격투가(남) 통합
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날짜 : 2014-12-23 18:36 | 조회 : 792 / 추천 : 7 |
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[스트라이커] 무극은 화각 때문에 성장의 한계가 있습니다.
스킬들은 올 퍼뎀인데 스텟상승+앞뎀만 올라가는 구조로는
2각 업데이트가 된다 하더라도 일톤-레이드 구간에서 힘들 수 있습니다. 화각은 장점도 많지만 이제는 단점이 더 많이 수면위로 떠오를 스킬이죠. 가장 확실한 이유로 무극이 방무빨을 못 받는다는건 화각의 독공전환률과 쿨타임 감소 때문에 스킬 본래의 데미지가 낮게 책정 되있습니다. 헥토파스칼 킥이 달계제외 순수하게 스킬만렙에 tp 3 투자가 3만% 도 안됩니다. 자세한건 아래에 언급하겠지만 이것도 비정상적인 수치이긴 한데 저 퍼뎀을 더 올려주고 싶어도 화각의 존재 때문에 더 올릴 수가 없습니다. 더 머리아픈건 스킬의 데미지는 올퍼뎀인데 전혀 생뚱맞게 독공에 신경써야 한다는 부분이죠. 단순하게 화각 하나 때문에요. 독공수치는 현재 올리려면 올릴 수 있으나 평균적으로 리버 7재련 기준 1796 입니다. 더 투자하기도 애매하거니와 전혀 스킬데미지와 전혀 상관도 없는데 화각 하나때문에 일정 한계치가 있는 독공의 영향에 갖혀있는 구조라는게 문제입니다. 퍼뎀캐릭인데 강화수치가 아니라 독공수치에 영향받는 기형적인 구성이죠. 밑에 적을 내용은 5월 밸패때 퍼섭때 스킬%수치인데 약간의 오차가 있을 수 있습니다. 사무실이라 던파 접속이 불가능하여 제가 예전에 남무게시판에 작성했던 글을 가져왔습니다. 클로즈킥
본섭 : 14,380.5% 퍼섭 : 15,192%
라이트닝 댄스
본섭 : 9,850% 퍼섭 : 13,891% 연환퇴
본섭 : 16,839% 퍼섭 : 16,341% 스핀킥
본섭 : 24,052% 퍼섭 : 23,409%
헥토파스칼 킥
본섭 : 23,418% 퍼섭 : 25,761% 화염의 각 본섭 : 쿨감 35%, 독공 앞뎀 전환 63% 퍼섭 : 쿨감 25%, 독공 앞뎀 전환률 44% + 힘 증가량 200 / 지속 30초 +추가 : 권글 마스터리 쿨감 추가 스킬마스터 10렙 네.............................................. 한숨 나오는 데미지 인데요. 이게 5월 밸패 때의 퍼섭에 나왔던 수치입니다. 저기서 본섭이란건 5월 1차 밸패전의 수치죠. 무극이 하향먹기 전입니다. 퍼섭의 저 수치가 나온 후 본섭에 업데이트 됐을땐 권글 마스터리로 쿨타임을 더 챙겼다는것과 화각의 쿨감 35%는 그대로 왔습니다. 실제로 본섭에 나왔을때 거의 저 내용대로 패치 됐었습니다. 문제는 쿨타임은 이득을 봤는데 데미지가 눈에 보이는 수치 이상으로 하향을 먹었죠. 이상하다고 느끼신분은 아시겠지만 분명 스킬데미지는 연환퇴/스핀킥 제외 상향 됐습니다. 쿨타임도 이득봤죠. 근데 쿨타임 이득봤다고 좋아하는 사람보다 데미지가 너무 떨어져서 이 이후에 무극 유저들은 기하급수적으로 떠나기 시작하죠. 원래부터 많이 없었지만 말이죠. 여기서 확인할 수 있는건 결국 화각 때문에 저 정도의 수치밖에 조정이 안 된다는 말입니다. 제가 요새 화각의 삭제를 주장하는건 결국 이런 이유 때문입니다. 밸패를 통한 밸런싱 과정이 나머지 스킬 다 조정해도 화각하나 잘못 건들이면 지금 무극이 겪고 있는 현실이 이어진다는거죠. 스킬데미지 10~20% 상향시키고 화각 20% 하향시키면 이게 밸런스가 맞다고 생각하는게 네오플입니다. 앞으로 추가될 고렙 컨텐츠의 방향은 떡방어력으로 무장한 일톤 이상 수준의 던전이 될 가능성이 많습니다. 이 얘기는 즉 앞뎀 상승에 의한 부분보다 방무뎀이 더 중요한 부분이 될테고 지금도 충분히 그런 상태입니다. 오히려 화각은 상향을 하면 할 수록 스킬 본래의 데미지는 더 이상 상향 받기 힘듭니다. 무기의 방무뎀을 온전히 챙겨갈 수 없다는게 큰 문제겠죠. 지금도 방무빨 못받는 캐릭인데요. 밸패로 인한 몇몇 스킬 데미지 20~30% 증가가 아니라 화각이 사라짐으로서 지금보다 최소 50% 이상의 데미지 상향은 받을 수 있다고 예상은 합니다. 여기에 더해 전부는 아니지만 웬만한 캐릭이 가지고 있는 각성 뎀딜기를 전혀 투자하지 않고 레벨업만 하면 주어지는 공짜 뎀딜기도 생긴다는 것이겠죠. 제가 남무게시판에서 화각의 삭제를 주장 했었는데 모든 분은 아니었지만 꽤 큰 호응을 받았습니다. 실제로 화각 삭제에 관해 공감하시는 분들이 생각보다 많았다는 것에 놀랐습니다. 그만큼 무극을 해본 유저라면 화각이 가지는 장점도 분명히 알고 있지만 이제는 단점이 더 크게 느껴지고 있고 한계가 왔다는 것이겠죠. 이번 여거너 2각때처럼 그리고 타 2각이 완료된 캐릭터처럼 구조개편과 상향을 동시에 얻어낼 수 있는건 다가올 여름 때 예정되있는 2각 업데이트 말고는 없습니다. 저는 무극을 플레이 하면서 느꼈던건 왜 화각에 이렇게 얽매이는 구조로 해놨는지 이해도 못했을뿐더러 퍼뎀캐릭인데도 한계점이 명확하다는것의 근본적인 원인이 뭔가 했는데 이제와서 보면 화각 말고는 그 원인을 찾을 수가 없습니다. 너무 1~2가지의 스킬에 얽매여 있다는 거겠죠. 물론 다른 스킬도 현재 문제가 있는 스킬이 많습니다. 비단 화각뿐만이 아니라 여러 스킬도 심각한게 많습니다만 적어도 화각을 삭제시킴으로서 데미지적인 부분은 올라가겠죠. 구조개편은 유저가 뭉쳐서 건의를 해야하는 문제고요. 결국 우리가 100을 얻기 위해선 150~200을 얘기해야할거 같습니다. 여태까지 2각의 선례를 봤을때 당연히 이렇게 해도 들어줄지 안들어줄지를 봤을때는요. 화각 삭제에 대해서 동의를 구한다거나 뭐 그런건 없습니다. 다만 현재 화각의 문제점은 독공전환률이 낮고 높고 무한유지 이런게 중요한게 아니라 화각이 있고 없고의 차이를 말하는 겁니다. 장점이 있으면 단점이 있는건 당연하지만 그 단점이 장점보다 더 많다면 문제가 있는거니까요. 앞으로의 방향을 봤을땐 화각의 존재는 없는것이 제 개인적인 판단으로는 더 괜찮을거 같습니다. 겨울 밸패나 2각 업데이트에 맞춰 저도 개편안을 생각하고 작성은 하고 있지만 아직 수치화 시킬 정도의 결과는 얻어내질 못했습니다. 화각을 살리려면 지금보다 확실한 메리트가 있어야 합니다. 그 메리트로도 단점을 누를 수 없다면 삭제가 좋겠지요. 블디의 트윈건 블레이드처럼요. |


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