격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-05-09 23:15 | 조회 : 750 / 추천 : 14 |
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[넨마스터] 1차 피드백 이후로 백화 개편안에 추가한 내용.
대환영입니다. 하지만 수치가 어느 정도로 측정될 지가 관건인 것 같습니다 버프를 써도 향상 됐는 지 알 수 없는 수치의 버프로 주신다면... 쓰는 의미가 없겠죠. ( 물리 공격력 향상 수치 감소는 당연하다고 생각하고 있습니다. 사실 본인한테 아무런 득 없는 수치였기 때문이에요.) 그리고 또한 마공 버프로 변환한다 하더라도 넨마가 딜이 상향 되는 부분은 대표적인 것들이 기공장, 사자후, 태사자후의 퍼뎀 부분, 그리고 각성기 넨화이겠지요. (타 직업에 비해 퍼뎀이 많이 낮은 스킬들입니다.) 주 뎀딜인 광충과 환폭은 고뎀이기 때문에 마공 버프로 변환한다고 스킬들이 세지지 않습니다 변화가 없다는 말이죠. 퍼뎀 수치를 많이 깎지 않으셔도, 현재 딜이 제일 좋은 이 두 스킬의 뎀지 변화가 없으니까요,그래서 마공 변환시 마공 퍼센트 향상 시키는 그 부분을 크게 감소하지 않으셔도 된다고 생각합니다. 참고해주셨으면 좋겠어요. 그래서 결론적으로, 현재 물공 퍼뎀 수치를 감소시키는 건 충분히 이해하고 납득하지만 마공 변환시 큰 하향 폭은 없었으면 하는 것이 제 생각입니다. 버프를 받았다고 느낄 수 있는, 그런 마공 버프로 만들어주세요. * 추가 카이의 퍼센트를 올려주는 크로니클이 2개 있습니다 신빛 3셋의 카이 데미지 6% 증가/광채의 조력자 9셋의 카이 20%증가 패치 후 이 크로니클 옵션도 마공까지 제대로 올라가게끔 누락 없는 패치 부탁드리겠습니다!
2. 사자후 100퍼 기절 독왕의 경우 강제스턴 스킬이 아닌 확률 스턴이 됩니다. 가령 블벅의 경우 상대가 상태이상 저항수치가 높다면 블벅을 해도 스턴이 안 걸리죠 하지만 블럭봄에 경우 강제스턴이 되지요. 사자후100퍼 기절이라고 하셨지만 혹시라도 고정100퍼에-상태변화저항 공식이면 패치가 하나마나 일 것 같단 의견이 있습니다. 설명상에는 사자후 100퍼 기절로 되어 있는데 그 뜻이 강제스턴이 되어야 한다고 봅니다. (이 부분은 사실 100퍼 스턴이 걸리는 쪽으로 기대하고 있는데 혹시나 하여 사족을 붙입니다.) 3. 넨가드 피 향상 사실 상향 자체로도 몹시 기쁩니다. 하지만 25퍼 향상으로는 사실 수치상은 크게 보일지 몰라도 체감상으로 많이 와닿지 않을 것 같기도 합니다. 또한 궁넨은 피 증가보다( 물론 주면 감사하지만 )더 문제는 찍을수록 증가하는 쿨타임의 문제라고 생각됩니다. 또한 1찍어도 쿨이 65초나 되기에.. [보조 하는 넨가드의 주 목적은 넨가궁넨넨가의 연계를 통한 타 파티원들의 안정적인 딜 보조 이기 때문이죠.-신빛6셋기준] 그리고 더 말을 덧붙이자면 타직업에 비해 낮은 퍼뎀, 긴 쿨타임도 이것저것 스킬 연계하면서 문제가 됩니다.
(스킬옵션 : 본인 혹은 파티원의 명속저항력을 강화시키고 마법방어력을 올린다. [마방 4500 오르고 명속 저항력 30 오릅니다..]) 하지만 넨마는 자체 명속 저항이 55인데다가 명속으로 타격하는 몹이 던파에 얼마나 있나 싶습니다. 보조 버프를 할 수 있는 직업이니만큼,가지고 있는 버프는 다 활용할 수 있도록 향상 시켜주시면 더욱 더 감사할 것 같습니다. (적 명속성 저항력 다운/본인 명속성 강화 향상) 또한 나선의 넨은 타 스킬의 데미지 시너지를 주는 역할이 있습니다만, 넨마들이 정작 잘 쓰지 않는 썬더 수플렉스의 데미지 향상이 가장 높은 28퍼 입니다. 이 퍼센트를 줄이고 기공, 뇌명의 데미지를 향상 시켜주시거나 넨마의 주스킬 중 하나인 사자후, 광충노도의 데미지를 올려주는 방향도 고려해주세요. 또한 쿨타임 부분이라던가, 기본기의 부족함을 충분히 채워줄 수 있는 패치를 해주길 부탁드리겠습니다. 개인적으로 너무 안타까웠던 것은 넨류 9셋 옵션인 광충노도 쿨 30퍼 감소였습니다. 이거 떄문에 넨류 9셋이 절실히 모으고 싶었던 것인데 막상 다 모으고 나니 옵션을 삭제해버리셔서.. 이 쿨타임 부분도 조금 고려해주셨으면 좋겠습니다. |


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