격투가(남) 통합
Deathright | 날짜 : 2014-07-19 04:14 | 조회 : 136 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[그래플러] 새벽감성으로 쓰는 자이개편안
잠이 안오길래 이생각 저생각 하다 번뜩 떠오른 아이디어입니다...
새벽에 솟아나는 감성으로 구상한 자이언트(흑진단)의 컨셉은 적이 숨돌릴 틈도 주지 않고 끝임없이 그래플링과 타격기로 몰아붙이는 격투가 스킬 자체의 쿨타임은 거의 건들지않음(각성패시브 때문) 무릎찍기 - 공격력 대폭 증가 로플링 - 공격력 소폭 증가 숄더 태클 - 충전 기능 삭제, 공격력은 현재 최대충전시의 공격력으로 변경 에어슈타이너 - 공격력 증가, 퍼센트 데미지 스킬로 변경 반드시 잡는다 : 10레벨 마스터시 잡기 공격력 50% 증가로 옵션 변경, tp삭제 스냅샷 - 공격력 대폭 증가, 적을 잡아서 아래로 내리찍는 모션(마운트모션재활용) 으로변경, 충격파 발생, 내려찍힌 적은 공중으로 뜸 블로우 스트라이크 - 타격기술로 판정 전환, (류심 쾌와 비슷하게) 약간 앞으로 점프하며 내려찍는 모션으로 변경, 타격시 충격파 발생, 타격된 적은 땅에 튕기고 공중으로 뜸 넥스냅 - 공격력 대폭 증가, 쿨타임 소폭 증가 롤링 스파이크 - 공격력 소폭 상승 와일드 캐넌 스파이크 - 공격력 소폭 상승 피어스 - 공격력 소폭 상승 한놈만팬다 - 마지막 타격시 적이 땅에 부딪히고 공중으로 뜸, 공격력 소폭 상승, 버튼 연타시 공격속도 증가 기능 추가 나의 공격리듬은 - 한놈만팬다와 동일, 6레벨 추가기능이 현재 9레벨 추가 기능으로 변경, 9레벨 추가 기능으로 나공리를 제외한 모든 스킬의 남은 쿨타임의 60% 감소 반격 - '전광석화' 로 스킬명 변경, 스킬 옵션 '타격계열 스킬(숄더 태클, 블로우 스트라이크, 넥스냅 적용) 시전시 잡기계열 스킬(무릎찍기, 로플링, 에어슈타이너, 스냅샷, 롤링 스파이크, 와일드 캐넌 스파이크, 피어스, 한놈만팬다, 나의 공격리듬은 적용)의 남은 쿨타임 1초 감소, 잡기계열 스킬 사용시 타격계열 스킬의 남은 쿨타임 0.5초 감소)' 로 변경 (피어스와 한놈만팬다는 스킬 효과의 1/4, 나의 공격 리듬은 스킬 효과의 1/8으로 적용) 수치는 대충 적었는데 대충 밸런스 맞게 조정되면 쓸만할테지만 과연 실현가능성은 있으런지... 모션이나 충격파이펙트나 단순수치는 재활용하면 되는데 음 공격시 다른스킬 쿨감되는건 아이템들에도 있으니 옵션을 저리 바꾸는건 그닥 안어우려나요? 머 애초에 판타지로 쓴글이긴하지만ㅋㅋ from Mobile
|
Deathright
0
64,600
프로필 숨기기
신고
26
92%