격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-05-13 13:15 | 조회 : 439 / 추천 : 8 |
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[스트라이커] 이번 스킬 개편에 제 개인적인 의견입니다.
베스트 게시글에 올라와있는 내용에 댓글을 달다가
문득 괜찮은거 같아서 게시글로 옮겨 적었습니다 좀더 많은 분들이 보고 판단했으면 좋을거 같습니다. 일단 본내용은 최다 추천 스트라이커 부분에 게시글의 댓글로 작성된 내용을 다시 옴겨 적은 것입니다.. 보시고 좀 아닌거 같은 부분 혹은 개선되야할 부분이 어느부분이 인지 달아 주시면 감사하겠습니다. 파쇄권 - 30%가 아닌 20%상향 총 그럼 50%.. 쿨타임 감소 3초 파쇄권 이동거리 50%[본섭의 이동거리에서]상승 - 이동거리 상승으로 Y축으로도 컨트롤이 가능한 파쇄권을 어느정도 원거리에서 카운터노리기도 쉬워지며 다분히 적중 확률도 대폭상승하게 될것입니다. 사로킥 - 사로킥의 면역 스킬.. 일단 100%보단 상태내성을 평상시 보다 높게 수정 잡기 홀딩 불가능으로 수정. 사로킥의 몹들을 당기는 시간이 길수록 힘증가 OR뎀지 상승 옵션이 필요해 보입니다. 블러드 이블의 경우 각성기를 풀차징 할시 뎀지가 상승하지만 스커는 두들겨 맞아가면서 모으지만 그렇지 못합니다. 상향 평준화라면 필요한 부분 처럼 보입니다. 라댄 - 라댄의 경우 TP스킬 자체를 증뎀으로 변경하고 자체 스킬공격력 상승은 60퍼가 아닌 40퍼정도가 적정선으로 수정되면 어느정도 가능성이 있어보입니다.. 원인치 - 원인치는 1차 본뎀과 충격파 뎀이 있는데 충격파의 범위를 어느정도 증가 시키고 본뎀과 충격파 뎀지간의 차이를 좀더 좁혀 뎀지를 끌어올리고 100%는 좀 비현실적이니 50%정도로 수정하는 것이 적당하다 보입니다.. [물론 마음은 100%입니다] 강권 - 공속 감소 삭제보단 차라리 뎀증을 %가 안된다면 힘증가량을 대폭늘리고 강권 시전시 공속 느려지는 만큼 많이 맞으니 방어력이나 체력증가 옵션도 붙어야한다고 봅니다.. 스템피드 - 지속시간을 5초정도로 하고 줄어드는 5초이후부터 줄어드는 량을 조정하여 사용하면 상당히 효율적이라 보여집니다 5초부터 감소되니 5초 지나고 1차적으로 50%감소 2차적으로 다시 5초가 지난 후에는 다시 50%감소 식으로 되면 상당히 메리트가 있어보입니다. 여러분의 의견은 어떠신가요.. |


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