격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-05-17 12:45 | 조회 : 204 / 추천 : 9 |
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[넨마스터] 넨마님들 읽어보시고 공감가면 추천해주세요.넨가드 의견 적으신것이랑 뇌명 보니 좋은것 같아 제가 약간 살을 붙여서 상향안
쿨타임은 6초로 엄청나게 긴데, 데미지는 겨우 넨탄 데미지의 2.3배 입니다. 비슷한 컨셉의 레이저라이플과 충전레이저라이플과 비교해 보면 얼마나 약한지 감이 오실 겁니다. 충레의 경우 쿨이 없지만, 레이저가 쿨이 6초이므로 충레또한 쿨이 6초라고 칩시다. 충레는 이번에 상향을 받아 남런의 경우 뎀증이 90퍼센트 이죠. 즉 레이저라이플 데미지의 1.9배 입니다. 데미지 증가율은 축염포가 더 높지만, 기본 베이스 스킬인 넨탄은 레이저라이플에 비해 턱 없이 약합니다. 물론 넨탄 쿨이 더 짧으니 약한건 당연 하지만( 하지만 현재 넨탄 데미지가 만족스럽단건 아닙니다. 넨탄 데미지도 현재 너무 약합니다) , 축염포의 데미지 증가율이 너무 낮다는 것입니다. 축염포의 쿨타임은 충레가 나가는 쿨타임과 같은데 버프는 무시하고 표기뎀만 비교시 축염포는 충레 데미지의 3분의 1도 안되어 보입니다. 물론 런처의 경우 좋은 자버프와 중화기 마스터리로 인한 뎀뻥으로 인해 실질적인 데미지는 5분의 1도 안될 것 입니다. 기존스킬을 충전해서 강력하게 보낸다는 것과 원거리 스킬이란 비슷한 점이 많음에도, 데미지의 격차가 너무 심합니다.
나넨의선이 주력기의 데미지를 올려주기 때문이죠. 나선의넨도 스킬퍼뎀이 너무 낮습니다. 데미지의 상향조정이 필요합니다. 하지만 이러면 강력한 한방 데미지를 주는 던전에서는 넨가드가 상당히 좋아 질것이라 여겨 지기 때문에 다시 또 현재의 종이넨가드가 될 것이기 때문에, 던전 밸런스를 고려하여 적절히 나눠 주시면 좋겠네요. 또한 넨마와 단일속성으로 대비 되고, 보조버퍼 역활도 충실한 소울과 비교시 넨마의 버퍼와 디버퍼능력은 형편 없습니다. 소울은 툼트,칠흑,달커 등을 하면 암속저만 120넘게 감소 시킵니다. 허나 넨마는 전혀 없죠. 넨가드를 위에서 언급한 바와 같이 튼튼하게 해주시고 넨가드 안에 있는 적들의 명속성저항도 감소 시켜주시면 좋겠습니다.
다시 또 현재의 종이넨가드가 될 것이기 때문에, 던전 밸런스를 고려하여 적절히 나눠 주시면 좋겠네요. 궁극의넨가드 - 이번에 피통이 많이 상향되긴 했지만 아직 멀었습니다. 방어능력도 시원찮고 , 쿨타임도 너무 깁니다 추가적인 피통상향이나 위에 언급한 넨가드 형식으로 바꾸고 넨가드 처럼 명속성저항감소와 쿨타임 감소를 해주시면 좋겠습니다. 활성화의 숨결 - 상당히 좋은 버프스킬이라고 생각합니다. 딱히 손볼건 없다고 생각 합니다. 카이 - 위에서 말했듯이 카이의 마공버프 수치가 현재 스위칭시 물공증가수치인 177퍼 그대로 와서 마공이 77퍼 증가 하여도 넨마는 끽해야 중하위권정도에 머물 수 있는 정도의 형편 없는 뎀딤을 보유 중입니다. 그러나 네오플은 넨마의 문제점을 잘 모르는 것인지 너무 낮게 상향을 해주었습니다. 제 생각에도 카이버프수치가 너무 높으면 백화와 파티시 던전 난이도가 상대적으로 너무 낮아 질 것 같아 카이의 버프수치는 여기에서 만족하고, 위에서 언급드린 '너클 마스터리'를 도입하는게 좋다고 생각합니다. 태양의 커튼 - 달의 커튼과 비교해서 너무나 형편없는 스킬입니다. 하지만 태양의 커튼을 달의커튼 처럼 바꾸는것은 버프캐릭의 특성과는 약간 머니까, 파티원이나 자신에게 버프를 걸어주면 명속성강화 또는 참철식처럼 공격시 물마방을 감소시켜주는 효과를 추가 해주셨으면 좋겠습니다. 사자후 - 나선의넨 에서 언급 드렸듯이 넨류9셋이 없다면 뎀딜 무큐기가 기공장 하나뿐이라 뎀딜적인 측면으로도 쓰이는 사자후 입니다. 하지만 퍼센트 데미지가 너무 낮습니다. 데미지의 상향 조정이 필요하다고 봅니다. 기공장 - 현재 상향해주신 수치는 괜찮다고 봅니다. 하지만 자버프가 너무 미미해 데미지가 안나오는게 실상입니다. 카이 마공수치증가나 너클 마스터리를 도입해주시면 좋을 것 같습니다. 또한 기공장 선타격 감전을 롤백 해주시기 바랍니다. 또한 기공장은 시전시간이 매우길며 후딜 또한 매우깁니다. 이 문제도 좀 해결해 주셨으면 합니다. 넨가드 없이 기공장을 사용하면 캔슬나기 일쑤 입니다. 뇌명 - 제가 오래전부터 좋아했던 스킬입니다. 하지만 전체적으로 퍼뎀이 너무 부실하고 주력기라고 하기에도 애매합니다. 이번에 막타 데미지상향과 슈퍼아머가 추가 되었지만 막타는 데미지 문제 뿐만 아니라 적을 밀어내서 넘어트린다는 점과 , 긴 후딜도 문제 입니다. 약간의 데미지상향과 막타의 후딜을 감소 시켜주셨으면 좋겠습니다. 그리고 다른캐릭에 비해 무큐기 효율이 낮은 넨마 이므로 뇌명도 소울의 칼라처럼 피니쉬 타격을 주었으면 좋겠습니다. 광충노도 - 넨류9셋이 없다면 잘 쓰지 않는 스킬입니다. 또한 저는 현재도 그렇지만 광충노도는 전혀 사용하지 않습니다. 제 스타일과 맞지 않고, 제 인식에서 광충노도= ㅄ이라는 인식이 깔려 있거든요. 광충노도는 예전부터 사냥에선 찍지 않는 스킬이었지만, 고뎀스킬이 빛을 보는 현재 시점에서 잠깐 반짝하는 것 같습니다. 광충의 문제점은 다른 캐릭들의 45제 스킬에 비해 약하다는 단점과 지속적으로 데미지를 조금씩 주는 스킬의 특성입니다. 단위 시간당 전체적인 dps를 고려하면 턱없이 약한 스킬이라고 생각합니다. 시전시간을 줄이고, 그 시간에 맞춰서 데미지를 증가 해주시는게 좋다고 생각합니다. 태사자후 - 어정쩡한 버프, 어정쩡한 데미지 , 긴 쿨타임 / 뭣하나 내세울게 없는 스킬 입니다. 버프는 그냥 그렇다고 칩시다. 쿨타임이 너무 길고 데미지가 약한거는 수정 좀 해주셨으면 합니다. 천염화 - 썩 효과가 좋은 각패는 아니지만 그럭저럭 괜찮다고 봅니다. 한가지 더 바라는게 있다면 마크리 수치 증가도 추가시켜 주셨으면 하는 바램이 있네요. 넨화 - 넨마 스킬중에 제일 마음에 드는 스킬입니다. 약하지도 않고 , 그렇다고 강한것도 아니고 그냥저냥 괜찮다고 생각됩니다. |


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