격투가(여) 통합
![]() |
날짜 : 2015-04-21 10:20 | 조회 : 1533 / 추천 : 14 |
---|---|---|
[스트리트파이터] 용독문주 스킬별 개선안 ver 1.3용독문주 스킬별 개선안 ver 1.0 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4&num=1055833&cate=4&col=nickname&kw=용독암 용독문주 스킬별 개선안 ver 1.1 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4&num=1057275&cate=4&col=nickname&kw=용독암 용독문주 스킬별 개선안 ver 1.2 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4&num=1060028&cate=4&col=nickname&kw=용독암 근래 격무에 시달린 나머지, 휴식을 위해 월차 쓰고 올리는 용독문주 스킬별 개선안 ver 1.3 입니다. 아직까지 많은 스게 분들이 포기하지 않고, 개개인의 소중한 시간을 소비하며 목소리를 내어 주셔서 항상 감사하게 생각하고 있습니다. 분명 던파측도 저와 같은 마인드를 가지고 있으리라 믿으며, (긍정모드) 큰 틀에서 벗어난 바 없으나, 그 동안의 의견을 참조하여 수정한 ver 1.3 시작하겠습니다. 기본적으로 전체적인 편의성 증가 및 버그픽스, 용독술의 스킬증뎀 패시브로 개편및 스탯상승분 조절 등을 통해, 부족한 딜을 향상 시키는게 골자 입니다. 1.버프기
1-1 독바르기
-기존 용독술에 붙은 힘/지능 스탯분을 수치를 조정하여 독바르기에 적용.
-달계 26레벨 기준 힘/지능 증가 610~650 사이로 설정.
추후 아래에서 서술할 용독술의 2각 패시브에 걸맞는 수준으로의 개편에 따라, 힘/지능 스탯분을 평균적인 타 직업의 일정 수준치 만큼 독바르기에 적용시켜, 하이브리드에 중갑마스터리를 보유한 고질적인 지나치게 낮은 스탯 문제를 극복 시킴. 물론 독바르기 스위칭을 통한 독 데미지 뿐만 아니라, 스탯뻥을 추구하는 바도 포괄하는 개념. 1-2 이중투척 -쿨40초/지속60초로 변경.
1-3 도발
-범위 700px, 쿨타임 15초 오라화. -오라내 범위적 상변저항 감소 수치의 기존 80대비 대폭 상향. -기존 어그로 및 적중하락 기능은 도발 시전시, 범위내 적에게 3초 적용으로 변경. -기존 어그로 버그 픽스 요망. 기존 쿨 20초 지속20초의 디버프식 방식의 단점을 꼽자면, 1.20초내 한방을 정리하고 넘어갈시, 쿨타임으로 인한 사용에 제약을 받음. 2.디버프를 대상에게 거는식이라, 도발셋팅 후에도 도발이 안 걸리는 경우의 패널티 상황 존재. 등이 있는편인데, 이를 디버프 오라화 시켜 상시적용 시킬수 있도록 개선하되, 기존 어그로 및 적중하락 기능은 시전시 범위내 적 3초 적용으로 필요한 구간에 기존처럼 쓸수 있도록 변경. 이외에 상변저항 수치를 높혀 성능을 향상시키고, 어그로가 튀는 버그는 고치는 것을 바랍니다. 2.패시브 2-1 클로마스터리
-기존 용독술에 붙은 물/마크 20% 스탯분을 클로마스터리에 추가. 마찬가지로 추후 아래에서 서술할 용독술 개편에 따른 물/마크 스탯분을 클로마스터리에 적용. 2-2 사공수련 - 힘/지능/물크/마크 스탯 비율 최소 90%~100%로 변경.
-기존 주화입마의 옵션 삭제.
하이브리드에 중갑마스터리, 그리고 자체 스탯뻥 버프가 위에서 설정한 독바르기뿐인 용독문주로서는,
반드시 스탯비율을 최소한 90% 이상을 끌어내야 그나마 부실한 상태가 호전됩니다. 가능한 100%를 고집합니다.
2-3 혈관을 흐르는 독 -현 상태 유지.
이번 패치로 인한 혈독의 폭독 및 파진포 적용, 던파측의 의도를 존중하는 바입니다. 2-4 용독술
-기존 독에 걸린 대상에 대한 스탯 추가분 및 애매한 방깍수치 또한 삭제.
-대신 달계 6레벨 기준, 독에 걸린 대상에 대한 스킬 공격력 20~27% 증가 적용.
앞서 기존의 스탯분을 독바르기에 편입하고, 정말 현저하게 낮은 수치로 설정된 방깍 또한 삭제후,
독에 걸린 대상에 대한 스킬 공격력 증가를 적용시켜, 2각 패시브에 걸맞게 개편.
2-5 신규 sp 0 or tp 0 소모식의 물/마 컨버젼 스킬 추가. 기본적으로 물공 이든 마공이든 부족할수 밖에 없는 스킬활용 및, 매우 저조한 투자효율을 물/마 컨버젼 식의 스킬을 추가하여 개선. 3.액티브 3-1 헬터스켈터
-쿨타임 1초 감소 및 데미지 30%증가.
독문평타와의 부드러운 연계성 및 편의성을 위해 쿨타임을 1초 감소하고, 부족한 데미지를 상승시켜 보완. 3-2 블록버스터
-조건부인 백어택시 데미지 증가분 삭제 후, 데미지 100% 증가 및 스턴시간+레벨 소폭 상향.
3-3 히든스팅 -마스터 기준 독/출혈 중첩 30스텍 추가 기능 탑재(빠른 독/출혈 중첩 쌓는 상변 보조 특화 스킬화.)
-히든스팅 적중시, 기존 독/출혈 중첩 스텍에 합산되어 독 /출혈 지속시간 초기화 기능 탑재.(지속딜 강화.)
-기존 경직 기능은 보존. -고정 데미지 -> 퍼뎀화 현 히든스팅은 독/출혈/둔화 3종 상변을 한번에 거는 스킬이나, 효용성도 낮고 데미지는 그야말로 처참한수준
이라 대부분 tp 투자한 경직용도를 제외하고는 버려지는 스킬. 상대적으로 상변중첩 갯수가 중요한 일발, 크발이
죽으면서 더욱 버려지게 된 상태에서,
적중시 바로 독/출혈 중첩을 30스텍 추가하며, 기존 걸려있던 독/출혈 스텍과 합산되어, 지속시간이 초기화되는 스킬로
설정, 이로인해 물/마공 관계없이 가장 단시간내에 가장 빠른 독/출혈 중첩 스텍을 쌓는 보조스킬 및 지속딜을 강화하는
방향으로 개선한다는 취지 입니다. 일종의 리필 개념이라고 생각하시는게 이해가 빠르실것 같습니다.
3-4 일발화약성
-속성 무속성화.(화속 고정 탈피.)
- tp에 있는 잡불 타입에 대한 즉시폭발 기능 기본 탑재.(tp 레벨당 증뎀 유지.)
-상변 중첩 1회시, 상태이상 보너스 공격력 225% 적용.(기존 상태이상 5개분.)
-폭발 범위 30%증가 및 데미지 20%증가.(부실한 기본기 및 범위기 보조.)
-선 후딜(타격 후 잡고 기 모아서 터뜨리는 모션) 시간 대폭 감소.
상태이상 중첩 갯수에 따라 딜차이가 심한 기본기를, 사실상 실전에서 그 많은 상태이상을 전부 중첩유지하기는 힘든 이유로, 그킥과 같이 상변 1중첩시 기존 보너스 공격력을 온전히 받아오게끔 개선이 핵심 입니다.
3-5 맹독일발화약성
-속성 무속성화.(암속 고정 탈피.)
-일발과 마찬가지로 잡불대상 즉시폭발 기능 기본 탑재.
-상변 중첩 1회시, 상태이상 보너스 공격력 100% 적용.(기존 상태이상 5개분.)
-레벨당 흡입 범위 및 흡입력 증가 추가. -쿨타임 5초 감소.
일발 때문에 보기 쉽게 먼저 적어둔 맹일발 입니다. 마찬가지로 상변 1중첩 기존 증뎀 받아오게끔 개선.
3-6 마운트/크레이지발칸
-상변 중첩 1회시, 상태이상 보너스 공격력 50% 적용.(기존 상태이상 5개분.)
-상변 중첩 1회시, 상태이상 보너스 범위증가 25% 적용.(기존 상태이상 5개분.)
-독 중첩 횟수/속도 증가.
-잡불 대상에 대한 패널티 삭제 혹은 완화.
(잡불 대상 한정 스탠딩 잡기로 개선. or 잡불대상은 기존 타격 데미지 8할 적용.)
일발과 동일하게, 상병 1중첩 기준 증뎀을 온전히 받게끔 개선 및
잡불 대상에 대한 현 잡기 판정만 더 나빠진 상태를 개선 요청 합니다. 3-7 천라지망 이번 패치로 인한 비구속시 증폭 적용 이라는 편의성 증가를 존중하는 바입니다.
3-8 그라운드킥 -고정데미지->퍼뎀화.(대신 잡불 대상에 대한 증뎀 삭제.) 및 데미지 30% 상향.
-기모아서 차는 선딜 대폭 감소.
용독문주가 전체적인 스킬 구성들도 그렇고, 고뎀기 하나로 어떻게 해볼 캐릭은 아닙니다.
이번 상향으로도 어게인 용독문주가 안 살아나고, 인봄 용독문주 또한 단타기 임에도 불구하고,
보조기로 활용 안하는데는 이유가 다 있습니다. 부디 재고해 주시길 바랍니다.
3-9 베놈마인
-tp에 간격, 갯수, 속도 증가 추가로 기본 상태 에서도 쓸만하게끔 변경.(인봄3셋 성능 내외로.)
-최종 인봄9 성능은 만 tp 기준으로 현 성능급 유지 밸런스 조절.
-독기둥의 독바르기 적용 필수.
3-10 정크스핀
-캔슬 기능 추가.
-도저히 구조적인 문제로 캔슬 기능 추가가 불가능 하다면, 설치기화를 추구. (예시: 패리스가 대신 나와서 돌린다.) -스킬 범위내 동일 타격 및 데미지로 전환. -특수용품은 강제스턴 지속시간에만 관여 하도록 변경.
-레벨당 특수용품 확률 증가.
이번주 던조 스게에서 가장 핫이슈가 된 정크스핀의 설기화에 대한 저의 의견을 추가 했습니다. 제 입장은 어디까지나 캔슬 기능을 추가하기 어려울 경우, 설치기화를 받았으면 한다 이며, 패리스 언니! 는 어디까지나 단순한 저의 개드립 이자 희망사항 입니다. (쓰래기 폭풍 설치는 애메하고, 아무나 나와서 대신 돌릴바에 새로 도트 찍어나온 이쁜 패리스가..) 3-11 독무 -점프 없이 지상 시전으로 변경.(기존 점프시 딜로스 삭제 및 편의성 증대.)
-독무 시전후, 독무 남은 시간 표기.
-데미지 타입을 사공수련 이전 힘/지능 중 높은 스탯을 따라서 물리/마법 데미지로 분화.
3-12 블록붐
-선딜 소폭 감소.
3-13 비기-폭독
-데미지 타입 단일화.
-폭발 증발 현상 픽스.
-발차기 후 백 덤블링 모션 삭제 혹은 후딜 담소.(딜로스 감소.)
-전이되지 않고 1인 대상에게만 폭발시, 데미지 보정 차원에서 증뎀률 20% 추가.
3-14 만병지왕-파진포
1번.
-스킬 삭제후, 용독만의 새 스킬로 전환.(명백한 염제 2각기 하위호환 짝퉁+성능까지 불만.)
2번.
-데미지 타입 단일화.
-시전후 폭발까지 슈퍼아머 부여 및 상태이상 내성 증가.(오버마인드 1각기처럼.)
-기존 선 후딜 대폭 감소.
3-15 독문무공
-역경직 소폭 감소.
-쿨/지속 동일화.
-캔슬 증뎀 삭제 및 용독문주의 모든 스킬로 독문평타 캔슬이 가능하게끔 적용.(편의성 증가)
-데미지 타입을 사공수련 이전 힘/지능 중 높은 스탯을 따라서 물리/마법 데미지로 분화.
캔슬증뎀을 삭제한건, 용독술 개편에 따른 것이며, 대신 유틸측 부분으로 모든 용독문주 스킬로
평타를 캔슬 시킬수 있도록 하여, 부드러운 스킬 연계및 편의성을 대폭 상향 시키는 쪽으로 개선.
이상 입니다. 매번 긴 글 읽어 주셔서 감사합니다. 언제든지 추가적인 의견, 건의러쉬 등을 환영하는 바 입니다. (다만 요즘들어 정말 직장 업무가 격해진지라.. 예전같이 칼같은 피드백은 힘들것 같고, 틈틈히 모니터링과 의견참여를 통해 계속 수정해 나가겠습니다.) |


0

0
프로필 숨기기
신고
0
0%