격투가(남) 통합
트릭트릭 | 날짜 : 2014-09-05 12:22 | 조회 : 501 / 추천 : 5 |
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[넨마스터] 레인저류와 광호제의 방무효율차이에 대해
방무뎀과 버프효율에 대해 생각해봤습니다
먼저 고강빨을 잘받는 캐릭이란 버프가 주로 증가데미지 형식으로 존재해서 (혹은 크리티컬 확률도..) 앞뎀+방무가 같이 올라가므로 강화빨을 그대로 받는 캐릭이죠 반대로 고강빨을 안받는건 자버프가 주스탯,앞뎀,속강 등을 크게 올려줘서 방무뎀을 추가시켜도 워낙 앞뎀이 높다보니 비율상 물공3만+방무2천 이렇게 되어버리니 물공1만+방무2천인 캐릭터보다 방무뎀의 비중이 적어지는거죠 (EX.무극,웨펀) 그럼 광호제를 봅시다 광호제의 데미지관련 자버프는 고작 태양의커튼 명강+30몇과 고대의기억이 끝입니다 거의 없다고 봐도 되죠 사실 이럴경우엔 레이븐이랑 방무효율이 별차이 없습니다 왜냐면 레이븐의 증뎀이 얼마던간에 던전내 공격력은 (마을물공에 근접한 물공+방무)x증뎀 이런식이라서 마을마공에 근접한 마공+방무인 광호제와 비교했을때 노강대비 강화된 무기의 올라가는 공격력 비율은 비슷비슷 한거죠 여기서 차이가 생기려면 앞뎀은 안올려주는데 방무뎀만 올려주는 버프가 있어야겠죠 홀리버프를 받았을때를 봅시다 광호제가 마공3만+방무 2천이 된다고 했을때 레이븐이 물공3만+방무 2천이라고 가정하고 둘의 딜량이 같다고 해봅시다(실제론 다르지만) 레이븐이 자버프로 (물공3만+방무2천)x2의 데미지를 낸다고 치면 광호제는 레이븐의 2배의 퍼뎀을 가져야 겠죠 그럼 결국 레이븐은 물공6만+방무4천에 해당하는 딜을 내고 광호제는 마공3만+방무2천에 해당하는 딜을 2번 내서 마공6만+4천의 딜을 내는겁니다 즉 총 데미지에서 방무뎀이 차지하는 비율, 방무효율이라고 불리는 부분은 똑같은거죠 물론 리볼버와 너클의 앞뎀/방무 비율차이라거나 미묘한 차이는 있을겁니다만 태커가 있다곤 해도 레이븐도 강리에서 앞뎀증가량이 좀더 높은걸로 알고있고 기본적으로 비슷합니다 근데 왜 레이븐의 방무효율이 좋니 뭐니 하느냐? 그냥 딜이 더 세기 때문이죠 즉 같은 고강무기를 꼈을때의 데미지 증가율은 광호제랑 레이븐이랑 비슷한데 고강을 낀 레이븐 >> 고강을 낀 광호제 이기 때문에 그런 인식이 있는겁니다 광호제에 대해 말할때 자버프가 구리다, 식의 불평이 있는데 사실 이게 안좋은건 아닙니다 자버프가 구려서 딜도 안나와서 엄청 약하면 문제가 되겠지만 자버프가 구린데 딜은 자버프가 좋은(앞뎀증가식으로좋은)다른 캐릭터랑 비슷하다? 이 말은 즉 1.고강효율이 좋다. 2.홀벞효율이 좋다. 이 두가지와 같은말이죠 자버프가 구리기 때문에 방무가 차지하는 딜의 비중이 크고 자버프가 구려서, 던전 지능/마공이 낮기 때문에, 고정수치인 홀리버프를 받았을때 엄청나게 강해집니다 그래서 안톤서 광호제가 딜러가 가능한것도 있는것 같구요 뭐 예를들어 버서커가 누골을 얼마나 빠르게 잡던 광호제가 홀벞받았을때 딜상승 비율이 버서커의 그것보다 훨씬 크기 때문에 실제로 안톤에서의 딜량은 따라올 수가 없는거죠 (고뎀이라는걸 빼고 봤을때. 버서커 홀벞효율이 쓰레기라 예로 들었을뿐입니다) 따라서 광호제는 고강효율도 좋고 홀벞효율도 좋습니다. 문제가 되는게 있다면 크로니클 의존도가 너무 높아서 블글9셋 외의 세팅을 할수가 없다는 점 같네요 크로니클 의존도가 높다는건 무기외에서는 차이를 벌리기가 힘들기 때문에 결국 무기가 모든걸 결정해버리기 때문이죠 사실 블글의존도=나넨의존도, 무큐기가 너무 구리다 등도 있지만 넘어갑니다.. 아무튼 광호제 지금도 충분히 좋은 직업이고 2각나온다면 엄청난 사기캐가 되지 않을까 예상해봅니다 |
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