀증되는데 이것때문에 스파이어 수싸는 상향이 안된것같네요 ? 근데 이계 진고던도 기간틱 한번에 많아봐야 두번쓰는데 한번만 적용되는 추가효과때문에 스파이어 수싸 데미지를 상향을 안시키다니 ㅡㅡ 차라리 3/6/9 구간의 기간틱 옵션을 3렙 무적 6렙 홀딩 시간 증가 9레벨은 모든 잡기 데미지 증가 이런식으로 했으면 정말정말정말 바랄게 없겠네요.(너무 욕심인가 ?) 여기에대해서 뭐라하실분은 각자 직업 개편요구를 따로 하시는게 좋겠네요. 어디까지나 여귀를 밸런스로 잡았다는 네오플의 언급때문에 여귀를 기준으로 잡은겁니다. 9. 에어클러치, 싸이클론 어택 말이 필요없죠. 상향입니다. 10. 이계템 효율에 관해. 스9 : 에클 와캐 상향. Good 버9 : 싸어 쿨감과 이번패치로 뎀지가 가장 강력해진 싸어로 인해 순간딜링능력 최고. Very Good 백6 : 기간틱의 추가옵션 데미지 증가로 아예 상향 안시킨건 아니나 각성기 후 1회로만 뎀증된다는 점에서 So so 근거 : 반잡은 데미지 증가'율'이기때문에 기본데미지가 강력할수록 데미지 상승폭이 더 큰데 안그래도 제일쎈 싸이클론 어택이 30%(vs 와캐 15퍼) 상향된데다가 버9의 싸어 쿨감, 뎀증은 진짜... 말이 안나올정도로 강력하죠. 그래도 스9의 와캐 데미지 증가율은 50%이고 기본 와캐데미지 15%상향에 에클상향으로 크게 밀리진 않겠구요. 백6은 상대적으로보면 손해본게 맞는것같습니다. 최종결론 : 상향은 확실한 상향인데 찜찜한 상향. 왜냐하면 최고난이도인 진고던과 이계의 피통상향, 버스터의 삭제로 인한 반잡의 공백시간때문에 전체적인 딜평균을 내보면 클리어시간이 크게 줄어들 것 같지는 않습니다. 게다가 홀딩력은 무지막지하게 하향됐구요. 뭐 스펙좋고 컨트롤 되는분들은 홀딩력에 크게 구애받지않겠네요. 그리고 반잡스위칭이 가능하게 패치되면 이글에서 토로했던 아쉬움 전부 철회할겁니다. 그만큼 반잡이 공격력이 올랐거든요 일단은 그플의 고질적인 문제가 무엇인지 전혀 고려를 안한 패치라고 보구요. 물리크리티컬 증가율같은건 백브레이커에 주는것이 훨씬 더 좋다고봅니다. 일단 패치되고나서 진빌마 한번 돌고 와봐야겠네요 추가로 백6으로 진빌마 돈 영상 올립니다. 도핑은 투신포션 샤프 극상힘의비약 끝. 마을힘 2170(퀵슬롯장비 포함) 마미바 7제련 펠로스. <object width="640" height="480"> |


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