격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-05-11 00:10 | 조회 : 1343 / 추천 : 6 |
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[그래플러] 4개 고댐케 비교그플 런쳐 수라 마도를 비교해보았습니다. ![]() 수플렉스는 저렙 스킬중 괜찮은 스킬이나 데미지가 약간 아쉽다. 이 부분은 패치에 20%데미지증가로 반영되었기에 넘어감 lv 10 스킬비교 ![]() 금강쇄는 lv10스킬중 비교대상 직업군에 비교했을때 유일하게 단타기 이며 이 단타기조차 데미지가 약하다. 중앙에 맞추지 못했을시 안쓰는게 나을정도로 효율성이 없다. 다단히트수도 밀려....데미지도 매우 밀리는 개 똥스킬 lv 15 스킬비교 ![]() 4개 직업군 중 유일하게 올 고뎀이다. 알다시피 저렙 스킬에게 이점은 매우 불리하게 작용한다. 레벨이 오를수록 늘어나는 방어력과 피통을 가진 몹들에게 데미지가 타직업에 비해 점점 안들어간다 는걸 뻔히 알면서 고뎀도 높은편이 아니다. 거기다 유일한 단타기이다. ![]() 다른 퍼뎀스킬중 유일한 올고뎀이므로 스샷의 데미지는 비교에 의미가 없다. 퍼뎀계산해서 산출해내면 모를까. lv20 스킬비교 ![]() 넥스넵은 데미지보다 효율스킬이므로 데미지가 있는건지 없는건지 의문인 스킬 오로지 스킬특성,효율로만 쓰라는 이야기다 . ![]() 보면 알겠지마 데미지 미아수준이다. 그러나 효율이 좋으므로 패스...하고싶으나 데미지가 너무 심하다. 크리확률이라도 좀 더 올려줬으면한다. 일던에서 몇개안찍고 버릴수준.(백브적용 용도로나 쓸까?) 넥스넵 많이찍을수록 크리가 아닌 백브레이커랑 연계해서 백어택 데미지 증가지수 늘렸으면좋겠다. lv 25 스킬비교 ![]() 퍼섭에서 데미지 상향되었기에 넘어갑니다. ![]() lv 30 스킬비교 ![]() 유일한 단타기 단순 수치상으로 봤을때는 이상이 없어보인다. ![]() 데미지가 괜찮아 보인다. 하지만 3직업은 연타고 에슈는 단타라는 함정이있다. 풀히트가 들어가면 어떨까? 거기다가 무려 로플링과 데미지 차이가 거의 없다!! 뭐지 이건?? 무려 렙차 15나 나는 스킬과 데미지가 동급이라니?? 이레벨쯤 되면 괜찮은 케릭들은 간판 스킬이나 못해도 주력으로 할수있는 스킬들이 나오기 시작하는데 토네는 없다. 다 데미지 조루라서.... 남들 다 클동안 넌 뭐했니? lv 35 스킬비교 ![]() 단순하게 봐도 문제가 있다. 이렇게 같이 보니 데미지가 얼마나 낮은지 알수있다. 예전이야 몹몰이 기술도 없었고 해서 각광받았던 스킬이지만 요즘 대부분의 케릭들이 몹몰이스킬을 보유하거나 몹몰이가 필요없을 정도의 광역기를 보유하고있다. 이 시점에서 몹몰이라는 이득은 사라졌기에 데미지 상향을 요구하는 바이다. ![]() lv 40 스킬비교 ![]() 필자의 눈에만 그런가? 수치만 비교해 보면 괜찮아 보이는데...왜 내가쓰면 약하지? ![]() 다시봐도 괜찮아보인다. 다만 그랩캐논이 거슬린다. 잡기불가인 몹과 비교했을시 데미지 차이가 꽤나 난다.. 여기서 함정이라면 다른케릭들이 빠른딜을 하고 다른 행동을 할 시간에도 딜을한다는 점 정도? 홀딩으로서는 좋으나 딜적인 면에선 손해 lv 45 스킬비교 ![]() 수치상 좋아 보이지만 좀 딸려보이는데? ![]() 이렇게 보니 확실이 별로다. 타케릭은 어느정도의 수치에 다단히트 혹은 묵직한 한방을 자랑하는데 이 어중간함은 무엇이란 말인가? lv 50 스킬비교 ![]() ![]() 확실히 데미지가 낮다. 상향확정이니 아무말 않겠다. lv 60 스킬비교 ![]() ![]() 퍼섭 상향이므로 넘어감 60스킬 비교해보고 드는 생각이 60제스킬은 모두 발로 만들었다. lv 70 스킬비교 ![]() 미쳤다싶을 정도로 '데미지만' 봤을시 확연히 개 똥뎀이다 토네이도 ex스킬은 35~45제 무큐기랑 다른게 무엇이란말인가?. 무큐기 다쓰고 쓸거없을떄 쓰라고 준 스킬인가 ![]() 종합정리 저렙스킬부터 고렙스킬까지 확연히 눈에 들어올 정도로 표기된 데미지 차이가 심각하게 낮다. 홀딩케고 나발이고 과장해서 다른 게임하고있는 정도다.(똥망케도 있다지만...) 현 던파에서 저렙 주력스킬이 올 고뎀이라는 것은 알다시피 큰 패널티이다. 레벨이 올라갈수록 고뎀 상승폭이 몹들의 체력과 방어력을 따라가지 못하기 때문이다. 고뎀 상승폭을 늘려야된다. 레벨이 어느정도 올라가는 순간부터 데미지가 '어?이게뭐지' 라는 생각이 토네하는 분들은 누구나 들었을것이다. 수치상으로 차이가 안나 보일수도있다. 그러나 여기저기 함정이있다. 타케에 비해 긴 시간 딜을 넣는다. 그동안 다른케릭들은 다른행동을 취할수있다. 홀딩케라서 좋을수도있지만 다 단타다. 단타면 남들이 연타하는것만큼 단타에서 뽑아내야된다. (홀딩케니까 벨런스상 데미지 타케보다 좀 줄이더라도 너무하네 ㅡㅡ) 단타니까 연잡을 해라고? 잘하면 된다지만 컨트롤 아무리 잘해도 삑난다. 토네가 삑내는 순간부터, 버튼만 누르면 대부분 홀딩을 할수있는 좋은케릭도 많아서 그런케릭을 데려가는편이 낫다. 그런케릭들이 연계해서 하다보면 몹은 어느새 없어져있다. 실수하면 한타임은 뻔히보고있어야된다. 굳이 토네가 필요없는것이다. 실수 해도 한번쯤은 넘길수있는 광역홀딩기나 한번 더 기회를 부여할수있는 스킬 (반잡지속이라던가?!?!) 아니면 짧은 쿨타임으로 멍때리는 시간을 줄여주던가 어느정도 한번은 더 홀딩가능하게 연계홀딩이 있었으면 좋겠다. 몹몰이야 타케들의 광역기와 몹몰이스킬로 특성을 잃었다. 데미지를 어느정도 포기하는 대신 케릭특성을 강화해서 파티에 꼭 필요한 케릭을 만들수없다면 너무 심각하게 차이나는 데미지 어떻게좀 해줘~!! 수치까지 비교해줬는데 어떻게 해야될지모르겠다는건 바보아냐? ps. 지금 현 상황에서 만족하신다는 분? 스펙이 좋아서 난 괜찮다 하는분 외에 다 여귀검급으로 상향될지모르겠지만 타케릭들이 열심히 징징거려서 저 위로 올라갈때 우리는 이만 하면 되었지 하면서 가만히 있다가 상대적 하향이 될수도있습니다. 잘 생각해보세요. 사람마다 보는 관점이 다르니 '무조건 내말이 맞다 그러니 들어라' 이건 아니지만 전 두렵습니다. 어떻게 될지 그래서 가만히 손놓고 지금이 괜찮은데? 왜 징징거리냐 보기싫다 우리는 이만하면 괜찮다 하시는분들 이해가 가지않습니다. 만족의 척도가 다르니 뭐라하지않습니다. 다만 초를 치지는 않았으면 합니다. |


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