격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-05-17 00:48 | 조회 : 523 / 추천 : 8 |
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[스트라이커] 머슬만 증뎀. 오히려 염려스럽네요
머슬 증뎀으로 화력을 올리면 머슬을 쓸땐 강해지겠지만
안쓸때도 문제죠 머슬로 인해 순간 낼수 있는 화력이 올라간건 좋지만 머슬의 문제점은 여전하네요. 1. 머슬사용후 무큐기쿨 돌아올때 까지 고자 이부분은 머슬로 한방킬 해버리면 문제가 없긴합니다만..; 한방킬이 안된다면? 혹 머슬을 삑낸상황이 된다면? 2. 머슬 쿨타임 머슬 사용후 남은 머슬을 모두 사용해야 머슬쿨이 돌아가죠 머슬걸고 슈아를 쓴다고 하면 머슬을 모두 소모해야 머슬쿨이 다시 돌기때문에 두개의 쿨이 따로 돌게 됩니다. 3. 머슬을 사용하지 않을때의 상대적 화력감소. 머슬은 보통 네임드나 보방에서만 사용하게 됩니다. 머슬을 사용하지 않는 구간은 상대적 화력감소를 느끼게 될겁니다. 머슬을 찍어놓고 던전에서 한두번만 쓸 뿐이지요. 4. 액티브 런처 중화기나 소마 발검술들은 패시브인데 이녀석은 액티브죠. 지금까진 장점 하나도 없이 액티브였는데 뎀증이 많아져서 장점이 생기긴 햇네요. ------------- 염려되는것은 머슬증댐으로 일시적인 순딜은 상승했지만 스커자체는 그리 변한게 없습니다. 여전히 원킬을 못내면 쿨때문에 답답해 해야 하고 원킬을 내기 위한 스펙에 목매야 합니다. 머슬로 쏟아붇는 3~4개의 데미지가 순간 들어가지만 타직업 한개의 무큐기와 같다면 그것도 문제구요. 머슬뎀만 올린거기 때문에 여전히 스킬들 쿨들은 길고 퍼뎀들도 낮습니다. 머슬로 한방 순딜은 세졋지만 만약 보스가 무적에 걸리거나 파티사냥시 파티원이 몹을 날리거나 넘어뜨려서 기상무적등으로 머슬이 허공을 가르면 돌아오지 않은 무큐기 쿨과 머슬사용하지 않을때의 데미지 차이(감소)로 머슬을 사용함에 그 리스크는 더 커졋다고 볼수 있겠네요. 순간 화력만은 좋아졋지만 안정성은 더 떨어진셈. 차라리 머슬증뎀을 10프로 정도로 낮추고 전체적인 스킬들 퍼뎀들을 상승시켜주는것이 안정성 면에서 더 바람직하다고 생각합니다. 또 자꾸 따로 돌게 되는 쿨같은 문제는 해결을 안해주네요. 다만 주장하던 사로 무적이 패치된건 좋구요. (아 사로무적도 순간무적이라네요. 야야얍은 무적을 안줄생각인가봐요.) 나머지, 라댄 첫타범위 뎀지등과 무큐기, 티피스킬들의 비효율성은 개선이 안되네요 라댄은 왜 이동횟수 1인지 라이징 너클은 티피를 왜 6 이나 왜 먹는지 비트드라이브는 발차기 횟수는 더 늘리고 막타만 댐지를 늘려주는지 알수가 없군요. 그리고 스탬피드는 왜 0.6초 상승뿐인지 말이에요. 티피를 찍으면 찍을수록 비트드라이브는 발차기가 많아져서 기껏 올려준 막타댐이 스탬꺼져서 떨어지겠네요. 아 이놈의 비효율성이란 답답할뿐입니다. |


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