격투가(남) 통합
진격의자이 | 날짜 : 2014-05-20 10:38 | 조회 : 256 / 추천 : 8 |
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[그래플러] 반격 버프화시 생길수있는 문제점.
그냥 무작정 잡는순간부터 버프걸리게만하면 네오플이 대충들어줘서 망할수있는게
상황을 대충 하나 예로들어보겠습니다 1. 롤링을 카운터로 잡음 -> 뎀증버프걸림 2. 롤링 끝나고 점프해서 와캐를 썼는데 카운터로 잡힘 3. 그런데 땅에 닿기전에 지속시간 끝남 4. 분명 카운터로 잡았는데 버프적용 못받은 뎀지가 들어감 지속시간 갱신이 안 될 시 이런상황이 생길수도 있네요 "적용중 또 카운터 성공시 뎀증은 중첩이 안되고 지속시간만 초기화되도록" 버프방식을 명확히 제시를 해야할듯함 그리고 나공리 가속기능은 반드시 위 패치와 동시 적용돼야함 안그러면 나공리는 하향이나 마찬가지... 아니면 버프 지속시간이 스킬 끝난후부터 감소하게 하는 대신 지속을 3초로 줄이면 나공리를 빨리치든 늦게치든 상관없고 요약 1. 카운터로 잡을시 데페 스타일리쉬처럼 버프가걸림 2. 스킬 끝난후 3초까지 버프유지. 3. 또 카운터로 잡을 경우 뎀증은 당연히 중복안되고 지속시간만 초기화. |
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