격투가(남) 통합
포도껍질 | 날짜 : 2015-01-21 13:03 | 조회 : 1947 / 추천 : 8 |
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[그래플러] 자이언트 개선안의 부족한 점과 보충안녕하세요. 다름이 아니라 이번 자이언트의 퍼섭 개편안이 나왔습니다. 일단 그 내용부터 보겠습니다. <남격투가 공통> 다음과 같습니다. 하지만 아직 문제점이 많이 남아있는데요. 간단히 요약하면 1. 와일드 캐넌 스파이크 잡기 불가적 찍기 데미지와 숄더 태클의 반드시 잡는다!! 데미지 증가 버프 적용 2. 데미지 증가폭이 낮은 점 3. 스킬 쿨타임 감소 4. 퍼+고뎀이 아닌 풀퍼센트 데미지화 입니다. 일단 와일드 캐넌 스파이크의 잡기 불가적 찍기 데미지와 숄더 태클에 대해 언급하겠습니다.
후술할 다른 스킬들의 이미지도 같이 끼어있는 점, 양해부탁드립니다. 와일드 캐넌 스파이크의 잡기 불가 찍기 데미지는 잡기를 하면 패턴 반응을 하거나 아예 잡기 시도 자체가 되지 않는 몹들(오즈마, 바칼, 멜타토록, 용암괴충 등) 때문에 일부러 데미지 책정이 높게 되어있습니다. 하지만 잡기불가 와캐 찍뎀은 그 어떤 버프를 받을 수 없습니다. 숄더 태클도 마찬가지구요. 따라서 와캐 잡불적 찍뎀 및 숄더 태클, 금강쇄에 반드시 잡는다!! 증뎀 적용이 필요합니다. 다음으로 언급할 내용은 데미지 증가 폭이 너무 낮다는 점입니다. 중간에 와캐 삑... 쥐구멍에 숨고 싶네요 ㅠㅠ 하지만 다시 찍기 귀찮고 시간에도 큰 영향을 주는 것이 아니라 그냥 올렸습니다. 12리버 7재련, 속강 93 인데, 진누골 잡는데 거의 5분이 걸립니다. 즉, 전체적인 스킬의 딜링이 많이 모자릅니다. 일부스킬들만 10% 데미지 증가를 시켰는데, 다른 스킬들의 데미지 상향도 매우 절실합니다. 반격과 반잡, 강테가 복리화가 됬지만, 실제 증가 데미지 비율은 스킬마다 다르지만 10~15%정도입니다. 버그로 약한게 아니라 그냥 약한겁니다. 스킬 데미지 상향이 언급된 스킬은 10%가 아닌 50%로 상향하고 언급되지 않은 스킬은 30% 증가 시켜야합니다. 이번에는 별것 아닌 것 같아도 카운터로 적을 잡을시 15+30%가 아니라 1.15x1.3으로 조정해주셨으면 합니다. 이왕 복리 적용 시키는 거 같이 부탁드립니다. 이것이 자이언트의 딜의 가정이 아닌 타 직업처럼 카운터를 터뜨리면 더 상위의 딜이 나온느 형태로 말이죠. 다음으로 자이언트의 고질적인 문제점인 쿨타임 문제에 대해 언급해보겠습니다. 위의 영상에서 보이시는 바와 같이 쿨타임 순환이 매끄럽게 돌지 않습니다. 특히 기본기쪽이요. 일반적인 즉발형 무큐기의 쿨이 20초인데 비해 롤링스파이크는 쿨타임이 25초입니다. 쿨타임 조정 무릎찍기 - 4초 로플링 - 5.5초 숄더 태클 - 7초 롤링스파이크 - 20초 정도로 해주셨으면 합니다. 올 퍼센트 데미지화에 관한 이야기도 하고자 합니다. 자이언트의 경우 현재 데미지의 형태가 거의 모든 스킬이 퍼센트데미지 위주에 약간의 고정데미지가 섞인 형태입니다. 한 스킬에 퍼뎀과 고뎀이 있기에 고강과 재련을 둘 다 챙겨줘야하는 번거로움이 생기죠. 그런 의미에서 올 퍼뎀화가 필요합니다. 이성직업인 토네이도가 완전고뎀인 것과는 차별을 둘 수 있게 말이죠. 다시 정리드리자면 1. 와일드 캐넌 스파이크 잡기 불가적 찍기 데미지와 숄더 태클의 반드시 잡는다!! 데미지 증가 버프 적용 2. 데미지 증가폭이 낮은 점 3. 스킬 쿨타임 감소 4. 퍼+고뎀이 아닌 풀퍼센트 데미지화 글 재주가 없어서 정리하려고 해도 잘 안되네요. 마지막으로 이 글을 봐주셔서 감사합니다. |
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