격투가(남) 통합
DeathFear | 날짜 : 2014-09-10 09:17 | 조회 : 271 / 추천 : 8 |
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[스트리트파이터] 천수 문제점과 개편안 추가본(스압, 반말 욕설주의)천수나한. 투척을 주로 사용하는 격투가. 돌, 바늘, 독, 그물을 사용하여 원거리에 적을 메즈시킵니다. 넓은 범위의 적에게 상태이상을 겁니다. 원거리형 상태이상 캐릭터. 이것이 던파 공홈에 써있는 스트리트파이터(남). 즉 천수나한의 컨셉이다. 천수나한의 모든 문제점은 이 지랄맞은 투척에서부터 시작한다. ※추가사항 베놈마인 내용 수정. 크레이지발칸 내용 추가. 상태이상 문제점 개편안 추가.(맨아래 항목) ++ 너무 길게 썼는지 글이 짤려서 올라감. 다시 작성함. 원래 글에 이것을 추가로 읽어보시면 됩니다. 베놈/크발은 추가내용만 적음. 자세한 내용이 궁금하면 천수 문제점과 개편안(스압, 반말, 욕설주의) <-- 이 글을 참조해 주시길. ※캐릭터의 문제점 초딩때 패미컴부터 시작해서 현재 온라인게임까지 상당히 많은 게임을 해왔다고 생각하는데, 적어도 내가 한 RPG류 게임에서 천수와 같은 컨셉의 캐릭터는 내 기억속에 없다. 스킬을 사용하면 사용횟수 제한이 있는 캐릭터나 스킬이야 여럿 봐왔지만 천수는 독자적이다. 스핏파이어의 류탄이 그 시작이지만 류탄은 보조스킬이고 천수의 투척은 주력스킬이다. 근데 그 투척이 문제다. 일반적인 상식으로도, 위에서 제시된 컨셉으로도 투척은 '원거리' 공격이다. 하지만 실상은? ===================================== 전직을 한 후 크로니클을 기준으로 원하는 세팅을 할때까지 초주력기인 바늘은 제대로 된 딜을 하기위해 강화바늘투척을 사용해야 하고, 이 강화바늘투척은 4발이 부채꼴로 나가고, 바늘의 범위가 넓지 않기때문에 바늘 4개를 다 맞추기 위해 근접해서 사용해야 한다. 이 지랄맞은 패턴은 남격이 나온후 지금까지 변한적이없고, 너무나 익숙해진 나머지 아무도 지적하지않는다. ===================================== 두번째 문제는, 그럼 바늘의 타격판정범위를 늘리면 해결되는가? 대답은 No다. 또하나 천수의 초주력기인 그물투척을 보고가자. 그물투척은 재투척쿨타임으로 딜은 상당히 짧으면서 걸리기만 하면 우수한 몹몰이와 뎀증까지 가진 스킬이다. 그렇기 때문에 그물투척의 경우엔 투척 천수가 아니라 하더라도 무조건 찍고본다. 문제는 일반그물투척시에는 몹들이 분산되서, 범위기가 개똥망인 천수는 딜이 불가하다. 그래서 네임드나 보스를 잡는게 아닌이상 거의 무조건 강화그물투척을 하는데, 강화그물투척시에 몹을 자신의 코앞까지 끌고온다. '투척'을 사용하며 '원거리형 상태이상 캐릭터'가 자기를 죽일 적을 자신의 코앞까지 끌고온다고 씨발. 그나마 강화그물투척은 약간의 강제경직이 있는데 레벨이 높아지면서 몹들의 힛리나 무적패턴이 많아질수록 끌고오는 기능은 점점 똥망의 길을 걷게된다. ===================================== 세번째 문제. 분명 투척을 사용하는 원거리형 상태이상 캐릭터임에도 불구하고, 무큐기는 EX 스킬 2개인 스티키볼, 광폭혈사를 제외하면 죄다 초근거리 스킬이다. 이건 나중에 스킬쪽에서 자세히 짚고 넘어가겠다. ===================================== 네번째 문제. 끔찍하다싶은 선후딜. 보통 스타일리쉬한 직업들 (레인저, 여스커, 웨펀 등)을 보면 스킬간의 연계가 물흐르듯이 자연스러운 점이 보인다. 던파가 2D라는점을 감안하면 말이다. 그런 직업들의 경우엔 스킬의 선후딜이 짧다. 그렇기 때문에 정말 자연스럽게 스킬을 사용하는것처럼 보인다. 반면에 천수의 대표적인 콤보를 보자. 강투그물->벽돌->강투바늘->강투독병 이하 반복. 이짓거리를 하다보면 위화감이 느껴진다. 사실 이건 천수의 문제라기보단 태생부터 똥망인 남격의 똥덩어리 도트때문이다. 투척을 많이쓰기에 투척을 예로들었지만 심각한건 무큐기인데 이건 나중에 서술함. 여기서 '애초에 천수는 스타일리쉬한 캐릭이 아닌데 스킬 연계가 이상한게 뭐가문제?'라고 할수도있겠다. 뭐 틀린말은 아니지만, 천수가 버서커처럼 한방캐도 아니고 엄연한 지속딜러인데 남들 스킬 슈슈슈슛쓸때 슛 슛 슛 슛 이렇게 쏘면 딜력이 떨어지는건 당연하지않은가? 안그래도 딜도약한마당에. ===================================== 다섯번째 문제. 되도않는 하이브리드. 하이브리드라고 하기에도 민망한게 다 물공인데 마공이 일발화약성, 배놈마인 꼴랑 2개. 사공수련 왜있음?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하이브리드라 함은 최소한 현재 배틀메이지정돈 되야지. 아니면 스핏처럼 마공화/물공화라도 있던가. ===================================== 마운트 + 크레이지 발칸 추가내용 본문 개선안 : 그라운드태클급 선후딜 감소. 해탈전 딜로 롤백 및 최소30퍼 상향. 남여스파 공통으로 잡불적 잡기가능 기본옵션으로. 충격파의 퍼뎀화(타격딜의 80%로). TP5렙마스터. 1렙당 딜 10퍼, 상태이상 추가공격력 10퍼 증가. 추가 개선안 : 상태이상 추가데미지 + 20% => +40%로 변경. 최대 상태이상 변화 추가 제한 2. 이로인해 크발천수는 미친놈마냥 그물벽돌바늘독병 지랄할거없이 심플하게 그물벽돌 크발로 딜을 낼수있다. ===================================== 베놈마인 본문 개선안(수정) - 데미지의 물공화. 발차기딜 삭제 후 독기둥 공격력에 합산. 슈아추가 삭제(있음) 개편안 - 광역딜링기 투척스킬로 변경(기본 장전수 5발, 천천 1렙 1증가, 6레벨당 1 추가증가.) 딜은 현재 독기둥 딜의 1/3 수준. 재투척쿨 8초(천천 효과 받는걸 생각해서.) 독데미지 현재 독데미지의 3배로. 스킬판정은 스티키볼과 비슷하게. 강화투척은 없음. 수정내용 : 슈아가 있었는데 난 왜 보지 못하였는가. 댓글보고 깨달음 ㅎ. 분명 글쓰기 전에 모든 스킬을 다 돌려봤는데, 베놈에 너무 관심이 없었던 거 같다. 발차기의 문제가 심각해서 발차기만 보느라 그랬는진 몰라도... 언제 슈아가 추가된지도 모르겠다. 원래있었나? 내가 예전에 베놈쓸땐 시전하려고할때 계속 맞고 캔슬된 기억뿐이라. 뭐 근데 슈아가 있어도 투척캐가 초근접기로 사용해야한다는것부터 이미 답이없다는점에서 변함이없음. ===================================== ※상태이상 개편안 및 문제점 서론 네오플은 이미 답을 알고있다? 이것이 무슨 말인지는 아래에서 자세히 서술하도록 하겠다. 분명한 점은, 네오플은 상변면역을 대처하는법을 알고있고, 알고있는데도 불구하고 개편을 개떡같이한다는거다. 왜 사람들이 말하지 않는가. '무식한 건 죄지만 알고도 안하는건 개새끼라고.' 네오플 이 개새끼들아. ===================================== 1.유저를 우롱하는 상태이상 데미지 - 상태이상 데미지의 문제점에 관하여 상태이상 데미지는 아래와 같은 다섯가지 심각한 문제가 있다. 약한것부터 가도록 하자. 첫째, 고정데미지. 원문에서 필자가 얼마나 고뎀이 똥인지 피력한 걸 알면 될것이다. 둘째, 방어력 영향. 고정딜인것도 좆같은 마당에 방어력까지 영향을 받는다. 대체 왜? 셋째, 상태이상 내성. 아니씨팔 방어력 영향도 받는데 몹 기본 내성은 0도 아니고 내성이 확실히 존재한다. 그럴거면 방어력 영향은 왜받게 했냐? 그냥 내성으로만 딜증감을 하지. 넷째, 표기데미지의 함정. 본인 천수의 강화독병투척 중독데미지는 201846이다. 지속시간은 3초. 자, 여기서 생각해보자. 던파를 안하는 일반인이나, 던파를 시작한지 얼마안되는 초보나, 던파를 계속해온 숙련자나, 심지어는 상변을 다루고 있는 수많은 직업 유저들. 그들중에 이 진실을 아는 사람이 얼마나 될까? 보통 RPG 류 게임에서 출혈/중독 데미지가 지속 5초, 데미지 100이라 쳐보자. 그럼 딜은 어떻게 들어갈까? '5초간 1초당 100데미지. 즉 총합 500데미지' 이다. 하지만 던파는 위 본인의 독뎀 201846이 '초당' 들어가는게 아니고 지속시간 '3초동안' 들어간다. 즉, 쉽게 말하면, 초당 약 6만 7천 데미지가 들어간다. . . . . .장난하냐? 아니씨팔 상식적으로 생각해서 지속시간 : 3초 데미지 : 201846 이렇게 써놓으면 당연히 '초당 20만씩 60만 들어가겠구나!!!' 하지. 누가 3초동안 들어가는 딜이 20만이라고 생각해? 웨펀마스터의 환영검무를 예로 들어보자. 환검 균차부여를 해서 베기공격력 2000%, 베는횟수 20회라고 치자. 그럼 씨팔 1회당 100%로 베서 20회 2000%냐? 당연히 1회당 2000%로 20회 베지? 뇌에 진짜 똥덩어리만 찬게 아니라면 이게 당연한거 아냐? 여기서 우리는 다시 한번 일반캐릭터와 상변캐릭터의 불합리함을 볼 수 있다. 마지막, 데미지의 한계. 이것은 뭐냐? 상변딜은 직접 언급(중독, 출혈데미지 증가)되지 않는이상 그 어떤 추가데미지/증가데미지 효과를 받지 못한다. 온탐팔찌 ? 좆까 난 루이제를 끼고 나른다고. 증뎀칭호 ? 좆까. 난 루이제를 끼고 나른다고. 리버추뎀 ? 좆까. 난 루이제를 끼고 나른다고. 이그니스 ? 좆까. 난 루이제를 끼고 나른다고. 폐왕눈물 ? 좆까. 난 루이제를 끼고 나른다고. 더이상의 자세한 설명은 생략한다. ===================================== 2. 상태이상면역의 문제점 사실 이것은 원문 내용 중 시스템적 문제점, 2. 차별에 또 차별. 상태이상 면역 에서 다루었으나, 정말 중요한 문제이기에 다시 한번 글을 쓴다. 이번에는 하나의 몬스터를 통해 상변이 좆같음을 보도록 하자. 개인적으로 여태껏 꾀 많은 사도가 나왔지만, 한 사도만은 의문점이 든다. 바로 '질병의 디레지에'. 왜냐. 아무리 봐도, 아무리 생각해도, 디레지에보다 '공작 유리스'가 더 쎄거든. 생각을 해보자. 디레지에는 그냥 상변면역밖에없다. 하지만 유리스를 보자. 이새끼는 보좌관주제에 근/원거리 반사. 반사시 랜덤 상태이상. 상태이상 데미지 = 지옥. 상태이상 면역. 상태이상효과 그대로 반격 = 자신의 상변딜이 그대로 박히므로 상변관련 아이템/스킬 원천봉쇄. 세상에 씨팔... 디레지에가 설정상 질병컨셉만 아니었어도 유리스가 사도자리 먹고도 남았다. 아니면 유리스도 목숨 무한이었던가....하여튼간에 그건 뭐 됬고. 잠시 해탈하기전 과거로 돌아가보자. 해탈전, 천수나한은 어떻게 '고통의 마을 레쉬폰'을 돌았는가. 정말 이름 그대로 '곶통'스럽게 돌았다. 일단 유리스 전방....흉터까지는 아무런 손색이없다. 천수도 무난하게 돌수있다. 유리스부터 진정한 지옥을 본다....심지어 그냥 고던 유리스조차 지옥이다. 클로끼고있으면 클로마를 올렸을 것이며, 이는 평타를 치는즉시 몹한테 들어가던 개똥덩어리 딜이 자신에게 지옥의 출혈이 되어 돌아오는것을 의미한다. 바늘, 독병투척을 자살행위고 크발? 안잡힘. 베놈? 노딜에 독반사로 뒤짐. 니들? 논외. 광폭? 마찬가지. 결국. 천수의 딜수단은 벽돌투척과 스티키 볼 두가지뿐이었다. 어느온라인게임천지를 다뒤져봐도 하나의 캐릭터에게 이딴 대우를 하는 게임은 없다. 있다면 그 게임은 이미 망했거나, 레이드가 아주 활발해서 20인레이드정도라 그직업 유저는 다른장소에서 활약을 할거다. 실제, 천수유저중 레쉬폰/진레쉬폰을 도는 유저는 유리스를 잡는방법이 최대사거리에서 강화벽돌투척+쿨마다 스티키볼 이거였다. 졸라게 찌질하고, 추잡하며, 안타깝게 돌았다. 해탈한 지금은 그태, 크발로 상황이 아주 약간 호전됬다만. 즉, 천수가 레쉬폰을 온전하게 클리어 하기 위해선 '파티'의 힘을 빌어야 했다. 그런데 생각해보자. 당신이 파장이라면, 딜도 똥. 상변도 못검. 파티에 개민폐(가장 중요한 유리스, 디레지에 무쓸모). 이러면 당신은 이 천수나한이란 직업을 껴주겠는가? 나같아도 안껴. 유리스의 이 지랄맞음은 또다시 패턴이 아니라 패시브란 점이다. 이새끼들은 상태이상관련 패시브만 좋아하나. 잠시 왕의 유적 수호의 밀리아를 보자. 파랑일때 물공이고 빨강일때 마공이다. 하지만 여기에 전제조건을 하나 더 붙여보자. 파랑일때는 '근접 물공', 빨강일때는 '원거리 마공'. 어떤가. 멋지지 않은가? 조금 더 붙여보는건 어떨까? 파랑일때는 '원거리 물공', 빨강일때는 '근접 마공'. 어떤가? 상상만해도 부들부들거리며 개 좆같지 않은가? 천수가 유리스를 보는 심정은 최소 그 2배 이상이다. 여기서 함정. 수호의 밀리아가 저렇게 된다 한들 천수역시 불리해진다. 일반캐릭터의 패널티 + @@@@를 가짐. 기본 스펙도 개똥쓰레기인데 ㅎㅎ. ===================================== 3. 상태이상 개편안 이 글을 적는 서론에 밝힌 바 있다. 네오플은 이미 답을 알고 있다고. 뭐 눈치가 빠른 사람이나, 이미 알고있는 사람은 있겠지만. 그 정답은 유령열차의 보스 - 빅 고스트 플루다. 그렇다. 이놈은 상변면역이긴 면역인데, 스턴, 속박같은 메즈기류만 면역이고 출혈, 중독같은 딜은 들어간다. 이건 마치 문제지에 정답 다 적어놓고 OMR카드를 엉뚱하게 찍는걸 옆에서 보고있는것마냥 답답한 입장이다. 뇌에 똥만 들어찬 쓸모없는 핵폐기물급 새끼들 같으니. 그래도 개편안을 적어봄. 첫번째 상변면역몹을 죄다 플루처럼 바꾸면 된다. 스턴같은 메즈기는 안걸리게, 출혈같은 딜은 들어가게. 심플하지 않은가? 명언 하나 던지겠다. '심플 이즈 베스트'. 간단하게 서로 윈윈하는 아주 좋은 해결법이다. 두번째 데미지는 오로지 상태이상 내성에 관련하여 들어가게, 상태이상 데미지를 아예 떨어트려놓고 생각하자. 물론 이렇게 될 경우, 힘+지능의 영향을 못받을지도 모른다만....'상관없다.' 그리고 표기데미지도 지속시간 : 3초 데미지 : 불라불라 이지랄 말고 1초당으로 바꿔라. 물론 데미지는 하향할거면 최소 20%수준으로 해라. 더하면 가서 명치에 바늘을 꽂아버린다. 어차피 힘지 영향 안받아도 상대 방어영향 안받고 내성영향만 받는게 더 이득이다. 훗날을 생각하면 일던도 방어력 99.98%이상 나올 마당에 무슨. ===================================== 추가본을 마치며 말은 상당히 거창하게 했지만 개편안은 아주 심플하다. 하지만 원래 장기는 두는사람보다 훈수두는 사람이 더 잘보고, 말을 하는건 원래 직접 하는거보다 백만배는 쉽지 않던가. 하지만 그래도 말이다... 던파가 나온지 몇년인가? 9주년이벤트 얼마전에 끝났다. 9년이 지났다. 상변캐의 대표주자중 하나인 스트리트파이터(여)는 초창기 직업군 중 하나다. 이미 엄청난 역사속의 사건이지만, 그 유명한 1025사태로 새로생긴 직업도 여격가는 그래플러였단말이다. 그전 기존 직업군도 스파, 스커, 넨마였단 말이다. 하고싶은 말이 뭐냐고? 9년동안 니새끼들은 상태이상 시스템이란 똥을 방치했어. 아니 씨팔 생각해봐. 니네 공중 화장실, 아니면 건물안 화장실 똥싸려고 들어가면, 가끔 똥이 안내려가서 엄청난 극혐이 보일걸? 그걸 이새끼들은 무려 '9년 동안' 방치했다고. 냄새는 물론이고 썪어문드러져서 엄청난 세균, 구더기, 파리떼, 이름모를 벌레, 하여튼 던전생성이 되있을거고 땅바닥에 붙어서 아무리 긁어대도 떨어지지도 않을테고, 바닥 전체를 드러내자니 뭔가 아까울걸? 그러니 개편이랍시고 '데미지'만 상향시키고 있지. 이 글에서 다시한번 말한다. 어느세상 천지에 개편이랍시고 '데미지'만 올리는 패치가 어딨냐? 병신이냐? 개편 [명사] 1. 책이나 과정 따위를 고쳐 다시 엮음. 2. 조직 따위를 고쳐 편성함. 알간? 솔직히 이렇게 욕처먹으면서도 안고치는거보면 진짜 실력이 개똥이거나 진성 M이거나 둘중하나다. 하지만 9년동안 모든 직원이 그대로일리는 없을테니, 윗대가리새끼들이 똥인걸로 알겠다. 일개 유저인 나도 아는데 프로그래머나 기획자가 이걸 모를까. 진성 똥덩어리새끼들. 그리고.... 상태이상의 스폐셜리스트란 거창한 이름을 달고 나온 스트리트파이터(남). 정확하게 기억은 안나지만...이제 2014년이니...아마 나온지 4년은 됬을걸...와우. 하긴 4년동안도 초창기 남격 버그들 아직도 남아있는거 많을텐데. 자이언트 버그도 있을테고. 그래. 뭐. 할말이없다. 배틀메이지, 아수라같은 경우 무슨 부처가 열반에 들기위해 견딘 인고의 시간마냥 존나게 견뎌서 지금 용된 케이스다. 그래서 천수도 그렇게 견디라고? 난 못하겠는데? 그래서 그렇게 견딘 인파는 지금껏 상위권은 커녕 중위권이라도 한번 올라가본적 있다니? 그리고 천수는 태생이 스트리트 파이터, 즉 길거리 싸움꾼이야, 침 찍찍 뱉는 뒷골목 동네 양아치라고. 우리가 참을성이 그렇게 많을거 같냐? 진짜 명치에 바늘꼽기전에 개편안 확실히 짜서 내놔라. |
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