격투가(여) 통합
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날짜 : 2015-02-27 11:57 | 조회 : 861 / 추천 : 9 |
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[스트라이커] (개추요청) 1.5각캐 카이저 이제는 개선해주세요.txt
실험용 장비 - 개별 스킬에 추가적으로 영향 갈 수 있는 템 전부 제외 (아바타 포함) 스킬트리는 무큐기 올 M +TP M (라댄만 4)
1회씩 사용 결과 - 28 강권 스위칭만 했습니다. - 머슬 적용 가능한 스킬은 전부 적용시켰습니다. - 체인디스트럭션은 가장 마지막에 사용했습니다.
데미지/쿨타임으로 환산 후, 비중을 다시 계산하면 (기본 쿨타임 기준) - 라댄 : 10087814/20 = 504390 (17.4%) - 원인 : 6272780/15 = 418185 (14.4%) - 비트 : 13992570/36 = 388682 (13.4%) - 호격 : 12477031/40 = 311925 (10.7%) - 라어 : 13867653/45 = 308170 (10.6%) - 파쇄 : 8599036/30 = 286634 (9.8%) - 체디 : 12250330/45 = 272229 (9.4%) - 라너 : 4613870/20 = 230693 (7.9%) - 사로 : 13066636/130 = 100512 (3.4%) - 필패 : 13327331/180 = 74040 (2.5%) 개인별 예외를 제외하면 대체로 실제 진누골 딜표에서 자주 보이는 순서대로 정렬되는 것을 볼 수 있습니다.
몇 가지 특징을 짚어본다면 1. 전체적으로 딜이 균등하게 배분. 특정 스킬에 집중되어 있지 않기 때문에 필연적으로 여러 스킬을 조합해야하는 캐릭터 스타일, 크로니클로 딜비중 뻥튀기가 불가능. 2. 그 와중에도 원라는 정말 설명이 불필요한 카이저 핵심 기술. 죽무6이 교복일 수 밖에 없고 다른 크로니클 세트가 딱 봐도 딜이 안 나올 수밖에 없는 이유. 그 외의 다른 스킬은 상대적으로 쿨타임 대비 딜링이 크게 떨어짐. 3. 비트, 호격, 라어, 체디의 풀히트딜은 절대 무시할 수 없는 수준. 다만 상대적으로 하급기술인 원라에 비해 사용 조건, 풀히트 조건이 매우 까다로워 이 부분에 대한 개선 필요. 4. 라너는 독보적인 쓰레기. 당장 딜 측면에서 최소 2배는 상향해야할 것으로 보임. 5. 필패권은 2각 각성기라는 타이틀이 무색하게 스킬 자체의 한방딜이나 비중이나 너무 보잘 것 없는 수준. 사로킥은 단타라고 이해라도 하지 필패권은 6회에 걸쳐 때리는데다가 시전시간의 상태가...? 비채널링도 아니고 최소한 쿨타임(180초) 대비 딜링이라는 관점에서 보더라도 상향 필요성을 부정할 수가 없음.
이를 토대로 스킬 개선 필요한 것들을 구분한다면 절대적 딜상승 필요한 스킬 : 라너, 필패 구조적 개편 필요한 스킬 : 비트, 호격, 라어, 체디 또 현재 카이저의 경우 자벞이 힘에 크게 치중되어 있어 (강권+스탬+리밋 = 2500) 타 캐릭과의 시너지 부분에서 크게 열세를 보임. 당장 레이드에서 그 여파가 확실히 드러난 상태.
하지만 솔플 딜링이 워록, 암제 급으로 아무것도 못할 정도로 엄청나게 약하냐면 그건 또 아님. 이계, 진고던, 진누골 어떤걸 기준으로 잡더라도 중상~중하급의 딜링은 하고 있음. 따라서 버프 자체에 대한 급격한 상향은 지양하고 힘/크증뎀의 비율을 조정하는 밸런싱 필요. 또한 2각 액티브 및 패시브의 성능이 굉장히 떨어져 1각과의 차이점이 거의 드러나지 않는다는 문제도 존재. 이 부분에 있어 분명한 상향조치 필요. (현 리밋이 딜에 영향 주는 요소 = 힘 300 정도가 끝)
개편방향 - 기본기 개선을 통한 안정적 dps 확보 - 구조적 결함 있는 스킬들 판정, 유틸 개선 - 자벞 체질 개선을 통해 타 캐릭과의 시너지, 고투자 시의 효율 강화 - 시전시간이 길거나 머슬 적용이 되지 않아 콤보를 지루하게하고 액션성이 떨어지는 스킬들 개선 ∴ 전체적으로 스킬콤보를 더 유연하고 빠르게 시전 + 그 사이를 기본기가 채워줄 수 있도록 개선 강권 - 마스터/맥시멈 20/30 → 10/20 + 습득 구간 조정 - 크증뎀 1렙 당 1.5%, (1렙 1.5%, 10렙 15%, 20렙 30%) - 크증뎀 증가량에 따라 힘 증가량 밸런스 조절 (현 20렙 힘 증가량 754 = 밸런싱 후 20렙 힘 증가량) - 카운터 시 경직 비율 50% 추가 증가 - 복리 적용
머슬 - 마스터/맥시멈 5/15 -> 10/15 - 비트, 사로, 필패 머슬 적용
리밋 - 1렙당 강권크증 1.5%, 머슬증뎀 1.5% 추가 증가 호신연격 - 41레벨 마스터 -> 5레벨 마스터 - 각 타격마다 후딜레이 추가 (현재는 프레임이 너무 짧아 기술이 끊어지기 십상) - 대쉬공격 없이 사용가능하도록 수정 - 기본기 숙련, 머슬시프트 적용 - 기본기 숙련 적용 기준 1타당 3~4천% 부여 - 호포 삭제 및 옵션 호신연격에 통합 - 호신연격 4타에 머슬시프트 캔슬해 스킬 사용시 머슬 증뎀 10% 추가 증가 붕권 - 데미지 20% 상향 - 기본 쿨타임 6 -> 4.5 - 전진하면서 사용할 경우 데미지 30% 증가 철산고 - 데미지 20% 상향 - 카운터 시 데미지 30% 증가 - 최하단판정 추가 - 다운 상태 몹 타격시 강제기상 - 기본 전진 거리 삭제, 전방 방향키 입력시 전진 라너 - 데미지 30% 상향 - 기본 쿨타임 20 -> 15 - 마스터 TP 1 -> TP 5 (1렙당 TP 3 -> 2) - TP 1당 데미지 10% 증가 추가 - TP 띄우는 힘 감소 및 내려찍기 옵션 기본 라너에 통합 - 찍기공격중 머슬시프트 캔슬 가능하도록 수정 라댄 - TP 1당 공격속도 10% 증가 추가 비트 - 피니쉬 최소 공격력 삭제 - x키만 연타해도 피니시 공격 발동되도록 수정 - TP 1당 발차기 횟수 1 + 피니쉬 공격력 10% 증가 -> 최초 습득시 필요 연타 횟수 50% 감소, TP 1당 공격력 10% 증가 + 공격속도 10% 증가 라어 - 쿨타임 5초 감소 - 다단히트 간격 감소 - 공중으로 상승하는 속도 증가 - 공중으로 상승하는 높이 감소
호격 - 시전 속도 증가 - 스킬 시전 중 몹몰이 유지 (≒허리케인 롤) - 기본 전진거리 삭제, 전방 방향키 입력시 전진 - 마지막 타격 적 날리는 힘 감소 - 마지막 타격 데미지 고정 데미지 -> 퍼센트 데미지 체디 - 시전 속도 증가 - 기본 쿨타임 5초 감소 - 3타 다운 판정 삭제 및 공격범위 증가 - 디버프 지속시간 증가 7.5초 -> 15초 - 물리, 마법방어력 감소량 8천 -> 1.5만 - 타격별로 나뉘어진 디버프 옵션을 통합하고 매 타격마다 적용되도록 수정 필패 - 시전 속도 증가 - 데미지 30% 상향 - 적 타격 시 슈퍼 홀딩 + 돌진 교차점으로 몰이 - 마지막 타격 때 적 날리는 힘 감소 - 시전 속도를 캐속 비례 -> 공속 비례 - 화상 데미지 재련 영향 받도록 수정 |


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