격투가(남) 통합
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날짜 : 2015-01-22 02:51 | 조회 : 6093 / 추천 : 30 |
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[그래플러] 퍼섭 자이언트 플레이후 개편안 (1/26 수정)퍼섭 자이언트 해본결과 생각보다 필요한 부분을 많이 짚어줬습니다.
(ex. 40제 무큐기의 쿨은 상당수가 20초. 롤링은 25초) 한번 복리화와 임팩트 컴비네이션의 추가로 얻은 이득이 얼마나 되는지 봅시다
본섭에서 그 사기급 방깎의 영지9소울 + 참철을 받은 자이언트의 레이드 원딜영상 링크입니다 참철+라사로 거의 몹방어력을 오브젝트로 만든 딜이 저모양인데 위에서 말한 17 ~ 35%의 수치로 구제될 리가 없겠죠?
예전부터 일체 버프를 못 받는다고 원성이 많았던 숄더태클은 이번에도 여전히 반잡 미적용.
그동안 이거 가지고 진짜 울고 불고 짠게 몇년인데, 이번 패치에서도 적용따위 없더군요? 그에 맞춰 상향됐어야할 와캐퍼뎀은 거의 상향이 없었음 그러면서 컨셉이라고 버프적용은 안시키니 당연히 약할 수밖에 없죠.
임팩트 콤비네이션은 에슈에서도 언급했다시피 공중 스킬시전시의 증뎀도 추가하면 좋겠구요 건물형 와캐 퍼뎀에다 1번에서 요구한 30퍼 상향을 적용시켜도 4.4만입니다. 연잡이 힘든 문제 대부분이 긴 후딜레이에서 나오는 문제입니다 아래에 이래저래 써놨지만 가장 중요한건 역시 후딜레이 감소에요. 1) 스냅샷
블로우, 금강쇄에서 캔슬해서 쓰일 수 있게 되었는데... 문제는 스냅샷 자체의 연계성이 구립니다. 파티플에서 한놈 정도의 날리기도 민폐인데 이래서야 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 위에서 말했다시피 후딜도 길어서 슬그랩은 택도없고 순보로 쫓아가야만 아슬아슬하게 연잡이 될까말까입니다. 실전에선 실패하는 경우가 상당
롤링처럼 방향키 입력에 따른 변화를 주는 것도 좋겠죠. 하단입력시 제자리에서 땅에 메친다던가. 데미지는.. 그냥저냥인데, "서있는 몹 잡을시 데미지 감소" 라는 컨셉질좀 없애주세요. 그리고 에슈랑 마찬가지로 다운된 적 뎀증이 모든 버프와 단리적용입니다. 복리로 변경좀
이 스킬도 몹을 땅에 내려찍고 공중에서 무방비라서 후딜문제가 심했는데요 스냅샷으로 연계 가능한 하단입력을 제외하면 여전히 해결되지 않은 문제입니다. 하단입력도 스냅샷을 제외하면 연계할 스킬이 없다시피 하구요. 공중 무방비 문제를 해결하기위해 어떤 방향이든 간에 하단입력처럼 자이 본인이 몹을 따라가도록 하고 후딜을 줄이거나 몹을 민폐안될만큼 살짝 바운드시켜서 후속잡기를 용이하게 해줘야 합니다 (와캐 정도의 바운드가 적절할겁니다) 이번에 밀어준 스킬중 하나인데요 베이스가 워낙 사냥용으론 영 구린지라 이래저래 무리수라고 보입니다 일단 슈퍼아머가 없어서 점프하다 쳐맞으면 바로 캔슬되는데요 그래플러 전직시 슈퍼아머를 추가하면 좋겠습니다 금강쇄를 캔슬하고 스냅샷으로 이을 수 있게 바뀌었는데요 아시겠지만 스냅샷의 잡기판정은 매우 좁습니다 몹을 띄우는 판정 때문에 스냅샷이 빗나가기도 해요 후딜문제를 대체 몇 번째 언급하는지 모르겠는데 이 스킬은 후딜이 길어서 후속 잡기를 넣을 타이밍이 빡빡합니다
(퍼섭이아니라 본섭 스테이블9셋 영상) 롤링 회전중에 몹이 건물형 피격판정으로 변하는걸 이용할 수가 있습니다 파티민폐를 줄이기에됴 매우 유용 허나 현재로선 스테이블 9셋을 끼지 않으면 롤링 회전중 타스킬로의 연계는 파티원의 경직 없이 불가능합니다. 후 딜레이를 줄여서 이를 상시 가능하게 했으면 합니다. 역시 바운드 높이를 높여주면 좋고... 4) 에어슈타이너 자이언트 기본기 중에 데미지는 그나마 쓸만한 축에 속하지만 문제는 역시나 또 후딜입니다. 슈아포없이 쓰면 기상충격파에 날아가는 정도는 매우 흔한 일이고, 후속 잡기를 넣기가 매우 힘들어요. 지금 에슈는 몹을 바닥에 내리꽃아서 그대로 바운드 없이 눕혀버리는데 자이언트는 그와중에 반동으로 살짝 튕겨오릅니다. 그래서 위 스샷처럼 "발이 땅에 닿기도 전에 몹이 일어나면서" 충격파를 발하면 쳐맞을 수밖에 없고 설령 충격파를 내지 않는다 해도 내 딜레이가 더 긴이상 연잡으로 이어가기 극히 힘들게 되는거죠 격겜 좀 파다보면 "가드시 XX가 X프레임 유리하다" 같은말 쓰죠? 에슈는 자이가 불리한거라 보면됩니다. 적당한 높이로 몹이 바운드되게 바꾸고 자이언트 자신은 스킬 종료후 바로 땅에 서도록 하여 연잡을 용이하게 해야 합니다. 이건 정말 사심이 들어간 부분이지만, 이왕 차별화 시키는 거 모션도 바꿨으면 좋겠네요 메치기 모션으로 공중에서 멱살을 잡고 그대로 낙하하여 땅에 찍어버리는 식이면 좋겠습니다 와캐에서도 얘기하겠지만 이 스킬도 공중시전이라 임팩트 콤비네이션의 적용을 받을 수 없습니다. 임팩트 콤비네이션의 조건에 공중에서 잡기 시전도 넣어줬으면 좋겠습니다... 그리고 공중의적 잡을시 뎀증이 지금 모든 버프와 단리적용입니다 (실험글: http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=977771 ) 복리로 수정바랍니다. 퍼섭에서 충분히 개편이 잘 되긴 했는데 하나만 더 지적하자면 상단입력의 몹 띄우기가 무게의 영향을 받아서 몹은 살짝 떴다가 바닥에 떨어지는데 자이언트 본인은 뻘쭘하게 공중으로 급상승하는 상황이 벌어집니다 연환퇴나 류심:승처럼 무게무시 강제띄우기로 바꾸면 활용도가 생길것으로 보입니다. 이번에 앞뒤방향 메치기가 추가되었는데요, 앞이나 뒤나 민폐인건 똑같습니다. 하단입력으로 제자리 메치기를 추가해주세요. 후딜은 또 여전히 오질라게 길어서 후속 잡기로 연결이 굉장히 빡빡합니다 롤링과 마찬가지로 후 딜레이의 감소가 필요합니다.
1) 반드시 잡는다!의 끌어오는시간 무적 삭제 * 반드시 잡는다! 버그라는 명목하에 무적이 삭제를 당했습니다만.... 보셨죠? 가뜩이나 잡기도 아닌 끌어오기라서 건물형몹은 제대로 경직도 못시키는데 무적까지 삭제하니... 결투장에서는 원래 무적이 아니었고, 반잡으로 끌려오는 동안은 상대를 경직시키지 않기에 끌려오는 상대가 잡기를 쓰면 자이가 역으로 잡힙니다. 이제 사냥에서도 그런 꼴을 당해야겠네요. 진빌마 블러드가루들한테도 이제 반잡으로 잡다가 신나게 물리겠죠 일반적인 잡기와 달리 반잡 적용 잡기는 끌어오는 모션 자체가 선 딜레이가 됩니다. 역경직을 감소시켜 줬지만 여전히 영상과 같은 경우도 발생하고..... 저 정도 무적시간 늘어난다고 오밸도 아니고 오히려 잡기의 장점인 안정성이 크게 떨어졌는데 다크나이트의 대쉬 콤보유지 버그처럼 캐릭터를 위해 필요한 요소로 남겨뒀으면 좋겠네요 2) 나의 공격리듬은!!의 판정 문제 나공리는 익히 알려졌듯이 1타만 제대로 된 잡기 판정이고, 나머지는 그냥 끌어오기 판정입니다. 게다가 잡는 범위와 타격범위가 일치하지 않아요. 그래서 발생하는 문제가 나공리를 맞는 적이 특수패턴을 발동해서 빠져나가고 (파티플시에만 발생하므로 어그로 관련으로 추정. 다른 잦은 발생처는 바칼 화룡방) 잡혔는데 타격 범위내에 안들어와서 안 쳐맞는 경우가 생깁니다. (= 롤링 스파이크 헛발질과 같은 문제) 이번에 패치된 롤링 스파이크처럼 제대로 된 잡기판정으로 개편이 필요합니다 (영상 출처: http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=977689 ) 3) 도를 넘은 MP소모 건틀릿의 MP소모+20% 때문에 무큐기를 쓰다보면 순식간에 MP가 바닥납니다. 퍼섭이라 MP MAX가 낮은걸 감안해도 중간에 나공리 한방에 거의 1/4가량이 날아가는데 이건 좀 심한거같네요 육성과정에서 큰 문제점중 하나로 작용합니다. 물약먹으면 된다지만 그래도 수정할건 수정해야죠 강테 패시브에 MP소모 감소를 붙여줬으면 좋겠습니다
1. 퍼뎀 상승 및 쿨 감소 - 기본기들 최소 50% 상향 2. 버프 적용기준 일관성있게 변경 - 금강쇄 반잡/강테 적용 - 로플링 충격파 강테뎀증 적용 - 숄더태클 반잡/반격 적용 - 피어스 반격 적용 - 건물형 와캐 찍기데미지 반잡/반격 적용 - 임팩트 콤비네이션의 조건에 공중에서 스킬 시전 추가 3. 일부 고뎀/반퍼뎀스킬의 풀퍼뎀화 - 해당스킬: 로플링, 무릎찍기, 금강쇄, 블로우, 롤링, 피어스, 그 외 대다수 스킬의 충격파
날리지 않도록 조절기능추가, 후딜감소, 서있는적 딜감소 삭제, 버프뎀증과 다운뎀증 복리화
시전후 캔슬시전 가능스킬을 숄더태클처럼 대다수 스킬로 확대, 임팩트콤비네이션 적용, 그래플러 전직 시 슈퍼아머 추가
높이 감소, 모든방향에서 하단입력처럼 몹을 따라가게 변경, 후딜레이감소 - 에어슈타이너 바운드 추가, 후딜 감소, (가능하다면) 모션 개편, 버프뎀증과 공중뎀증 복리화 - 롤링스파이크 후딜 감소 - 무릎찍기 상단입력 띄우기를 무게를 무시하도록 변경 - 한놈만 팬다 제자리 메치기 추가, 후딜감소 5. 기타 문제점 - 반드시 잡는다! 몰아잡기 시전시의 무적판정 롤백 - 나의 공격리듬은! 모든 타격을 강제잡기판정으로 변경 - MP소모 완화 제발 자이를살 |


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