격투가(남) 통합
끔살펀치 | 날짜 : 2014-07-23 14:48 | 조회 : 467 / 추천 : 7 |
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[스트리트파이터] 패치내역 하나하나 따져보는 글(루이제-더티9 스언9 스얼8 인텐츠5 유저입니다.)
진짜 빡쳐서 던종 처음 글써 봅니다.
* 각성 패시브인 천수천안을 조정하면서 플레이 패턴에 큰 변화가 생겼습니다. * 재투척 시간의 변화율이 70% 미만으로 감소하지 않도록 조정하였기 때문에 한 종류의 투척만을 쿨타임 없이 사용하는 플레이는 불가능해 졌습니다. ---왜 한종류의 투척을 연속해서 사용하면 안되는가? 왜?? 이유라도 좀...스킬레벨을 올려도 스킬의 성장치에 제한이 걸려있다면, 뭐하러 스킬렙 올리는 아이템을 만드셨는지... * 대신 천수천안에 투척류 스킬의 공격력이 증가하는 기능과 재장전 쿨타임이 감소하는 기능을 추가하여 투척류 스킬의 성능과 다른 편의성을 보강하였습니다. -독병, 벽돌 모두 20개이상 충전되는데 이중투척 걸고 2개씩 소모된다는 가정하에 2초에 한번씩 투척하면 저걸 다 소모 하는데 20초가 걸리네요. 하... 현재 재장전 쿨타임이 5~6초 정도인데 이걸 줄여 주는게 편의성을 위해주는 건가요? .차라리 3중 투척 4중 투척을 만드는게 낫겠네요 이럴거면... * 독병 투척 스킬이 상태이상 개편효과와 자체적인 상향의 시너지를 통해, 개편전 바늘 투척급의 데미지 딜링을 하도록 개선되었기 때문에 섞어 쓰더라도 전체적인 공격력은 보강 되었습니다. -강화독병인지 그냥 독병인지 명확히좀 해주시길..중독시간 3초짜리 독데미지로 그정도 데미지 딜링은 하기도 힘들것 처럼 보입니다만. 예전에 바늘을 출혈뎀은 납두고 깡뎀을 올리는 tp패치를 하지 않았나요? 독병 깡뎀을 올리겠다는 말인지...중독뎀으로 하겠다는 건지.... * 기존보다 그물 투척을 연속으로 던지는 공백이 증가함에 따라 기본적인 증폭률을 상향 조정하였으며, 공격력 증폭이 2회만 적용되도록 횟수에 대한 제한이 추가되었습니다. -증폭률 30퍼에 2번 중첩이면 현재 중첩 보다는 훨씬 떨어지지만...편의성은 봐줬네요..근데 그물 면역 몹이 있는데 그물 스킬은 왜만드셨는지.... * 적시에 다양한 투척 스킬을 활용하는 것이 재미를 보강하는 방향이라고 판단하여 이러한 조정을 진행하였습니다. ****적시에 다양한 투척 스킬이라 ㅎㅎ 독병을 던질때는 딜링 할때죠, 바늘을 던질때도 딜링 할때입니다. 그물을 던질때는 딜링을 할때 벽돌은 스턴할때. 4가지 투척중에 3가지가 모두 딜링 할때 필요한것인데...적시에 다양한 투척 스킬을 어떻게 사용 하나요? 적시에 다양한 투척스킬이란 강한 딜링이 필요하면 바늘을 물방이 높아서 중독뎀지가 효율적이라면 독병을 서로 붙으면 안되는 애들을 구속시킬때 그물을 이런게 적시에 적절한 투척 아닌가? 죄다 딜할때 쓰는건데 적시가 어딨는지.. -빨리 딜해야 되는데 바늘 쿨 돌고 있고 못던지고 독병 쿨돌고 있어서 못던지면 그게 더 답답하고 재미 하나도 없겠네요. * 추가로 잡기 불가능한 적에게 약한 면모를 보이던 면을 개선하기 위하여, 그라운드 태클과 크레이지 발칸에 대한 변경이 진행되었습니다. -궁금한건 현재 크발의 데미지로 잡불적에게 딜이 들어가게 되면, 오버밸런스가 나와서 그러합니까? 데미지를 30퍼정도 대폭 까버리면 ㅎㅎ..웃음만 수치가 넘 크네요. -그태는 20퍼 상향은 쓰라는 상향인가...이거나 받으라는 상향인가... ***어째서 패치 방향이 현재 천수유저들이 많이 사용하는 스킬은 지금보다 사용하기 어렵거나 약하게 만들고, 잘안쓰는 스킬들은 여전히 잘 안쓰게 만드는지 모르겠습니다. * 헬터 스캘터 - 스킬 시전 후 딜레이 감소 안쓰는 스킬입니다. * 몰입 - 스킬이 삭제됩니다. - 스킬 삭제로 인해 플래티넘 엠블렘 [몰입] 스킬이 플래티넘 엠블렘[클로 마스터리]로 변경됩니다. 별 변화 없는 스킬. 통파나 건틀유저도 클마 찍어야 된다. 이정도? * 사공 수련 (신규 패시브 스킬) 기본설명 - 정통 격투가 사이에서 금기시되는 사파의 속성 무공을 수련한다. 체내에 특수한 독으로 된 새로운 혈도를 생성하는 위험한 시술로 잘못 익히면 목숨이 위태로울 수 있다. 이 독특한 무공은 외공을 주로 수련하는 이에게는 내공 증진의 효과를 가져다 주며, 반대로 내공을 주로 수련하는 이에게 외공 증진의 효과를 가져다 주는 것으로 알려져 있다. 상세설명 - 힘/지능 중 높은 스탯의 일정 비율만큼 반대 스탯의 최소값이 생성됩니다. 사공 수련의 부작용으로 넨 계열의 스킬(넨탄, 분신)을 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 됩니다. - 스킬 옵션 스탯의 최소값 변환비율 : 85% 넨 계열 스킬 사용 시 주화입마 확률 : 2% -상변뎀을 올리기 위한 스킬이 맞겠죠? 문제는 독과 출혈 상변 시간이 3초라는거....하 * 독병투척 - 강화 독병투척의 공격력 25% 증가 -데미지를 보고 지금은 모르겠음. * 클로 마스터리 - 출혈 확률 30% 고정 - 출혈 공격력 100% 증가 - 클로 착용 시 적중률이 증가하는 기능 추가 - 기존 무기공격+직접타격 스킬 공격에만 출혈을 유발하던 것을 클로 착용 시 모든 공격이 출혈을 유발하도록 변경 추가 데미지 오브젝트 및 투척 아이템 사용에는 적용되지 습니다. (남/여 스파의 직접적인 공격스킬에만 동작합니다.) - 클로 마스터리 출혈 효과의 on/off 기능 추가 ( 출혈 효과만 on/off 하도록 한다 ) 출혈 공격력 100퍼 증가 부분이 제일 눈에 들어 오는데 이게 모든 천수의 출혈에 적용된다 해도. 니들스핀을 제외하면 모든 출혈은 3초라는거...3초...3초..차라리 출혈 뎀지증가를 100%에서 좀 낮추고 출혈 지속시간을 좀 늘려주는게? 상태이상 스페셜리스트니까~ * 블록 투척 - 강화 투척 중 방향키 조작에 따라 벽돌을 투척하는 거리의 비율이 변경됩니다. 방향키를 뒤로 유지하면 기존보다 가깝게 던지고 방향키를 앞으로 유지하면 기존보다 멀리 던집니다 이건 뭐..이런 패치 하든지 말든지 지금도 잘 안 썼어요. 고블린에서 나무위에 있는애들 맞출때나 썼지. 다시 말해서 강화벽돌 투척은 뎀딜용도 아니고, 스턴 거는 용도도 아니고 단지 위에 있는 애들 걍 벽돌이나 바늘로 못맞출때 맞추려고 쓰는 스킬이었다 이겁니다~~~~ 근데 이렇게 패치해서 어떻게 편의성있게 쓸까요? * 그라운드 태클 - 공격력 20% 증가 - 그라운드 태클의 기능성 개선 선/후딜레이 감소 이동속도 증가 다단히트 간격 감소 맞은 적이 전방으로만 날아가도록 변경 그태가 건물형 특화인데 맞은적이 전방으로 날아가게 패치는 무슨 컨셉인가요...건물형 날리라는 건가요? 딴건 맞네요 군말없는 상향. 지금은 스킬이 느려터지고 뎀지 구려서 안쓰는건데 바뀌길 기대해 봅니다. * 크레이지 발칸 - 1레벨 마스터 스킬로 변경 - 1레벨 효과 마운트 추가 공격력 630% 상태 변화 보너스 공격력 1개당 20% 증가 상태 이상 보너스 공격범위 1개당 10% 증가 충격파 범위 마운트 마지막 충격파 범위 + 160% *크발은 도대체 왜1레벨로 변경했는가....전체 스킬올려주는 아이템이 마운트와 크발을 같이 올려줘서 뎀지가 예상했던 것보다 높게 나와서?? 뎀지를 많이 깐 이유는 잡불적에게 뎀지가 너무 강하게 들어가서?? 아니면 자체 데미지가 현재 너무 높아서? *현재와 비교해서 약 300%정도 데미지가 낮아졌는데, 이걸 실제로 보면 마운트가 4천퍼인가 그렇기 때문에 12000%가 낮아진 것 이겠네요. 스언 스얼 쓰시는 분은 3배로 더 체감 오실듯. *1:1에서만 강한 스킬을 이정도로 깔만 했을까요. 의문이 드네요. * 크레이지 발칸 강화 - 선행스킬 크레이지 발칸 1레벨로 변경 - 습득시 잡기 불가능한 적에게 크레이지 발칸 충격파 공격을 하던 것을 직접 타격 공격을 가하는 것으로 변경 잡기 불가능한 적이 잡힌 경우 잡기 불가능한 몬스터를 잠시 홀드 시키고 공격한 뒤 풀어준다. 할 말 없습니다. 굿 * 그물투척 - 그물 투척에 맞아 홀드에 걸린 적에게 데미지가 15% 증폭되는 기능 추가 - 그물 투척의 피해 증폭은 최대 2회 중첩 * 그물투척 강화 - 그물 투척의 피해 증폭이 최대 2회 중첩하도록 변경 * 베놈 마인 - 발차기 공격이 물리 -> 마법으로 변경 * 천수천안 - 천수천안 재투척 쿨타임 변화율 최소 70%로 변경 - 날아가는 속도 증가량 -> 변화량으로 설명 수정 - 독병투척, 벽돌투척, 그물투척, 바늘투척의 공격력이 증가하는 기능 추가 - 독병투척, 벽돌투척, 그물투척, 바늘투척의 재장전 쿨타임이 감소하는 기능 추가 재투척 쿨타임이 70%고정 시킨건. 이럴거면 크로니클에 투척쿨타임 감소는 왜 달아 준것이고, 천수천안 렙올리는 아이템은 왜 만드신 건지..의문이 드네요. 어차피 고정인데 *공격력 증가 부분은 나와 봐야 아는 거니까..바늘 8%증가 보고 기겁했습니다. 50렙에 각성해서 85렙까지 스킬을 마스터하면서 뎀지가 8%증가 라니 .대단하네요... * 스티키 볼 - 1레벨 공격력 66% 증가 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 - 스킬레벨 13기준으로 공격력 소폭 증가 지금도 그냥 그냥 쓰던 스킬이라 큰 변화 없을듯. 수치놀이야 스킬 만땅 찍어봐야 아는거니까. * 광폭혈사 - 1레벨 공격력 56% 증가 - 스킬 레벨업 당 공격력 상승폭 감소 - 스킬레벨 8 기준으로 공격력 소폭 증가 -광폭혈사 뎀지좀 봐봐여....진짜...그냥 타격뎀지도 고뎀 20만정도인데 출혈뎀지는 정말 버그인 것마냥 바늘 한번 출혈뎀보다 못한 8중첩 출혈뎀을 갖고 있는 괴물스킬...입니다.. 출혈뎀을 올리든지..70제스킬인데 출혈 시간을 좀 늘리던지..뭘 해야 출혈로 딜 할 수 있게 바뀌는 스킬. ------------------------------------------------------정리 상태이상 데미지로 딜을 하게 만들거면 3가지 매우 중요한게 따라와야 합니다. 1.상태이상 면역몹이 없어야 됩니다. (절대 조건임 무조건 지켜져야됨) 2.상태이상 뎀지를 정말 높게 책정해주셔야 합니다.(전체 밸런스가 우려되면 현재 패치사항 클마 같은 경우 좋네요) 3.상태이상 지속시간을 늘려줘야 합니다.(천수천안에 붙이든지 어디에 붙이든지 해서 중독 출혈 시간 늘려야합니다) 그리고....게임이 패치 될때마다 컨셉이 자꾸 어긋나니까. 짜증이 많이 납니다. 천수천안 재투척 쿨타임을 몇번째 주고 뺏고 하는 것이며, 크발은 도데체 뭔놈의 버그가 그렇게 많은 것이며, 크로니클 패치와 케릭패치가 전혀 연계가 안되는 것 등.... 본인 생각에는 이중강화투척 스킬이나 생겨서 천수천안 지금상태로도 투척 잘하게 해주면 좋겠네요. |
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