격투가(여) 통합
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날짜 : 2015-03-25 14:10 | 조회 : 464 / 추천 : 9 |
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[스트라이커] 스커 개편안. 복붙
일단 내용에 들어가기 전에
참고할만한 이전에 하향된 목록 * 강권 - 크리티컬 데미지 증가량이 감소 (20% → 8%로 하향) * 급소지정 - 물리 크리티컬 확률의 상승치가 감소 * 머슬시프트 - 머슬 자동 충전시간이 대폭 늘어남 (반토막 이상 대폭 하향됌) ← 스커에게 머슬의 부족함과 머슬 스위칭의 강요를 하게된 패치 - 머슬 캔슬 증뎀이 하향 됌 (120% → 115%로 하향) * 리미트 브레이크 - 강권, 스탬피드의 힘 상승 비율이 감소 * 라이트닝 댄스 TP - 라이트닝 댄스 TP 10% 증뎀 삭제 (TP 1렙당 10% 증뎀이 아예 삭제돼 총합 50%이 날라감) *비트드라이브 - 비트드라이브 쿨타임 증가 * 필살패황권 - 공격력이 감소함 (30%) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 이 개편안의 핵심은 무엇보다도 역시 강권, 머슬시프트, 스탬피드, 리미트브레이크, 극심한 현자타임을 매꿀 신규 평타화 기술 포함 5가지입니다 아래 개편 내용은 버프 개편을 통해 홀리 효율성 증가, 투자 효율 증가 그리고 1:1 병身, 1:多 개병身이 되버린 디버프, 버프, 홀딩 없고 범위 좆망에 딜로스만 개오지는 퓨어딜러 카이저의 전체적인 딜 상승 그리고 다른 케릭과 비교시 무큐기의 퍼뎀에 비례에 너무 낮은 기본기의 퍼뎀 수치 조정 스커의 특성과 다르게 너무 시전시간이 느리고 편의성이 떨어지는 비트, 호격, 체인, 필패 등의 개편 그리고 스커 특유의 극심한 현자타임과 사냥에 적합하지 않은 평타모션에 따른, 액티브형 평타화 기술의 추가 및 2각성을 하나 마나 차이가 적은 2각 각패 등의 개선에 있습니다 1. 기본기 개편(1~25Lv) * 로킥 - 데미지 20% 증가 - 스트라이커로 전직시 공격력 증가율 20% 추가 - 본크러셔 선행 스킬 조건 1레벨로 감소 * 붕권 - 데미지 35% 증가 - 기본 쿨타임 2초 감소 ( 6초 → 4초 ) - 원인치 펀치 선행 스킬 조건 1레벨로 감소 * 본 크러셔 - 데미지 25% 증가 * 철산고 - 데미지 25% 증가 - 최하단판정 추가 - 다운 상태의 몹 타격시 강제기상 - 기본 전진 거리 삭제, 단 전방 방향키 입력시 전진 → 철산고 근접 공격시 공격력 추가 툴팁 미표시 버그 ※ 현재 스커 무큐기 퍼뎀에 비해 너무 부실한 기본기 강화, 특히 로킥의 경우는 초월의 권 때 조차 상향 받지 못했던 기본기 2. 신규 액티브형 평타화 기술 추가(추천안) or 호신연격 & 호포 개편 * 리귀검술이나 소드마스터의 신기술 제국검술 등과 같은 스커 특유의 현자타임을 해결할 신규 액티브형 평타화 기술 추가하거나, 호신연격이 변형된 아니면 모션이 변경된 형태의 신규 액티브 평타화 스킬로 스커 전직 기술에 새롭게 추가 * 아니면 격가 공통의 호신연격을 리귀검술이나 제국검술 등과 같이 대쉬가 아닌 액티브형 평타화 스킬 형태로 변경 → 호신연격 마스터 레벨을 41에서 5레벨로 감소 및 퍼뎀 하향 조정, 맥시멈 레벨 10로 변경 및 기본기 숙련 적용되도록 변경 → 호신연격 최초 습득 레벨을 10에서 15로 조정 및 습득 간격 레벨 15로 변경, 호포 최초 습득 레벨을 20에서 25으로 조정 및 스커 전직 기술로 변경 ※ 리귀검술이나 제국검술, 공참타, 히든 등의 용도와 같이 극심한 카이저 특유의 현자타임에 평타 대용으로 쓸 수 있는 신규 액티브형 평타화 전직 기술을 추가, 예를 들면 무슨 슈주 권법이라든지 말이지........? 아니면 호신연격을 액티브형 평타화 기술로 바꾸고, 호포의 경우는 스커가 습득할 수 있는 전직 기술로 변경 3. 강권 * 크리티컬 데미지 증가 공식을 단리에서 남여 레인저의 데바리나 소드마스터의 신검합일처럼 "복리"로 변경 * 강권 카운터시 타격 대상 추가 경직 비율 증가 (컨트롤적인 면을 강화) * 강권 마스터 레벨을 10으로 변경 및 맥시멈 레벨 20으로 변경 * 힘 증가량을 아예 삭제 및 크리티컬 데미지 버프로 변경 → 현재 힘 656 + 크리티컬 데미지 8%를 크리티컬 데미지 40%로 통합 변경 ▶ 강권이 크리티컬 데미지 버프로 바뀌면 디아블로 3셋 및 녹기 강권 옵션을 크리티컬 데미지 증가로 바꿔야함 ※ 이전 카이저 하향 때 위에 써놓았듯이 강권 크증 부분에서 20%에서 8%로 대폭 하향 됬음(힘은 리미트를 통해 하향), 이에 아예 현재 추세에 맞게 스텟 버프가 아닌 스커 급소지정 등 컨셉에 맞게 아예 크리티컬 데미지 버프로 통합 운영 그리고 강권 타격 경직 비율을 카운터에 추가적으로 만들어 유기적이고 컨트롤적인 면을 강화 4. 머슬시프트 * 비트 드라이브, 사로킥, 필살패황권의 머슬 사용이 가능하도록 변경 * 라이징 너클 머슬 캔슬은 라이징 어퍼처럼 중간 캔슬이 가능하도록 변경 * 1번째 안 : 머슬시프트의 완전한 패시브화 (On, Off 할 필요 없이 항상 켜 있도록 변경) or * 2번째 안(추천안) : 머슬시프트의 머슬 갯수 개념자체를 삭제 ☞ 1번째 안 일 경우, 머슬 갯수 회복 속도를 대폭 증가 및 머슬 시프트 갯수를 증가시켜야함 ☞ 2번째 안(추천안)이 머슬 갯수 개념 자체를 삭제시키고 완전히 자유롭게 스킬 캔슬이 가능한 액션성이 더욱 도드라지게 하는 가장 좋은 방법임. → 단, 머슬 시프트 갯수 개념 자체가 사라진다면, 머슬을 찍을 이유가 사라지므로 머슬 1렙 캔슬 공격력 증가를 10%로 두고 5렙 마스터시 15%로 변경 (1렙당 캔슬 스킬 공격력 1% 증가) ▶ 현재 심각한 머슬시프트의 상태 머슬 갯수는 9개에 핵심인 캔슬 횟수 자동회복 시간은 무려 8초이다  ▶ 스위칭한 머슬시프트의 상태(미완성 인피이니티 건틀릿 + 시간여행자의 은시계 + 디아블로 3셋 + 해신하의 + 케레스의 세라믹 메일 + 하이테크 반지 + 현자의 증폭구 - 카이저 + 녹기 머슬, 녹기 강권 2개 + 하이테크 반지 + 유이 머슬시프트 칭호 + 클레압 머슬시프트 플티 머슬시프트) + 클레압 강권 플티 강권 + 무궁화 강권 칭호 머슬 갯수는 22개에 핵심인 머슬 회복 속도는 2.5초이다  ↑ 위에서 볼 수 있듯이 머슬 스위칭의 한 것과 안한 것과의 차이가 매우 극심해, 던전 입장시 머슬 스위칭 후 강권까지 2중의 극심한 스위칭난에 시달리고 있다 ※ 현재 카이저는 기술, 기술이 머슬 중심 연계하면서도 머슬이 심각하게 부족한 현상을 겪고 있어 스위칭이 하면 좋은 것이 아닌 반드시 해야하는 심각한 상황에 놓여있음.... 오죽하면 안톤 레이드 같은 곳에서 죽어서 살아날때 머슬 스위칭하고 살아나서 다시 본템으로 갈아입는 상태임........... ▶ 물론 머슬 갯수 개념 자체 삭제가 아닌 단순 완전 패시브화 되서 스위칭이 완전히 불가능해진다면 최소한 머슬 회복 속도를 1렙 기준으로 4~5초에 마스터 기준으로 2~3초를 주어야 한다 (머슬이 완전 패시브화된다는 가정) ※ 개인적으로 머슬시프트를 통해 2~3초가 최소한의 적정한 머슬 회복속도로 보고 있다. 그렇기에 네오플이 스위칭의 악몽에서 벗어나 게임을 즐길 수 있게 기본 머슬 회복속도를 진짜 최소한 2~3초로 조정해주길 바란다. 스위칭은 개인적으로 강권만 하나만 하고 싶고.................. 죽고나서 다시 머슬 스위칭 옷으로 갈아 입고 부활하고 싶지 않다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 5. 권투글러브 사용 가능 * 웨펀의 광검 사용 가능 패시브처럼 똑같이 쿨타임 감소 + 공격속도 증가 옵션으로 변경 * 광검 사용 가능 패시브처럼 맥시멈 레벨을 10에서 20으로 조정 →현재 마스터 레벨이 10에 혼자 맥시멈 레벨도 10인 아이러니한 상황 6. 라이트닝댄스 * 라이트닝 댄스 TP 데미지 50퍼가 통으로 삭제 된 이전으로 데미지 소폭 롤백 (→ 라댄 데미지 자체적으로 15% 상향) 라이트닝 댄스 TP 기존 다단히트 수 1회 증가 옵션을 다단히트 수 1회 + 공격 속도 증가 옵션으로 변경 (비트 드라이브 TP 처럼) →히트 수가 늘어나면 자동으로 시전속도가 늘어나므로 비트드라이브 TP처럼 공격 속도도 같이 증가하도록 변경 ※ 이전 카이저 하향 때 라이트닝 댄스 TP 데미지 증가 옵션 자체가 아예 삭제되버려 TP 50% 증뎀이 날라감 이에 라이트닝 댄스 데미지를 자체적으로 소폭 상향 및 비트드라이브처럼 다단히트 수가 증가하는 만큼 공격속도가 증가해야됨 7. 비트 드라이브 * 머슬시프트 적용 되도록 변경 * 기본 시전 속도 대폭 증가 * 비트드라이브 점프키(C)로 중간 캔슬 기능 추가 * z키를 실수로 안눌러도 마지막 다단히트 발차기 후에는 자동으로 마지막 펀치 공격이 발동되도록 변경 (비트 드라이브가 점프키 캔슬이나 머슬 시프트가 적용되므로) * 피니쉬 물리 공격력의 최소 공격력~최대 공격력에서 최소 공격력을 삭제 → 항상 균등한 딜을 넣도록 변경 8. 라이징 너클 * 공중으로 상승하는 속도 증가 (즉 시전속도 증가) * 공중으로 올라가는 높이 감소 * 라이징 너클 머슬 캔슬은 라이징 어퍼처럼 중간 캔슬이 가능하도록 변경 * 라이징 너클 TP 옵션인 뛰우는 힘 감소와 내려찍기 공격이 기본 옵션으로 변경 * 쿨타임 5초 감소 (35제 기술임에도 불구하고 40제 쿨타임을 가지고 있어 특히 더 버려지고 있는 상황임, 현재 같은 35제 원인치 쿨타임 15초, 라이징 너클 쿨타임 20초임 한마디로 딜측면, 편의성측면, 쿨타임측면 모두 심각한 상태) 라이징 너클 TP * 1레벨 당 공격력 10% 증가로 변경 및 TP 5렙 마스터로 변경 ※ 빈약한 자체적인 딜 보강을 위해서는 현재 상태에서 기존 TP 옵션을 반드시 기본 옵션으로 자체 보강하고 요번 소드마스터의 섬광 TP처럼 1레벨 당 공격력 10% 증가, 5렙 마스터로 변경하지 않으면 버려질 수 밖에 없는 기술임 ※ 스커의 빈약한 TP는 라이트닝 댄스 TP의 대폭 하향과 더불어 라이징 너클이 마스터레벨이 1인점과 더불어 라이징 너클 자체 기술이 심각하게 안좋다는 점이라고 생각함 9. 라이징 어퍼 * 공중으로 상승하는 속도 증가 (즉 시전속도 증가) * 공중으로 올라가는 높이 감소 10. 사로킥 * 머슬시프트 적용 되도록 변경 11. 스탬피드 * 스탬피드 버프 기본 지속시간 2초 증가 (6초 → 8초) * 스탬피드 힘 증가량을 아예 삭제 및 공격력 증가 버프로 변경 (엘븐의 워크라이, 프레이야의 증명의 열쇠 등 방식) → 현재 힘 610 증가 버프를 및 공격력 15% 증가 버프로 변경 (1렙당 공격력 1% 증가) 12. 리미트 브레이크 * 머슬 갯수 회복속도량 증가 * 머슬 시프트 갯수 증가 * 강권, 스탬피드 힘 증가량 모두 삭제 (약 200) * 강권 크티리티컬 데미지 18% 추가 증가 (리미트 마스터시 강권 크리티컬 데미지 40%에서 58%로 추가 증가, 리미트 1렙당 3% 추가 증가) * 스탬피드 공격력 6% 추가 증가 (엘븐의 워크라이, 프레이야의 증명의 열쇠 등 방식) (리미트 마스터시 스탬피드 공격력 15%에서 21%로 추가 증가, 리미트 1렙당 1% 추가 증가) ※ 아시다시피 카이저는 구 2각캐라 다른 신 2각캐랑 다르게 2차 각성 패시브가 1개 뿐임 다른 신 2차 각성캐들은 2차 각성 패시브 + 2차 각성 버프 각각 2개가 존재함 또한 신 2차 각성 패시브는 해보신분은 알지만 대부분 증뎀, 추뎀, 크증, 증뎀으로 중무장하고 있음 또한 예외가 아니고 2차 각성 각성 패시브 뿐만 아니라 2차 각성 버프 또한 괴랄한 수치를 가지고 있음 (ex 재 부캐 태을선인 2각 버프 신의 챠크라 버프가 추뎀 30% 증가) 현재 카이저 2차 각성 버프 없이 패시브 딸랑 하나임에도 불구하고 공격력에 도움을 주는 실질적인 옵션은 현재 강권, 스탬피드 힘 증가 뿐인데 사실상 효율이 매우 낮은 스텟 버프에 총합 스텟 약 200에 그침. 이에 현 신 2각캐처럼 완전한 개편이 필요함 13. 호격권 * 몹몰이가 마지막 타격 순간까지 인파의 허롤처럼 지속되도록 변경, 몹몰이 힘 대폭 강화 * 호격권 점프키(C)로 중간 캔슬 기능 추가 * 기본 시전속도 대폭 증가 * 마지막 타격 때 적 날리는 힘 대폭 감소 * 마지막 타격 데미지 퍼센트 데미지(태호 선풍각 먼지 바람 물리 공격력)로 전환 →막타가 고뎀이라 고뎀스킬로 분류되어 권글의 무기 쿨감을 현재 적용 못받고 있음 * 호격권 사용시 케릭이 전진을 안하도록 변경 but 방향키 누를시 기존처럼 전진하도록 변경 ※현재 호격권은 사용시 처음에 앞으로 전진을 심하게 하면서 때림, 이에 평범하게 몬스터 바로 앞에서 호격권을 쓸 경우 풀히트에 매우 매우 에러가 생김 즉 한번 뒤로 크게 빠지고 쓰지 않으면 안되는 에러가 발생하는 것임 이에 호격권을 키보드를 누르지 않고 그냥 쓰면 전진하지 않고 제자리에서 쓰도록 변경 단, 키보드를 ← →같이 지속적으로 누르면서 사용시에는 기존처럼 전진하도록 변경하는 것이 시급함 14. 체인디스트럭션 * 디버프 지속시간 증가 (7.5초 → 15초) * 디버프 옵션을 각각 1,2,3,4타로 나뉘지 않고, 바로 타격시 모든 디버프 옵션이 바로 발동하도록 변경 * 80제 기술이면서도 다른 케릭의 기본 디버프기도 못한 물리, 마법 방어력 감소량 상향 조정 (6~8천 → 1만 5천) * 기본 시전속도 증가 * 3타 다운 판정 삭제 및 공격범위 증가 15. 필살패황권 * 데미지 하향 이전으로 롤백 (30% 하향 된 것) * 기본 시전 속도 대폭 증가 * 머슬시프트 적용 되도록 변경 (저스티스의 드라이아웃이나 요번에 크림슨 로제의 체인글린트처럼 변경) * 마지막 타격 때 적 날리는 힘 대폭 감소 * 적 타격시 타격 중에 몹이 빠져나가지 않게 변경 → 한마디로 타격 중에는 몬스터가 강제 홀딩 되게 변경 * 공격시 뒤에 있는 몹도 맞을수 있게 마지막 타격 공격 범위 대폭 증가 ※ 현재 필살패황권은 싸우다가 적 뒤로 붕권으로 한번 크게 빠진뒤 사용해야할 정도로 공격 범위가 심각함........ 그 이유는 필살패황권을 쓰는 순간 앞으로 정말 크게 모션이 한번 전진을 하기 때문에 케릭터 앞에 있는 몹은 마지막 타격 히트가 불가능한 현상이 있음 16. 기타 건의 및 버그 수정 ▷ 권투글러브 스턴 옵션 * 기절 옵션 on/off 기능 추가 ▷ 버그수정 1. 호격권 * 막타를 고뎀이 아닌 퍼뎀으로 변경 (막타가 고뎀이라 고뎀스킬로 분류되서 권글의 무기 쿨감을 현재 적용 못받고 있음) 2. 필살패황권 * 시전 속도가 현재 공격 속도가 아닌 캐스팅 속도에 영향 받고 있음........ 그러므로 당연히 공격 속도에 영향 받도록 변경 * 필살패황권 상태이상 화상 데미지가 재련에 영향을 받지 않고 있음 3.슈퍼 아머 * 버프 스킬인데 무기 쿨타임에 적용 받고 있음 4. 철산고 * 철산고 근접 공격시 공격력 추가 툴팁 미표시 버그 * 도움주신분들 (추가된 내용) 디트리치 - 필살패황권 상태이상 화상 데미지가 재련에 영향을 받지 않고 있음 ix. - 호신연격 개편안, 라이징 너클 쿨타임이 35제임에도 40제와 같음, 강권 카운터시 추가 경직 비율 증가, 기본기 개편, 체인 디스트럭션 판정 쨔..쨔응 - 강권, 스탬피드 개편안 헤이즐 - 비트드라이브 중간 캔슬 기능 추가 실수쟁이 - 강권 마스터 레벨 및 습득 레벨 변경 & 최근 변경된 점 * 머슬시프트 데미지 하향 이전으로 롤백 아예 삭제 (15% → 20%) * 라이트닝 댄스 상향안 하향 조정 (20% → 15%) * 강권, 스탬피드, 리미트 완전 리뉴얼 * 권투글러브 사용 가능에 공격 속도 옵션 추가 * 기본기 개편, 체인 디스트럭션 판정 추가 * 비트드라이브, 호격권 중간 캔슬 기능 추가 * 비트드라이브 TP 개편 삭제, 단 비트 드라이브 시전 속도 증가 추가 * 기본기 선행 조건 1레벨로 감소 * 강권 마스터 레벨 및 습득 레벨 변경 from Mobile
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