격투가(남) 통합
DeathFear | 날짜 : 2014-09-08 09:29 | 조회 : 560 / 추천 : 20 |
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[스트리트파이터] 천수 문제점과 개편안(스압, 반말, 욕설 주의)
천수나한.
투척을 주로 사용하는 격투가. 돌, 바늘, 독, 그물을 사용하여 원거리에 적을 메즈시킵니다. 넓은 범위의 적에게 상태이상을 겁니다. 원거리형 상태이상 캐릭터. 이것이 던파 공홈에 써있는 스트리트파이터(남). 즉 천수나한의 컨셉이다. 천수나한의 모든 문제점은 이 지랄맞은 투척에서부터 시작한다. ※캐릭터의 문제점 초딩때 패미컴부터 시작해서 현재 온라인게임까지 상당히 많은 게임을 해왔다고 생각하는데, 적어도 내가 한 RPG류 게임에서 천수와 같은 컨셉의 캐릭터는 내 기억속에 없다. 스킬을 사용하면 사용횟수 제한이 있는 캐릭터나 스킬이야 여럿 봐왔지만 천수는 독자적이다. 스핏파이어의 류탄이 그 시작이지만 류탄은 보조스킬이고 천수의 투척은 주력스킬이다. 근데 그 투척이 문제다. 일반적인 상식으로도, 위에서 제시된 컨셉으로도 투척은 '원거리' 공격이다. 하지만 실상은? ===================================== 전직을 한 후 크로니클을 기준으로 원하는 세팅을 할때까지 초주력기인 바늘은 제대로 된 딜을 하기위해 강화바늘투척을 사용해야 하고, 이 강화바늘투척은 4발이 부채꼴로 나가고, 바늘의 범위가 넓지 않기때문에 바늘 4개를 다 맞추기 위해 근접해서 사용해야 한다. 이 지랄맞은 패턴은 남격이 나온후 지금까지 변한적이없고, 너무나 익숙해진 나머지 아무도 지적하지않는다. ===================================== 두번째 문제는, 그럼 바늘의 타격판정범위를 늘리면 해결되는가? 대답은 No다. 또하나 천수의 초주력기인 그물투척을 보고가자. 그물투척은 재투척쿨타임으로 딜은 상당히 짧으면서 걸리기만 하면 우수한 몹몰이와 뎀증까지 가진 스킬이다. 그렇기 때문에 그물투척의 경우엔 투척 천수가 아니라 하더라도 무조건 찍고본다. 문제는 일반그물투척시에는 몹들이 분산되서, 범위기가 개똥망인 천수는 딜이 불가하다. 그래서 네임드나 보스를 잡는게 아닌이상 거의 무조건 강화그물투척을 하는데, 강화그물투척시에 몹을 자신의 코앞까지 끌고온다. '투척'을 사용하며 '원거리형 상태이상 캐릭터'가 자기를 죽일 적을 자신의 코앞까지 끌고온다고 씨발. 그나마 강화그물투척은 약간의 강제경직이 있는데 레벨이 높아지면서 몹들의 힛리나 무적패턴이 많아질수록 끌고오는 기능은 점점 똥망의 길을 걷게된다. ===================================== 세번째 문제. 분명 투척을 사용하는 원거리형 상태이상 캐릭터임에도 불구하고, 무큐기는 EX 스킬 2개인 스티키볼, 광폭혈사를 제외하면 죄다 초근거리 스킬이다. 이건 나중에 스킬쪽에서 자세히 짚고 넘어가겠다. ===================================== 네번째 문제. 끔찍하다싶은 선후딜. 보통 스타일리쉬한 직업들 (레인저, 여스커, 웨펀 등)을 보면 스킬간의 연계가 물흐르듯이 자연스러운 점이 보인다. 던파가 2D라는점을 감안하면 말이다. 그런 직업들의 경우엔 스킬의 선후딜이 짧다. 그렇기 때문에 정말 자연스럽게 스킬을 사용하는것처럼 보인다. 반면에 천수의 대표적인 콤보를 보자. 강투그물->벽돌->강투바늘->강투독병 이하 반복. 이짓거리를 하다보면 위화감이 느껴진다. 사실 이건 천수의 문제라기보단 태생부터 똥망인 남격의 똥덩어리 도트때문이다. 투척을 많이쓰기에 투척을 예로들었지만 심각한건 무큐기인데 이건 나중에 서술함. 여기서 '애초에 천수는 스타일리쉬한 캐릭이 아닌데 스킬 연계가 이상한게 뭐가문제?'라고 할수도있겠다. 뭐 틀린말은 아니지만, 천수가 버서커처럼 한방캐도 아니고 엄연한 지속딜러인데 남들 스킬 슈슈슈슛쓸때 슛 슛 슛 슛 이렇게 쏘면 딜력이 떨어지는건 당연하지않은가? 안그래도 딜도약한마당에. ===================================== 다섯번째 문제. 되도않는 하이브리드. 하이브리드라고 하기에도 민망한게 다 물공인데 마공이 일발화약성, 배놈마인 꼴랑 2개. 사공수련 왜있음?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하이브리드라 함은 최소한 현재 배틀메이지정돈 되야지. 아니면 스핏처럼 마공화/물공화라도 있던가. ===================================== ※스킬의 문제점 및 개선, 개편안 차근차근 쪼렙스킬부터 하나씩 짚고넘어가자. ===================================== 0. 사공 수련 이 쓰레기에 관해서 적다가 위궤장암걸릴거 같아서 안적음. 그냥 개쓰레기 존재가치가 없음. ===================================== 0-1. 일발화약성 사공 수련과 같은 의견. 심지어 tp1렙 투자를 어거지로 해야함. 잡불적 잡기땜에. 그덕분에 10렙을 어거지로 찍어야함. 기본옵션으로 옮겨라 잡불적. ===================================== 1. 독병 투척 해탈전에는 바늘이 독보적으로 강했다. 독병은 똥쓰레기였고. 근데 네오플이 심해탈출을 하면서 천수들에게 마치 태양이 지구를 돈게 아니고 지구가 태양을 돈것을 깨달은 인류마냥 엄청난 쇼크를 안겨준다. 천수천안을 하향하고 독병을 엄청나게 상향하고 '독병투척을 바늘투척의 데미지와 비슷하도록' 했다는 망언을 한 것이다. 지금당장 더티9셋 다빼서 형평성 맞추고 써도 바늘이 한참 더 강하다. 천천하향으로 어거지로 쓰는거지. 하지만 아이러니하게도 천수의 컨셉에 가장 잘맞는 스킬이다. '원거리형 상태이상 캐릭터' 옘병. 문제점과 개선안은 심플하다. 딜이 문제니까 딜을 올린다. 최소 50퍼는 더올려야지. ===================================== 2. 바늘투척과 그물투척 위에 문제점에서 적었듯이, 바늘의 문제는 바늘 하나당 타격범위가 큰것도 아닌주제에 부채꼴로 나간다는것. 그래서 투척캐릭인 천수가 근접해서 싸워야 한다는 것. 그물의 문제는 강화투척이 코앞까지 끌어당기는것. 그래서 투척캐릭인 천수가 졸지에 근접캐가 된다는 것. 병신짓도 이런 병신짓이없다. 현재 강투그물을 사용할 경우 몹들을 일단 끝자락으로 밀어낸다음(도대체 왜?) 자신의 앞으로 끌고오는데, 끌고올때 벽돌투척이나 독병투척의 사거리에 닿을 정도로만 끌고오고, 바늘은 그에맞춰 판정을 늘리는게 베스트다. 그리고 그물투척의 경우, 그냥 기본 딜증폭 없애고 다시 tp5렙마 15증폭으로 바꿔라. 제한횟수는 그대로. 나중에 천수천안에서 또 언급함. ===================================== 3. 벽돌투척 이건 수많은 사람들의 개선안이 있으므로 굳이 쓰지 않겠지만, 부족한건 유틸성과 딜이다. 상태이상면역인 몹한텐 당연 독병보다 벽돌이 더 강하다. 벽돌 자체의 딜도 나쁘지 않다. 그러니 벽돌을 메즈기로만 쓸게 아니라 딜용으로도 사용할 수 있도록 딜을 늘여라. 상변면역 없앨 거 아니면. ===================================== 4. 클로마스터리 옘병 고댐이 주력인 천수가 왜 물마공이 오르는지도 모르겠고, 출혈은 왜붙었는지도 모를 딜이고, 애초에 같은 스파인 여스파보다 공격력 증가량도 낮고. 장난하나 씨발. 개선안은 공격력은 여스파와 같게, 독공 증가 추가, 출혈데미지 증가다. ===================================== 5. 도발 뭐 긴말이 필요한가? '상태이상' 캐릭터인 천수의 도발이 '버퍼/디버퍼'인 소울브링어의 브레멘보다 상태이상관련 디버프가 구리다. 말다함. 패시브화(오라화)는 물론이고 상감치를 최소 1.5배는 더올려야함. 그리고 쓰잘데기없는 적중률 하락떼고 도발해서 상대를 흥분시켰으면 딜증가 시키고 물마방을 깎던가 해라. ===================================== 6. 이중투척 왜있는지 모르는 스킬. 사실상 사용처는 스턴이 걸리길 기도하면서 벽돌 2개던지는 용도가 끝이다. 공격력 감소는 왜하는지도 모르겠고, 지속시간은 왜 짧은지 모르겠고, 대체 같은 직업인 여스파는 베놈마인 2개증가로 딜증가가 되는데 왜 남스파는 없는지 모르겠고. 그냥 독공 물크 상변관련 자버프를 주지. 그래도 굳이 개선안을 써보면 공격력 감소율 삭제. 지속시간/쿨타임 형식이 아니라 On/Off 형식으로 변경. 마스터기준 베놈마인 독기둥 공격력 20% 증가.(1렙당 2%). 스티키볼 범위/데미지증가. 니들스핀/광폭혈사 이투적용(히트수 2배). ===================================== 7. 그라운드 태클 남스파가 처음으로 배우는 무큐기. 개똥덩어리였다가 해탈해서 그나마 용된 스킬. 근데 태생이 병신인지라 주력기는 못된 스킬. 안타깝게도 여스파밖에 비교대상이 없어서 또 여스파를 들먹이자면(미안해 용독누님) 여스파는 tp 5렙M에 1렙당 공증 10퍼, 잡히지 않는 적 5퍼다. 50퍼 or 50퍼 + 25퍼가 증가한다. 천수는? 기본 스킬옵에 붙어있어야할 당연한 이동거리 조절 옵션. 거기다 딜은 꼴랑 25퍼증가하는주제에 TP는 무려 '4'나 처먹음 ^^. 존나 뇌에 세포가 있는지 궁금하다. 가장 중요한점은 투척캐릭이며 원거리 상태이상캐릭인 천수의 첫 무큐기가 초근접기라는점 ^^; 개선안은 이동거리조절옵션 스킬옵션으로 변경. tp 5렙마스터로 변경. 1렙당 뎀증10퍼, 상변뎀 5퍼 증가. 그리고 개인적인 바람으론 tp1렙마스터할거면 4처먹고 그냥 딜 250퍼 증가에 1방으로 변경했으면 좋겠다. ===================================== 8. 마운트 + 크레이지 발칸 드디어 나옴. 말도 많고 탈도 많은 스킬. 일단 문제점 네번째에서 지적한 끔찍한 선후딜의 대표적인 예시다. 원래는 그태와 베놈도 포함이라 우열을 가릴 수 없었지만. 나머지 둘은 해탈해서 좀 빨라졌는데 크발은 여전히 그대로. 우선 첫째로 크발의 문제점은 딜이 좆망이란거다. 제대로된 딜을 넣으려면 상태이상을 걸어야 하는데 크발에 투자하게되면 천수의 경우 투척으로 상태이상을 걸어야 하는데 투척 선후딜은 길고 상태이상은 턱없이 짧다. 그래서 보통은 그물->벽돌->독이나 바늘 꼴랑 세개걸고 걍 팬다. 그마저도 상태이상이없어도 크발이 무조건 걸리게 패치된 후론 보스나 넴드 아니고선 상태이상 걸지도 않았다. 게다가 해탈전에만 해도 본인역시 바늘을 다쏘고 현자타임이 오면 딜보충을 위해 크발을 사용했는데, 데미지가 쏠쏠하다고 생각했다. 천수나한의 입장에서 말이다. 사실 함정이 있는게, 투척 천수의 경우엔 상대적으로 크발천수보다 상태이상 걸기가 훨씬쉽다. 짧은 투척쿨을 이용한 무한그물, 바늘, 독, 벽돌 전부 다걸기가 쉽기 때문이다. 그래서 투척천수일지라도 딜이 어느정도 나왔다. 하향된 지금은 크발천수여도 '딜이 저거밖에 안되?'라고 할 정도로 약하다. 애초에 1인 잡기면서, 충격파도 고뎀이고, 제대로된 딜 뽑으려면 전제조건이 걸려있는 스킬이 이렇게 약한게 말이 되나? 그렇게 따지면 쌩으로 갈구는 한방스킬들이 오히려 하향먹어야 되지 않냐? 응? 단적인 예로 보자면 내 만렙 카이저 원인치 노tp가 펀치 12024%, 충격파 7842%다. 그에반면 마운트는 만렙기준 4137%(3대), 크발 추뎀 630%다. 딱보면 모르나? 산수를 못하나? 심지어 미리 적었듯이 원인치는 노tp다. 아직 딜증 50퍼도 안했다고 씨팔. 심지어 저건 그냥 주먹질 한방하면 저딜이 쑥 박히는데 천수는 미친놈마냥 집안물건 다던지고 간신히 눕혀서 온힘을 다해서 안면마사지 한방친다 뭐 상변한개당 추뎀 20퍼? 어쩌라고 상변면역이면 걸리지도 않고 애초에 문제는 끔찍한 선후딜이다. 무슨 폼잡는건 빅뱅펀치 막타 충전마냥 모으면서 딜은 고자중에 상고자다. 그리고 팼으면 얼른 일어날것이지 그린라이트 걸린새끼들마냥 뭘 마주보고있냐. 그리고 남스파 크발TP는 그태보다 더 가관이다. TP 3이나 처먹고 있는기능이 당연히 기본 옵션에 붙어있어야할 잡불적 잡기가능. 웃음이 나올뿐이다 그저. 하...그리고 또 여스파랑 비교하는데... 여스파 크발TP는 5렙마스터, 1렙당 공격횟수 1회, 충격파공격력 10%, 상태이상 보너스 공격력 추가 1%가 증가한다. 증 공격 5회, 충격파 50퍼, 상태이상 추가 5퍼가 증가한다. 옘병할 씨발 장난하냐? 엄연히 천수 크발은 딜링기고 여스파 크발은 지금은 딜보다는 홀딩이나 무력화에 중점을 둔 스킬이라 할 수 있다. 단지 딜도 좀 있을 뿐이지. 근데 '딜러'인 천수가 쓰는 '한방기'인 크발이 TP3 부어서 얻는게 당연히 있어야할 '잡불적 잡기'라고 씨팔. 게다가 다른직업 한방기보다 약해 ^^; 개선안 : 그라운드태클급 선후딜 감소. 해탈전 딜로 롤백 및 최소30퍼 상향. 남여스파 공통으로 잡불적 잡기가능 기본옵션으로. 충격파의 퍼뎀화(타격딜의 80%로). TP5렙마스터. 1렙당 딜 10퍼, 상태이상 추가공격력 10퍼 증가. ===================================== 9. 베놈마인 또다시 튀어나온 문제의 스킬. 그태의 경우엔 뭐... 그럴 수 있다 치자... 원거리캐여도 근접에 대한 대처는 있어야 하니까....근데 베놈마인은 대체 뭐하잔 건지 모르겠다. 난 정말 모르겠어. 발차기 딜 - 왜있음? 바늘은 그나마 투척이고 코앞에서 나가는게 아니라 약간 떨어져서 던져도 되는 안정성이 있는데 반해 베놈마인은 발차기 딜까지 넣어야 제대로된 딜이 들어가기때문에 초초초초근접해서 써야함. 근데 슈아도없음. 심지어 해탈전엔 지뢰 들어올리고 차고 자세잡는데 영겁의 세월이 걸림. 마법공격력 - 하....진짜 볼때마다 한숨이 나온다. 이런 개쓰레기 스킬 붙잡고 마지막 희망이랍시고 인봄9나 쳐모으고 있어야 하는 천수의 현실과 태생이 쓰레기인 베놈마인 이 둘 다가 아른거려서... 대체 사공수련은 뭘 위한 사공수련이며, 베놈마인은 뭘 위한 마공이냐. 천수 전직하고 버프류, 패시브 빼고 액티브 공격스킬이 12개 있는데 그중에 10개가 물공이고 2개가 일발화약성, 베놈마인 뿐이라고. 알아? 또잠시 용독누님을 건드려보자면(정말 미안) 진성 하이브리드 답게 스킬에 물/마공이 엄청나게 섞여있다. 전직 후 2각까지 공격 스킬이 총 13개인데, 그중에 물공이 6개, 마공이 4개, 물마공 복합이 3개다. 얼마나 알흠다운 분배인가? 사실 뭐같긴 해도, 사공수련이란 스킬이 나온 보람은 느낄만한 스킬구성이다. 근데 천수는 위에 적었듯이 12개 스킬중에 물공 10개, 마공 2개라고 씨팔. 사공수련 왜있냐고. 애초에 남스파-여스파 같은 스파라고 비슷하게 장난질한 폐단이 드러난거다. 남/여거너도 그렇고 남/여격도 그렇고 남/여법이나 남/여귀검처럼 아예 다른길 걷자 제발. 스킬 자체의 문제 - 위에 발차기 딜에서도 적었듯이 '투척' 컨셉에 '원거리상태이상'캐릭인 천수가 '초초초'근접해서 써야하는게 문제다. 왜 '독폭탄(가명)' 이딴 스킬로 장전식으로 만들어서 쏘게하지않음? 그게 그렇게 힘든 일인가? 게다가 있는지 없는지도 모를 독데미지. 독병투척보다 약하다. 허허. 개선안 - 데미지의 물공화. 발차기딜 삭제 후 독기둥 공격력에 합산. 슈아추가. 개편안 - 광역딜링기 투척스킬로 변경(기본 장전수 5발, 천천 1렙 1증가, 6레벨당 1 추가증가.) 딜은 현재 독기둥 딜의 1/3 수준. 재투척쿨 8초(천천 효과 받는걸 생각해서.) 독데미지 현재 독데미지의 3배로. 스킬판정은 스티키볼과 비슷하게. 강화투척은 없음. ===================================== 10. 니들스핀 또다시 여스파를 들먹일수밖에없는스킬. 걍 크로니클, tp, 이투 다빼놓고 봐도 정크보다 후달림. 딜링김에도 불구하고 홀딩기인 정크와 비교하는것부터 이미 낙오된 새끼임. 니들스핀 이투가 적용 안되는 이유 - 네오플이 얼마나 기술력이 후달린 쓰레기들인지 알수있음. 정크스핀은 '오브젝트'를 투척하는 스킬이고, 니들스핀은 바늘을 던지며 '회전'하는 스킬임. 이게 무슨뜻인지 조금만 생각하면 암. 정크스핀은 각 오브젝트마다 타격판정이고, 니들스핀은 천수가 회전 할때마다 타격판정임. 그래서 이투를 적용 못시키는거임. 만약 이투를 적용시키려면 회전수가 2배가됨 ㅎㅎ 2배가되 회전수가 2배~ 얼씨구 좋다. 한마디로 니들을 보고 있자면 한겨울에 씹다뱉어서 콘크리트 바닥에 붙은 껌딱지를 맨손으로 떼야 하는 기분임. 아 걍 개같다고. 2011년대에 균차 2붉녹 2부여 니들, 상하의 니들 플티, 팔찌 하트넥, 보장 바그낙끼고 니들 tp 마스터해서 보방전용 스위칭 출혈세팅을 한적이있음. 그래봤자 그당시 바칼 도발걸고 한틱당 1줄 반정도 깐 수준임. 정크는 그전부터 균차 2부여로 우월한 홀딩력을 자랑했으며, 심해탈출 후 상변딜이 증가하고 독바르기가 정크에 묻고나서부터는 맘먹고 세팅하면 딜도 상당한 수준이 됨. 니들은? 그냥 쓰레기. 그리고 타격판정이 원거리라 슈아몹 성큼성큼 다가오는데 병신마냥 돌거나 취소해야함. 그렇다고 원거리 판정받을만한 거리도 아님. 하지만 그 유명한 근접무기 데미지 증가 에픽무기 판정을 보면.. 근/원거리 판정이 똥망이므로 거의 포기상태. 개선안 - 진짜 답이없지만 굳이 개선안을 말하자면 1. 딜증가 - 최소 50퍼. 2. 이투적용 - 회전수 2배라도. 3. 천수천안적용 - 회전수 증가.(천천에서 자세히) 4.강제경직화. 이정도. ===================================== 11. 천수천안 드디어 나옴. 사실 크발 말고 가장 할말이 많은 스킬은 이거임. 천수의 모든것이라 해도 좋음. 심지어 베놈, 크발, 상변...무슨 천수든 간에 마스터하는 스킬. 그만큼 중요함. 각성패시브로서의 위치 - 뭐 사기다. 그정도면 좋다... 이렇게 생각하는 사람들이 있을지 모르겠는데.. 한마디로 그냥 쓰레기임. 많은 사람들이 롤백을 바라지만 난 상향을 주장함. 왜인지 이유를 설명해줌. ※크로니클과의 연계 사실 아래에 시스템적인 문제란에 따로 적으려 했으나 존나 심각한 문제라 천천에 적음. 다들 알진 모르겠으나, 남스파의 크로니클 세트에 있는 투척 관련 옵션을 보면 '스킬 쿨타임'의 감소가 아니라 '투척 쿨타임' 감소임. 이게 무슨소린고 하니.... 바늘쿨타임은 기본 6촌데 정자극이나 기타등등 쿨감감소 소모품을 빨지않는이상 평생 6초란거임. 즉, 해탈전에도 무한 바늘, 무한 그물이 가능했던건 '천천'이 사기란 것보다 더티트릭 6/9셋에 붙은 옵중 6셋 : 바늘 투척 쿨타임 15% / 그물 투척 쿨타임 30% 감소. 9셋 : 바늘 투척 쿨타임 20%감소 위의 옵션들 덕분이라고 해도 과언이 아님. 세상에 어느 크로니클세트에 주력기들 올리는데 저런 병신같은 옵션이 붙는다냐? 이건 마치 버서커 피폭셋에 쿨타임 감소가 아니라 혈기둥 다단히트 간격감소가 붙고, 웨펀 환검셋에 환검 쿨감이 아니라 베는속도 증가가 붙고, 마도 가열로 셋에 가열로 쿨감이 아니라 나오는 속도 증가가 붙은거랑 마찬가지임. 물론, 스핏파이어의 류탄 셋트를 봐도 투척 쿨타임 감소가 있긴 함. 근데 갸네랑 우리랑 같음? 스핏의 류탄은 어디까지나 보조스킬이고, 천수 투척스킬은 기본기임. 크발이든 베놈이든 상변이든 투자해도, 어쩔수없이 딜싸이클을 돌리려면 사용할 수 밖에 없는게 투척임. 근데 염병할 천천을 상향해도 모자를판에 하향을 했다고. 애초에 천수의 또다른 문제가 크로니클의 지나친 의존도임. 에픽세트를 다먹어도 더티9, 양보해서 더티 6낄만큼 템선택의 폭이 없는 병신중에 상병신임. 그이유는 더티에 붙은 투척쿨 감소도 한몫함. 그래서 더티쓰다가 이번 해탈로 인봄으로 갈아탄 천수분들은 체감상 훨씬 더 답답할거라 생각함. 그리고 천수는 버서커처럼 한방 폭딜러가 아니고 지속딜러임. 지속딜러인새끼가 스킬간의 쿨(재투척쿨) 은 존나게 길고 크로니클은 스킬쿨마저 안줄여줌. 베놈의 경우 인봄 6/9에서 쿨 30/40퍼가 감소되는데 기본쿨 24초인 베놈은 16.8/10초가 됨(계산기로 뚜들긴 건데 인봄9있는사람들 맞는지 확인좀.) 그반면 투척스킬들은 더티9 껴봤자 영원히 독병/바늘/벽돌/그물순으로 쿨타임 7/6/6/17초임. 천천 재장전 70퍼 적용시 4.9/4.2/4.2/11.9초. 천천 하향되서 투척도 빨리 못하는 마당에 쿨타임까지 겁나게 김. 그렇다고 쿨타임동안 무큐기 2,3개 써서 투척스킬 던지는거만큼 딜도 안나옴. 그나마 그태 상향해서 좀 괜찮은게 위안이라면 위안. 근데 베놈은 마공인데다 투자 안하면 개약하고, 크발도 겁나 하향먹어서 조삼모사임. 니들은 그냥 논외고. 결론은 천천을 상향해야 투척천수(더티9셋위주)가 아니여도 투척스킬들에 여유가 생겨서 베놈이나 크발, 그태를 쓰고 현자타임이 와도 지속적인 딜이 가능하게 되며, 이는 아이템 선택의 폭을 넓혀줌. 개선안 롤백 및 상향 - 재투척 시간 변화율 최소치 10%. or 재장전 시간 변화율 최소치 50% 2개중에 하나. 재장전 시간(쿨감)보단 재투척 시간 상향을 원함. 재장전 시간은 크로니클 쿨감으로 변경해서 크로니클+천천 재장전 감소로 하는게 나음. 이러면 다른스킬 투자해도 재투척이 빨라지고, 더티로 갈경우엔 스킬쿨이 빨라져서 딜사이클이 빨라지므로 윈윈. 딜관련옵 변경 - 독병, 벽돌 딜 10퍼 추가증가, 바늘 데미지 증가치 2배. 그물투척 데미지 증가 삭제. 추가 옵션 - 그물투척 중첩 제한 횟수 증가(1레벨 기본 1증가, 이후 10레벨당 1씩 추가.) 베놈마인 독기둥 데미지 1레벨당 2%증가. 투척식으로 개편할경우 1레벨당 1%증가. 스티키 볼 데미지/폭발범위 1레벨당 3/1%증가. 니들스핀 공격횟수 증가.(1레벨 기본 횟수 1 증가. 이후 3레벨당 1씩 추가.) 광폭혈사 공격횟수 증가.(1레벨 기본 횟수 1 증가. 이후 4레벨당 1씩 추가.) 이상임. 각패에 왜이렇게 바라는게 많냐...다른직업은 이런 스킬들을 자버프나 패시브화 시켜서 나눠서 적용받고있음. 하지만 천수에게 있는건 똥같으면서 울며 겨자먹기로 찍는 이투, 도발, 클로마가 다임. 그러니까 적당한 자버프나 패시브 안만들어줄거면 천천에 모든걸 몰빵해야함. 그태는 어쩔수없이 걍 뺌. 걘 너무 튐. 심지어 런처나 소울브링어의 전직시 기본스킬인 '중화기 다루기', '중화기 마스터리', '사슬해제' 같은거만 봐도 알수있음. 딸리는 딜을 레벨이나 자체 공격력을 증가시킴으로 어느정도 보강하는 식임. 근데 천수는 그게 없다가 해탈로 겨우 생겼는데 재투척쿨 하향되서 거기서 거기임. ===================================== 12. 스티키볼 사실 스티키볼은...상당히 쓸만한 스킬 중 하나다. 우습게도. 이 똥덩어리 하나 던지는게...에혀... 쿨 20초에 짧막한 쿨과(바독바독하다보면 금방금방옴) 만약 장전식이었으면 준수했을 딜. 그리고 또 의외로 넓은 폭발 범위. 마지막으로 오로지 크발을 위한 둔화가 마련되 있다... 개선안 - 선/후딜 감소(베놈급으로). 장전식으로 변경.(기본 3발, 재투척쿨 10초) 딜증가 - 현상유지할경우 100%증가, 장전식으로할경우 10%증가. 둔화 - 강제둔화로 변경. 현상유지할경우 둔화유지시간 15초로 증가. 장전식으로 할경우 그대로. ===================================== 13. 광폭혈사 크발, 천천을 제외하고 가장 할말이 많은 스킬. 내가 진짜로 모든 70제 EX, 아니 그냥 EX기를 통틀어 가장 쓰레기 5개를 꼽으라면 항상 꼽을 스킬. 인파이터의 클라이맥스 잽급이 아닌이상 광폭혈사와 구림을 논하기는 힘들다. 위의 니들스핀을 껌딱지에 비유했는데, 그나마 니들스핀은 껌딱지지만, 광폭혈사는 가레침이다. 그것도 목감기 걸린 환자 가레침. 광폭의 문제는 끔찍한 선후딜(왜점프함?), 안정성 결여(노슈아), 눈뜨고 볼수없는 데미지(그저한숨), 개똥같은 판정범위에 있다(허공난무급). 쿨타임 10초 감소 1레벨 공격력 66% 증가 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 (스킬 레벨 13기준 공격력 소폭 증가) 이것이 스티키볼 해탈 패치내역이고, 직접 타격 공격력 조정 - 1레벨 공격력 56% 증가 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 (스킬 레벨 8기준 공격력 소폭 증가) 출혈 공격력 조정 - 1레벨 공격력 140% 증가 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 (스킬 레벨 8기준 공격력 65% 증가) 이것이 광폭혈사 패치내역이다. 스티키볼은 정작 위에 적을때 들먹이지 않은 이유는 나름 쓸만했기 때문이다. 하지만 광폭혈사는... 8레벨 기준 '소폭' 증가? 대대대폭 증가해도 모자랄판국에 소오오포오옥~? 장난까나. 출혈공격력 1레벨 공격력 140% 증가!!! 우와!!!!! 그래서 지금 내 독공 1871 천수 1렙 광폭출혈이 15292구나! 엄청나다!! 그럼 상향전엔 얼마나 똥이었단거야?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 1만도 안됰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 심지어 바늘 1렙 멀티샷 출혈이 8016x4, 니들스핀 1렙 출혈 19973임. 그저 헛웃음뿐. 렙업당 공격력 증가 넣어놨어도 아무 탈없이 쓸지 안쓸지 고민할 스킬을 상승폭 감소를 해놔? 스킬 8렙 기준 출혈딜 65% 증가라고 써놨는데... 8렙시 26146, 달계기준 11렙 마스터시 30813임. 옘병 씨팔. 그래서 니들보다 좋냐? 니들 11렙 출혈딜 40645요. 심지어 광폭 8히트 / 니들은 10히트 ^^ 그리고 점프해서 후려치고 착지하는건 좋다 이거야. 무슨 닐암스트롱이 처음 달표면 밟는거마냥 존나게 느리게 뛰어올라서 존나게 여유있게 착지하냐? 천붕지괴쓸때 그 점프력은 어디갔어? 슈아는 왜없냐? 딜/범위/판정/경직 다 개쓰레긴데 슈아마저 없다. 무적판정까진 바라지도않는다. 경직...이새낀 니들보다 심각함 걍 노답. 개선안 - 선/후딜 대폭감소(최소 70%감소). 타격회수 4회증가. 타격속도 증가. 경직 증가. 슈퍼아머 추가. 딜증가 - 타격딜 최소 20%, 출혈딜 최소 100% 증가. 출혈 - 특수출혈로 변경(상변면역 무시) 이거역시 좆같은 상변면역없으면 말꺼내지도않을 개선안임. ===================================== ※시스템적 문제점 1. 영원한 불평등. 차별은 사라지지 않는다? 고정데미지와 퍼센트 데미지. 겨우 스킬들 다 끄적거리고 시스템적인 문제 들먹거리려고 하는데 처음 주제부터 엄청나다. 내알바냐. 고뎀과 퍼뎀의 차이 - 물공으로 비교하면, 퍼뎀은 힘이 오르면 물공이 오르고, 강화로 오른 방무뎀이 영향을 받는다. 고뎀은 그냥 힘이 오르면 힘이 오른거다. 변화가 없다. 강화와 제련의 차이 - 강화는 '방어무시' 공격력이 오르고, 제련은 그냥 '독립공격력'이 오른다. 그런데 강화는 제한이 없다싶이하고, 제련은 7제련이 한계다. 방어력 증가패턴 - 신이계의 검은대지부터 생긴 좆같은 시스템으로, 유저들이 몹들을 녹이지 못하게 방어력이 극한까지 증가하는 패턴이 있다. 지금으로선 안톤의 토그가 유명하다. 고뎀캐들은 말그대로 '고정' 데미지이기때문에 아무리 쌔봤자 상대 물방이 높으면 딜이 안박힌다. 하지만 퍼뎀은 상대가 설사 방어력이 100%라 할지라도 강화로 '방어무시' 공격을 하기때문에 딜이 박힌다. 개선안 - 제련의 방어무시 독립데미지화, 제련의 제한 증가(최소 10제련). 제련이 강기만 있으면 템도 파괴당하지 않고 무료로 한다고 하지만, 그건 강화도 마찬가지다. 강기 10만개 있어봤자 7제련이 끝이지만, 돈 10억있으면 강화를 몇까지 할지 모른다.(애초에 그냥 사면되지만) ===================================== 2. 차별에 또 차별. 상태이상 면역 안그래도 주력기들인 투척과 무큐기의 반절이상이 고뎀, 그것도 다단히트형식에 상변딜이라 좆같은 마당에 상태이상 면역이란 존재할수없는 병신같은 시스템마저 존재한다. 진짜 이걸 기획한새끼나 기획 승인한새끼나 뇌에 세포는 잘있는지 안부인사를 묻고싶다. 그러면서 왜 공격력 면역 패턴은 없는지? 공격력 면역이라 상변딜만 들어가면(감전, 출혈 등등) 스파도 어거지로 끼워갈수있는 공격력 면역은없다. 토그같은애들이 있긴한데 걔네도 패턴의 일종이고, 상변면역처럼 패시브가 아니다. 그리고 위에서 말했듯 방어력이 올르는 패턴이 발동해도 공격면역이 아니라 단지 방어력이 오른거기때문에 방무뎀으로 퍼뎀스킬은 딜이 박힌다. 근데 왜 상변면역은 패시브냐고. 빙결, 속박, 기절같은 상대를 아주 반병신으로 만드는 메즈기만 면역이면 또 모른다. 딜관련 출혈, 독까지 면역이다. 장난똥때리는것도 아니고. 이건마치 육상선수들 달리기하는데 남들은 두다리 멀쩡한 애들이고 한선수만 휠체어타고있는 장애인 육상선 수다. 근데 다른애들은 아무 규제도 없는데 장애인 육상선수한테만 속도제한 붙여논거같은 더러운 기분이다. 정말로 이게 최선인가? 씨팔놈들아 이게 최선이면 공격력 면역몹도 만들고 무홀도 못하게 해라 병신도아니고. ===================================== 3. 상태이상 상향 = 천수나한 상향? 아주그냥 콧구멍으로 매운짬뽕(★★★★★) 처먹는 소리하고있네. 던파에 몇개의 직업이 있는지 아냐? 외전케인 다크나이트, 크리에이터까지 다합쳐서 무려 40개가 넘는 41개다. RPG류 게임중에 이렇게 직업이 많은 게임은 흔치가 않다. 그럼 이 모든 직업중에 상변을 오로지 천수나한만 가지고 있나? 그것도 아니다. 상변을 가진 직업은 많다. 이웃집만 봐도 독왕이있고, 옆동네 가면 감전, 출혈 뭐 많다. 근데 왜 자꾸 상태이상 상향 = 천수나한 상향으로 하지? 개씨팔놈들아 그래서 독왕은 상태이상 상향하고 독데미지도 상향때려줬냐?(독왕유저 뭐라하는거 아님 죄송.) 상태이상은 그냥 보너스야. 제발 좀... 심지어 그렇다고 상변딜이 존나쎈것도아님. 실제 예전에 개편한답시고 상태이상 건들기 전이 오히려 훨씬 쎗는데, 그때 유행했던 레이브버섴 출혈딜 정돈 되야 '와~ 상변 딜 좀 쎈데?' 이렇게 말하지 안그래? 그때도 병신같은 장애인 천수는 바늘이나 쳐 던지고 자빠져있었는데. 상태이상은 그냥 던파의 어떤 직업과도 별개의 것이야. 똥고집 부리지말고 못고칠거면 걍 포기해라. 어느세상천지에 개편이라고 해놓고 딜만 쳐올리는 병신같은 패치하는새끼들이 어딨냐? 아 여기있네 네오플. ===================================== 마치며 천수나한 유저들의 개편안을 볼때마다 답답하다고 느꼇다. 투척 / 크발 / 그외 무큐기 들을 분류해서 개편안을 주장하고 있었기 때문이다. 천수는 그냥 모든 구조적 문제를 가진 캐릭터지. 어느 하나의 문제를 해결한다고 '쨔쟌~ 패치 완료!' 이게 아니다. 하다못해 해탈전엔 무한그물로 딜이라도 잘뽑았지.(솔플이든 파플이든) 세상에 던전앤 파이터 내에서 모든 똥이라 할수있는 모든걸 가졌다. 1. 고뎀캐 - 고뎀캐란 이유만으로 그냥 똥이다. 버서커나 카오스급 딜이나 가열로리급 다단히트가 나오지 않는이상 고뎀은 다 똥이다. 2. 상변캐 - 고뎀캐인것도 빡치는데 상변캐다. 거기다 상변도 딜의 상당부분을 차지한다. 그저 한숨. 3. 하이브리드캐 - 고정데미지-상태이상데미지 2연통수 갈긴것도 모자랐는지 던파에서 최악의 캐릭터구조인 하이브리드까지 입혀놨다. 거기다가 기본 패시브를 '사공수련'이란 입에 담기조차 혐오스러운 스킬을 주므로 하이브리드에서 빼도박도 못하게 해버렸다. 4. 노버프 - 던파에서 버프스킬은 엄청나게 중요하다. 베가본드 오기조원 하나 하향했다고 난리난거 봐라. 하지만 천수는 애초에 난리칠 스킬이 없어서 행복하다. 는 개풀뜯어먹는소리고 버프하나없는 병신직업. 이투, 도발이라는 사상 최악의 스킬을 지니고있으며, 심지어 도발은 버프도 아니다. 심지어 독왕은 '독바르기'라는 희대의 똥쓰레기 버프를 갖고있었는데 심해탈출로 모든 전직스킬에 독바가 묻게되서 형편이 그나마 나아진 상황. 그나마 여스파 이투는 베놈2개증가라도 하지 천수는... 캔디바만도 못한 개노답시궁창쓰레기새끼. 5. 만능캐 - 천수가 만능캐라고? 뭔 개헛소리야? 라고 할지도 모르지만. 그물로 인한 몹몰이+딜증폭+홀딩, 벽돌로 인한 홀딩, 크발의 잡기로 인한 패턴끊기 및 홀딩, 스티키볼 둔화. 이런 것들을 갖고있다. 하지만 인생의 진리가 담긴 한마디. '만능은 사기 아니면 쓰레기다.' 그래 천수는 쓰레기다. ===================================== 많은 천수유저들의 관심과 징징과 개편안과 상향안과 열정과 인내심과...뭐 하여튼 많이 필요합니다. 우리는 지금 예전 아수라에요. 인고의 시간을 견뎌야 해요. 그러니까 그때까지 존나 열심히 징징거려요. 무슨 부처나 예수마냥 가만히 다 품지말고. 누가 다 읽었을지 모르겠지만 긴글 읽느라 수고하셨습니다. |
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