격투가(남) 통합
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날짜 : 2014-12-05 01:52 | 조회 : 686 / 추천 : 3 |
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[스트라이커] 화각은 장점도 많지만 단점도 많습니다.화각의 앞뎀 증가로 인해 낮게 책정된 스킬%수치로 인한 방무뎀 효율이 안 좋은건 모든 무극 유저분들께서 아실겁니다. 유저들은 이 의존도를 낮추자고 함인데 화각의 효과가 낮아질 수록 스킬 데미지 수치는 올라가게끔 돼 있고 이런 부분이 실제 적용됀다면 적어도 지금보다 좋았으면 좋았지 나빠지진 않습니다. 데미지 만큼은요.. 딜 사이클을 돌리기 힘든 부분이 많고 각각 스킬의 위력이 약하기도 하지만 머슬콤을 활용한 집중 딜 구간이 스킬의 불합리한 구조 때문에 자유롭지 못합니다. 그래서 좀 더 빠른 쿨타임으로 DPS의 개념으로 봤을때 그걸 메꾸는 식인데 그래서 무극은 화각으로 인해 계속 발목 잡히고 있는 상황이죠. 지난 5월 밸패를 보시면 딱 지금 상황입니다. 다시 쿨타임 문제로 돌아와서 말해보면 빙벽/정자극을 포함해 쿨감템도 존재하고 크로니클이 있기 때문에 굳이 이런 버프기를 무한지속 신경쓰고 재련 신경쓰고 아이템 구비하고 이거 하나때문에 개편뿐만 아니라 대폭적인 상향이 될 수 밖에 없습니다.. 밸패로 인해 스킬 데미지 상향을 10~30프로 정도 받을 수 있는 부분을 화각 삭제로 인해서 자연스레 저 이상으로 높아질 수 있기 때문입니다. 당장 무극과 가장 비슷한 카이저와 비교만 해봐도 스킬 하나에 이렇게 목 메는 구조는 아닙니다. 모든 스킬이 독자적인 역할을 하고 데미지를 가지고 있죠. 퍼뎀 수치를 보면 카이저와 무극의 차이는 말이 안 나올 정도로 벌어져 있다는것 또한 알고 계실겁니다. 그리고 화각으로 앞뎀만 올라가는데 무극은 퍼뎀캐릭 입니다. 문제는 화각 때문에 재련도 해야한다는건데 타 퍼뎀캐릭과 비교해봤을때 엘마/런처를 비롯한 특정 캐릭터는 이 문제가 중요한 부분일 수 있지만 무극은 기본기 정도만 고뎀이 섞여있지 이 이후에 고뎀이 없습니다. |


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