격투가(여) 통합
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날짜 : 2015-03-04 18:35 | 조회 : 464 / 추천 : 5 |
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[스트리트파이터] 독왕의문제점)4.버프기 한개 없는 케릭터 독왕
4. 버프기 한개 없는 케릭터 독왕
독왕의 버프기는 '독바르기''이중투척' 이중투척의 존재 의미를 모르겟습니다. 이중투척 기능을 각 스킬에 그냥 넣어서 없애 버려도 되는 스킬입니다. 독바르기는 버프스킬보단 액티브에 가까운 스킬입니다. 2차각성을 하면서 줬던 용독술은 힘지 300수준에 물마방깍 8800 물마크 20프로입니다. 물마크20는 다른케릭에 비해 정말 환영받아야할수준이지만 힘지 300정도.... 힘지능이 동시에 올라가는 패시브라 수치를 저렇게 밖에 줄수없었나요? 누가 보면 강권과 고도라도 들고있는 케릭에 저런패시브를 준줄알겠습니다. 힘지능 동시에 올라가도 사공수련 덕분에 효과는 한개만 받는데 수치는 왜 저런걸까요 물마방깍 8800은 중첩도 안되는데 수치가 왜 저런지.. 처음엔 중첩이라도 되는줄 알았습니다. 버프 패시브라고 불리기엔 크리티컬말고는 부끄러운 수준의 패시브입니다. 이렇게 제대로된 버프기 한개 없는 케릭은 종종 있습니다. 보통에 약체에 속하지만 하지만 그중에 강력한 케릭도 존재 합니다. 예를 들어 '프레이야'입니다. 프레이야는 자버프는 없지만 걸출한 조건부 패시브들이 존재합니다 스킬구조 딜 구조에 맞춰서 2차각성에 맞춰 리뉴얼되었고 버프기 없어도 강력한 증댐패시브로 이를 극복한 예시입니다. 뭐 그래도 독왕에겐 클로 마스터리가 있습니다. 클로라는 무기가 클마를 받으면 너클보다 마공이 잘나오고 건틀보다 물공이 잘나옵니다. 정말 좋은것 같지만 해당 마스터리가 순전히 독왕 딜링에 100프로 영향을 주진 않습니다. 물리퍼댐 마공퍼댐에만 영향이 있고 고댐과 상태이상대미지에는 영향이 없습니다. 이는 독공도 없었고 그킥도 없었던 초창기 독왕에게는 딱 맞는 패시브였을지 몰라도 지금현재 독왕에게는 엄청 뒤떨어진 패시브입니다. 현재 독왕의 스킬 퍼댐이나 고댐 수치는 이런 마스터리를 고려해서 측정했을탠데 100프로 영향을 받지 못하는 마스터리로 스킬 자체 대미지도 제대로 발휘못하고있습니다 현재 잘나가는 케릭들의 마스터리는 케릭에 특성에 맞게 성능을 향상시켜주죠. 그리고 독왕은 전부터 버프기가 없던 케릭이고 이를 극복할수있엇던건 천라지망이라는 피해증폭 스킬과 상태이상 중첩에 의한 대미지증가 딜링 구조로 극복했습니다. 그런데 이런 대미지 구조방식을 완전히 무시하고 패치가 단행되었고 지금은 그냥 버프기가 없고 절반만 받는 마스터리하나 들고있는 케릭이 되었습니다. (쓸때 마다 제발 걸려달라고 소원하며 쓰는 30프로 증댐 천라지망... 것도 3-5초 뒤에 꺼지죠 거기에 구속면역 몬스터가 많아 그만큼 독왕은 패널티를 받습니다.) 뿐만아니라 현재 독왕 스킬은 한개한개 문제점이 많습니다. 예전에 신규 스킬이라고 준 그라운드 킥은 격투가 기본기인 해머킥을 강화 시킨 모션으로 정말 대충 만든것으로 확연히 들어나는 스킬입니다. 이렇게 성의 없이 만든 스킬이 아직도 수정없이 존재하는것이 더 억울합니다. 독왕 크레이지발칸은 크로니클도 그렇고 tp도 그렇고 대미지 상승보단 때리는 댓수가 늘어 납니다. 건물형에 사용가능하게 한 패치는 이런 독왕의 구조방식을 무시한 패치였습니다. 아무리 크로니클을 맞추고 티피를찍어도 건물형에 들어가는 크발대미지는 똑같습니다. 크발의 한계를 좀 완화 하고자 했던 패치는 무의미한 패치가 된것입니다. 베놈마인은 크로니클없이는 사용이 거의 불가능한 스킬입니다. 검마의 발 처럼 판정이 보기보다 Y축 타격이 넓어 타격이 쉬운것도 아니고 Y축의 타격은 거의 없고 X축 타격 위주의 스킬이라 다수 보단 단일개체에게 유리한 스킬인데 그렇게 사용되기에는 마인과 마인간의 간격이 너무 넓어 단일계체에도 힘을 쓸수없는 스킬입니다. 작년에 충격파 범위가 줄고 무조건 앞으로 밀려나가는 패치를 했으나 그렇게 사용되기엔 기본 베놈은 간격이 너무 넓습니다. 에초에 독왕의 베놈마인은 결정에서 처럼 단일개체에게 2방에서 3-4방 정도 타격할수있도록 설계된 스킬인데 그걸 크로니클화 시키면서 의미 없는 베놈갯수만 늘리고 타격이 용의하게 해달라는 유저의 요청에 간격 및 공격속도 조정으로 수정했습니다. 크로니클에서 과도하게 간격이 줄다보니 더이상의 베놈자체 타격범위증가나 간격 감소를 하면 오벨이라고 생각하나봅니다. 저번 크로니클 개편에 인봄셋 리뉴얼하면서 인봄 6셋에 단일 스킬 강화 크로니클인대도 불구하고 해당스킬 10프로 대미지 감소라는 옵션을 달아 놓은걸 보면 알수있습니다. 쿠노 새댄 크로니클에는 아무리 단일 강화해도 오벨이 아니라고 생각하고 독왕은 오벨이라 생각했나봅니다. 에초에 갯수를 늘려 타격횟수를 늘리고 넓은 범위에 타격을 유도했다면 범위기의 면모를 보이게 마인의 타격 범위를 넓게하던가 아니면 에초에 마인갯수를 3-4개로 한정하고 단일 개체에 강력한 스킬로 만들었음 됬는데 이것도 아니고 저것도아니고 어중간한 스킬이 되었었나. 그나마 상태이상 개편으로 빠르게 독대미지를 중첩시킬수 있는 1등 스킬로 밥줄로 사용되고있습니다. from Mobile
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