격투가(남) 통합
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날짜 : 2014-12-14 22:36 | 조회 : 467 / 추천 : 3 |
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[그래플러] 자꾸 반격 삭제 이야기가 나와서 한마디 꺼내봅니다. (+반격 개편안 제시)
물론 지금 반격이 파티플에는 거의 99프로 도움이 안되는 패시브이긴 하지만..
까놓고 말해서, 반격 자체는 절대로 쓰레기 패시브가 아닙니다. 반격은 성능만 놓고보면 정말 상위권 패시브에요. 카운터 보너스를 받지 못하는 잡기에 한번이지만 카운터 보너스를 받을 수 있다니! 단지 반격의 문제점을 말하자면.. 1. 왜 하필 이것이 1차 각성 패시브 위치에 있는것인가 2. 차후 레벨링 확장에 따라서 노반격과 반격 잡기의 격차는 더욱더 심해짐 (이게 절대로 좋은게 아닙니다) 3. 반격이라는 패시브 때문에 자이언트의 스킬데미지 자체가 정말 낮게 책정된점 (솔직히 적용해도 개잉여이긴 하지만...) 4. 파티플레이시에는 그 어떤 증뎀도 기대하기가 어려움. (+ 안톤던전 같이 패턴이 정말 까다로워서 사실상 반격을 먹이기가 불가능한 몬스터에게 사용하기 난감함) 네 뭐 이정도가 되겠네요. 개인적으로 저는 반격이라는 패시브가 있어야 할 위치가 잘못잡힌 패시브이지, 자체적으로는 정말 좋은 패시브라고 봅니다. 그것때문에 간단하게 개인 개편안을 말해보자면.. 1. 자이에게는 무의미한 백브레이커 스킬을 삭제, 그 위치를 반격으로 대체 2. 반격을 1렙마스터 스킬로 고정, 데미지 증가치 고정 3. 반격의 기본전직 패시브화에 따른 신규 1각패 지급. 대략 이정도만 해줬으면 하는 바람입니다. 대략적으로 이렇게만 나와도 반격의 의존도도 낮추되, 반격이라는 계륵같지만 좋은 패시브도 살려낼 수 있고 신규 1각패에 따라 추가적인 화력 상승을 기대해 볼 수 있을거라 생각합니다. |


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짜이는 아무튼 던생