격투가(남) 통합
광렙메샤 | 날짜 : 2014-05-16 14:39 | 조회 : 680 / 추천 : 17 |
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[스트리트파이터] 밸패를 앞두고 천수 관련하여 건의를 넣었습니다.
제가 밸패 fgt로 갔다온것도 아닌데도 참 죄송하고 그렇네요 이러한 하향소식이라니;;
현재 욕을 먹고있는 클로마스터리 상향부분은 제가 안톤 fgt 끝나고 \캐릭터별 버그부분에 대해서 얘기할때 제가 말한부분이긴 합니다... (크발 1,2타도 제가 말씀드렸었습니다. 충격파는 어케 될지 모르겠지만... 1:1에서는 엄청 쎄질거라고 생각이 듭니다. 그나저나 버그수정은 정말 빠르네요;;;이렇게 빨리 패치될줄이야) 클로마스터리는 여스파와 같은 기술인데 성능이 다르다고, 언급을 드렸는데(남스파 29%, 여스파37%) 모자른만큼 남스파 컨셉에 맞게 독공or스탯을 주시던지 물마공 증가수치를 같게 하는게 맞지 않겠냐고 했는데, 결국 그냥 새로운 기능추가(스탯,독공)가 수치바꾸는것보단 어려우니 바로 37%올려버리고 끝내신듯합니다. (그리고 이걸 상향이라고 바늘과 다른기술을 깐거라면 정말 할말이 없네요 ㅠㅠ) -> 이것만 봐도 쉬운 방향성을 제시해야 먹힐 가능성이 높습니다.. 기능성 부분은 잘 안들어주는것 같아요 ㅠ 안톤fgt를 다녀오자마자 이제 밸패 건의에 대해 준비를 해야겠다고 소식을 모으고 있는 상황에서 이렇게 터져버리니, 잠깐 멘붕이 왔었습니다.. 일단은 정신을 차리고, 이전에 제안주셨던것들과 제의견을 종합해서 ppt로 약 27장 근처의 분량을 만들어 fgt담당자분께 건의를 넣었습니다. (웨딩빗취님, 이터널카오스님, 헤븐즈 스카이님, 손밤바님이 의견주신걸 토대로 각 기술별 요청사항과, 상태이상관련, 하이브리드 관련으로 각각 나누어 문제점과 요구사항을 넣었습니다.) 비록 밸패 담당자분은 아니겠지만 전달은 해주실거라고 생각합니다. 저또한 밸패fgt가 있다면 꼭 다시 참석하고 싶은 마음입니다. - 기존 제안 주신것 중에 제안을 넣은 사항 - 독병 - 중독시간, 중독데미지, 물마방 감소or상태이상내성감소 블럭 - 강화투척 제자리(or높이조절)시전, 건물형 증뎀 마공변환 - 투척류1종과 ex기, 각성기 마공변환 가능 일발,베놈 - 마공변환시, 발차기 데미지 마공화(마공변환이 안생겨도 좀 해줬으면..) 그태 - 제자리시전, 건물형or상태이상시 데미지 증가 헬터 - 선후딜 감소 이중투척 - 적용 기술 무큐기 등으로 증가 크발 - 잡불적에게 그랩캐넌형식으로 데미지 줄것(데미지 감소가 크게되더라도 들어가야함) 또한 독병의 중독과 바늘의 출혈은 지속시간이 너무 짧다(3초)는 것도 말씀드렸습니다. (지속시간이 긴 상변은 그물의 구속, 블럭의 스턴, 헬터의 암흑정도인데 이 3가지는 데미지형 상태이상이 아니기때문에 면역몹이 존재한다. 를 이유로 들었습니다. 상변을 유지하려면 데미지형 상태이상인 출혈과 중독이 길게(최소 5초이상) 들어가야한다고요.) 위와 관련된 내용을 천수의 3종류 세팅과 연관지어서 설명하였습니다. (예를들어 더티9세팅은 바늘이 강한게 아니라 그물이 강한것이다. 구속면역몹을 만나면 답이 없다 - ex)빅고스트 플루, 디레지에 - 바늘을 하향할것이 아니라 그물중첩의 의존성을 낮추고 자버프나 상변증뎀등으로 해결을 해줘야한다. 스얼9,스언9의 크발은 잡불적에게 노답이다. - 크발의 그랩캐넌화) 그리고 하이브리드는 장점이 없다는점을 물/마공 세팅시의 스샷을 첨부하여 비교해가며 강조해서 얘기했습니다. ->물마크 동시에 올리기는 불가능, 고스펙가려면 차원작이 필수인데 차원작은 힘/지능 동시올리기 불가능 ->하이브리드라서 좋은점 무엇이 있죠? 수호의 밀리아??????????? -> 마공변환을 주던가, 힘캐로 통일이 필요하다! 이 외에도 상태이상과 자버프 관련해서는 생각을해봤는데, 이중투척 또는 몰입에 '상태이상 적에게 데미지 증가율 : x%'식으로 전체적인 증뎀을 노려보는것도 좋을것 같습니다. (상태이상 딜러라는 컨셉을 맞추면서, 전체적으로 강해질 방법을 고안하다가 생각해봤습니다.) 특히 몰입과는 어감도 맞는듯한데 (몰입하여 상태이상 걸린적에게 더욱 강력한 데미지를준다) 뭐 이런식으로요. 일단은 몰입쪽에 촛점을 맞추고 넣어주셨으면 하고 건의를 넣었습니다. 이는 그물증뎀의 의존성은 낮추면서 자체패시브or버프로 강해질수 있으면서도 상태이상 캐릭터라는 명분도 유지 할수 있을것 같기 때문입니다. (무조건적인 증뎀요청은 어려우므로) 또한 상태이상데미지는 이미 공식자체가 글러먹어서, 아무리 패치를 한다고해도 어렵다고 판단을 했습니다. 지금 기술들을 보면 무큐기 중에서 니들을 제외하고는 모두 상변 증뎀 효과가 있습니다. (크발- 개당26%,베놈-상변시43%,그태-상변시57%) 그리고 일발(개당 68%)도 상변 증뎀 효과가 있죠. 이중 그태 (일발도 약하지만;;)를 제외하고는 상변걸고 쓸시 세팅만 제대로 되면 쏠쏠한 데미지가 나옵니다. 워낙 증뎀폭이 크기 때문이죠 (반대로 말하면 상변 없으면 데미지가 안습한상황) 따라서 다른 약한 무큐기 및 ex기에도 상변시 증뎀이 들어가면 좀 살아나지 않을까싶어 이부분도 제안하였습니다. (니들, 스티키볼, 광폭혈사 - 상태이상시 데미지 증가 x%) 약 6시간에 걸쳐 힘들게 스샷찍어가며 ppt를 만들어서 보냈는데, 잘 전달되어 검토를 해주었으면 하는 바람이 있네요... 다른분들도 건의를 많이 넣으시는것도 좋을것 같습니다. 아무쪼록 반쪽이라도 반영이 되었으면 하네요...ㅠ |
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