격투가(남) 통합
헤븐즈스카이 | 날짜 : 2014-07-24 01:11 | 조회 : 1540 / 추천 : 16 |
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[스트리트파이터] 제가 바람이 큰겁니까?? 아니면 말 뜻의 이해 관점이 달랐던겁니까??
글 새로 파고 메볼님이랑 논쟁하는건
오늘 새벽으로 마무리 지었으면 합니다. 그걸원했다니요 제가봐온 천수게시판분들은 고질적인 그물,바늘 의존을 고쳐야한다고 말하던데요 그에 대한 패치가 이번 패치이고 원하던것과 해야할것이 구조적문제 개선이었다면 그대로 냅두고 증추뎀 받는 타격 딜을 늘렸으면 좋았을것아니냐고 묻는건 전혀 딴소리하는거죠 라고 댓글 달아주셨는데요 고질적인 그물/바늘 의존 문제를 해결하길 바란거 맞습니다. 대부분의 천수나한들이 그걸 바란 것도 맞습니다. 왜냐?? 바늘투척의 딜링 의존도가 약 70퍼센트에서 80퍼센트를 오가는 스킬이기 때문입니다. 이건 공참사나 대격변 검신 말고는 찾아 볼 수 없는 의존도 입니다. 하다 못해 랜카전 프라임이나 환폭 염제도 랜드러너 딜과 환폭의 딜 의존도가 30퍼센트 대 이니까요. 근데 제가 바란 문제 개선은 말이죠 그 고질적인 문제점인 바늘투척을 대신 할 스킬이 필요했단겁니다. 그럼 독병투척과 블록투척을 언급하시겠죠?? 물론 독병투척 수치상으로만 봐도 엄청 쎄진거 보입니다. 직접 던져보진 못했지만 상변딜이 쎄졌다는건 네오플에서 직접 발표한거니 믿어야겠지요. 근데 그걸 지금 스타일에 얹어서 추가로 얹혀줬으면 안됩니까?? 독병이 그렇게 쎄졌을꺼면 바바바바바바바바 8회 던지고 독독독독독독독독 이렇게 던질 수 있었던거 아닙니까?? 적재적소에 투척물을 활용한다고 했으면서 그바독블바독바독블바독바독 이렇게 섞어 쓰는건 적재적소입니까?? 결론적으로 댓글에 대한 답변만 쓰자면 바늘 / 그물에 대한 의존도를 낮춰달라는건 지금의 구조를 변화해달라가 아니라 광채유저가 기공장을 쓰듯 넨증유저가 환폭을 쓰듯 다른 한 쪽을 더 끌어 올려달라는거였습니다. 저와, 아니 대부분의 천수들과 다르게 생각하시는건 메가볼트님 쪽이 아닐까 생각합니다. 여메카 G시리즈 까고 랜카전 바이퍼 상향한격이라 분명히 계속 언급했습니다. |
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