격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-05-21 19:15 | 조회 : 456 / 추천 : 3 |
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[그래플러] 토네분들 적은 상향안인데..기본 밸런스 방향.
전체적인 공격력을 상향시킨다고요?지금 저기에 에슈 공중 뎀 증가,숄테 데미지 증가,강테 데미지 증가 말고 더 있나요?
수싸,스파이어는 어디갔죠?
지금 토네이도는 고정캐릭중 딜로 치면 최하위급 딜이 나옵니다.
다른 캐릭들은 고뎀수치도 높을뿐더러 카운터까지 내면서 딜이 나오는데
그래플러는 수싸,싸어 그랩캐넌을 제외한 기술은 카운터가 나질 않고
그렇다고 홀딩이 훨씬 좋은 것 도 아님.
다른 캐릭터를 꺼내자기엔 좀 분쟁의 소지가 있어 이야기는 하지 않고
이계유저들의 선호도만 봐도 그래플러 입지가 그렇게~많은 좋지 않다고 보여집니다
그래서 전체적인 스킬들의 고정데미지 수치를 증가 시켜야 한다고 봅니다
또 원래 가지고 있던 특장점을 더욱 살린다고 처음에 말씀 하셨는데
토네가 원래 가지고 있던 특장점이 뭐라고 생각하는지 의문입니다.
홀딩 아니였나요? 아니면 밸런스 담당 분들은 그저 잡기만 하는 딜러로 생각 하셨나요?
뭐 다른 분들 보면 운영진 분들이 뭐 자기 캐릭도 있고 하는 이야기가 있던데
밸런스 담당 분들은 토네랑 파티 안해보셨어요?
아니면 정말 서버에서 손에 꼽는 스펙의 토네분들만 파티 하셨나?
아니면 뭐 쩔만 받으셨나
넥스넵,로플링 쿨타임 증가
유저분들이 올리신 글 만 봐도 지금 토네의 문제점이 뻔히 보이는데
넥스넵,로플링 쿨타임 증가는 홀딩을 하지 말란 이야기네요
거기다 로플링이야 일던에선 뎀딜되고 뭐 마무리 스킬로 생각 하긴 하는데
지금으로서 최종 컨텐츠라고 생각되는
진고던,이계 가면 그걸 뎀딜로 쓸까요 홀딩으로 쓸까요?
홀딩하라고 잡기 모션 놔 두고 한번 더 눌러야만 던지게 만든 것 아니였나요?
그리고 넥스냅은 마스터 하는 이유가
거기 달린 경직 시간떄문에 하는 이유가 큰데
그런 부가 옵션은 없고
그저 데미지,쿨타임증가..
가뜩이나 잡기 스칼이라고 기본기 쿨이 조금 더 긴데 ..이런식으로 나오니 좀 어이가 없네요
브레이킹 엘보 누운적,에어 슈타이너 공중 적 데미지 증가
퍼섭 처음 패치 스샷을 보시면
브레이킹 엘보 누운 적 데미지 100퍼, 에어 슈타이너 공중 적 데미지 100퍼 증가.
지금 현재 던파 추세는 고정형,건물형의 몹이 늘어나는 추세입니다(Ex:오즈마,바칼,퍼만 등등) 이렇게 되면 저렇게 준 스킬은 증뎀을 받지도 못 할 뿐더러 사용자체도 불가능 하고요 이것만 보면 그래플러 캐릭터의 방향을 잘못 인지 하는게 아닌지 생각이 듭니다.
반드시 잡는다.
이야기가 많은 반잡이네요
일단 반드시 잡는다 란 스킬로 남,여를 가린다는게 말도 안되는 소리네요
지금 버프기 중 스위칭,무한지속 안되는 몇 안되는 보기 힘든 버프 인데요
데미지 증가를 주셨죠? 남자에게는 무한 지속을 주고.
기본적으로 유일 버프기 이고 밥줄인 스킬인데
뎀증이야 좋죠 쌔지는데
근데 끝나고 비는 시간에는 뭐..
지금 패치 방향으로 봐서는
넥스,로플 쿨늘려서 홀딩이 잘 되는 것도 아니고
반잡 꺼지면 데미지 감소해서 반잡 켰을때 만큼 데미지가 뻥뻥 터져주는 것도 아니고.
이상태로 가면 반잡이 꺼진후 뎀딜은 오히려 하향입니다.
이럴거면 차라리 둘 다 무한지속을 주고
밸런스 패치로 인해 생기는 뎀증을 상대적 딜캐인 자이언트에게 주고
저희는 반잡 증뎀을 좀 깎더라도 무한 지속+다른 부가 효과를 받고(ex: 연잡시 데미지 증가라던가..)
옷깃잡기에 적중률이 있단게 스킬상 호환이 안맞는 것 같다는 생각이 들어 옷깃잡기 효과를 바꾸는게
그게 현 특장점을 살리는 길이라 보이네요
기간틱타이푼
3/6/9렙마다 데미지 증가 옵션이 있죠
뎀증? 감사하죠
딱 한번
이것 보단
3/6/9 렙 부가효과를 다르게 주는게 나을것 같습니다
끌어들이는 범위증가나,중간 회오리 다단히트 간격 감소나 적 잡는 시간 증가 같은..
남들은 뭐 각성기 쿨타임 초기화도 되고 그러는데..
다른 부가 효과를 바랍니다
버그 로플링 바닥으로 던질시 강테 효과 를 받지 않는 버그,
건물형 몹에 어그로가 토네이도 본인이 아닌 다른 곳으로 끌릴시
수싸,싸어 데미지 가 안들어가는 버그,
잡히는 몹 잡고 싸어를 잡을시 이동후 떨어지는 위치가 아닌 원래 위치로 떨어지는 버그,
에어클러치 사용시
돌리고 띄운 후 1타와 2타 사이에 몹의 특정 패턴이 발동되면 2타를 못잡는 버그가 있습니다.
요약.
쓸데없는 브레이킹엘보,에어슈타이너
공중,바닥 데미지 증가 대신
전체적인 고정데미지 수치 상향.
수싸,스파이어 데미지 상향
넥스,로플 쿨타임증가 롤백.
반드시 잡는다
남,여 지속시간 120초에 쿨타임 30초로 동일
데미지증가 40퍼 대신 다른 부가효과 요구.
옷깃잡기
옵션 변경
기간틱 타이푼
3/6/9레벨 부가효과 변경
그 외 버그 수정.
지금 패치 내역을 쭉 훑어보면 정말 유저분들이 피드백 내 놓은 것 상관 없이
꼭 다른 분들 글을 보고 패치 방향을 잡아주시길 바라고
크로니클 밸런스패치도 기대하고 있습니다.
언제나 고생하시는데 힘내시길 바랍니다
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