격투가(남) 통합
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날짜 : 2015-01-21 00:26 | 조회 : 522 / 추천 : 4 |
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[그래플러] 자이언트 퍼섭 플레이후 느낀점..
일단 반잡 복리화는 좋습니다. 반격이나 새로 나온 임팩트콤비네이션등 적용시 딜이 더나오겠죠..
근데 일단 그 수치도 너무 낮구요. 쿨타임은 하나도 건들지 않아서 현자타임은 그대로고 오히려 정자극이 까여서 더 힘들어졌습니다. 전체적으로 볼 때 이건 그냥 빛좋은 개살구식 패치같습니다. 겉보기만좋고 실속은 그닥없어보여요. 일단 기본기쪽에서 무찍은 데미지가 여전히 구려서 1찍고 연계만 편해졌네요. 딱 연계용. 금강쇄는 바꿔도 여전히 무쓸모 스냅샷 연계되게 해줫는데 스냅샷후에 딱히 연계가 되는것도아니고 진하메같은 놈들이나 연계가 되겠죠. 또 다운된 적에게 증뎀도 줬는데 아마 로플링이나 그런것들로 던지고 마지막에 레슬링처럼 바디슬램식으로 하는 컨셉으로 만든거 같습니다만 반잡적용도 안되고 여전히 노답쿨,데미지 스킬. 이건 예전에 자이언트개선안 논의할때 나온 단층지격화(몰이)나 다른옵션(몇초간방어력감소나 크리율감소등) 해주지 않으면 버려질 스킬이구요. 네오플이 스냅샷을 왜이렇게 좋아하는지 모르겠습니다. 금강쇄->스냅샷 / 블로우->스냅샷 적어도 스냅샷 연계를 하게해주려면 모든적이 스냅샷에 잡히고 그 후에 스냅샷 딜레이를 없애거나 다른스킬로 연계가 되게 바꿔줘야 하는게 맞다고 보네요. 또 블로우 시전시 상단키를 누르면 대각선아래로 차는데 딱 보면 와캐각도 입니다. 아마도 이것도 블로우->와캐 연계해라 이거겠죠...? 근데 이런식으로 연계하면 반격이 제대로 먹혀들어갈까요.. 에슈는 퍼뎀이 tp만땅기준 7317퍼센트입니다. 숄태 노tp가 8788퍼인데 .... 너무 낮은거같아요. 퍼뎀상향을하던지 이따구로 퍼뎀줄꺼면 그냥 냅두는게 나을듯. 그리고 와캐는 진짜 문제가 많네요. 잡불적 반잡적용도 안되고 대체 왜안해주는지...그리고 숄태나 슬그가 평캔와캐가 안되니 당연히 임팩트 콤비네이션에 적용? 안됩니다.^^ 각성은 안해봐서 잘모르겠는데 데미지 관련은 없으니... 일단 이렇게 나오면 진짜 빛좋은 개살구밖에 안됩니다. 지금보면 연계컨셉잡아줬는데 연계시키면 반격의 카운터 증뎀부분은 없다고 봐야되구요. 반격은 예전에 어떤 분 말씀대로 1렙마스터 수치낮추고 기본패시브로 내리던지 아니면 삭제하고 새로운 각성패시브를 받는게 나을거 같네요. 차라리 1:1에 강한컨셉이니 잡은적이 적을수록 뎀증하고 많을수록 다음스킬강화나 몇초간 힘강화 이런게 오히려 나을거같네요. 그 외의 숄더태클이나 금강쇄같은 타격기도 반잡적용을 해주던지 아니면 따로 힘버프나 물공증가같은 버프를 주던지 하는게 맞는거 같습니다. 임팩트 콤비네이션도 나쁘진 않은데 자이의 필살기 와캐에 못써먹는 시점에서 ... 만족할수가 없네요 그냥 건틀릿마스터리 줘서 물공증가랑 쿨감 같이 붙여주는게 나을듯. 아직 요구해야될게 참 많은 것 같습니다. |


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