격투가(남) 통합
웨딩빗취 | 날짜 : 2014-05-12 17:53 | 조회 : 275 / 추천 : 8 |
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[스트리트파이터] 천수 개선/개편 안(복붙)+@일단 제시하기에 앞서 현재 그물투척에 대해 이야기하자면 그물투척은 중첩수 제한을 두더라도 다른방향으로 상향시켜야 합니다. 현재의 불안정한 구조 그물 - 그물 -그물 바늘-바늘... 이건 당장 빅 고스트 플루와 디레지에같은 타입만 상대해봐도 체감이 확오는 불안정한 딜구조입니다. 거기다 앞으로 있을 레이드 등에서 면역이면 개망이고 걸리면 그물만 중첩해 파티원 딜을 3배 이상까지 증가시킬 수 있는 오밸의 소지가 있고, 란제루스같이 잘 안걸린다면 천수의 포지션이 매우 애매 해 집니다. (걸어야할지 딜해야할지) 그러므로 그물에 의존하던 기존의 방식에서 가능한 모든 스킬을 연계해서 사용할 수 있도록 개선해야합니다. 추가로 데미지 증폭기능이 있는 모든 구속상태이상의 중첩 갯수를 , 출혈 중독과 같이 갯수를 표시해주는 패치도 필요합니다. 1. 강화블럭투척 슈팅 높이 조작가능. 강화블럭투척시전시 점프를 할 때 블럭투척스킬을 다시 한번 누르면 점프중 슈팅 가능하게 하는기능추가... 결투장 밸런스에서 문제가 될 수 있으므로 TP 스킬로 만들어 기능추가하고 떠오르는 높이에따른 추가공격력 부여. 이렇게 되면 바늘이 끝나면 오는 현자타임을 메꿀 수 있고 더 전략적인 스킬구사가 가능하게 됩니다. 2. 건물형에 대한 대책 마운트&크레이지발칸 두개의 스킬을 투자 해 , 비건물형 공격시에는 엄청난 효율을 보여주지만 건물형에는 매우 취약한 모아니면 도 스타일 스킬구조를 지니고 있는 천수는 건물형에 조금 불리하지만 스킬을 아예 버리는 구조가 되서는 안됩니다. 따라서 크레이지발칸 건물형에게 사용시 데미지의 일정%만큼만이라도 그랩캐넌 형식으로 들어가면 될것같고, 현재 상태가 어정쩡한 그라운드태클의 건물형 증가데미지를 높이고 바늘투척에 비해 사용부담도 더 크고 딜로써의 위치가 애매한 강화블럭투척의 건물형 데미지를 추가시킵니다. 이는 그라운드태클 전용 크로니클 셋트라고 봐도 무방하지만 묻히고있는 어게인셋트를 활용 할 수 있게되고, 크레이지발칸전용 크로니클인 스얼/스언 셋트와 더티트릭 셋트에 포함된 블럭투척 옵션의 시너지도 기대할 수 있습니다. 3. 상태이상 데미지 말하기에 앞서 현재 독병투척은 개편이 필요하다고 생각합니다. 독병이 현재 쓰이지 않는 이유가 너무 약하다(오로지 힘지능 재련독공으로만 형성되는 데미지)인데, 상태이상중첩용 그 이상으로 쓰이지 않는 독병투척은 일단 한번 던지되 타 스킬과의 연계가 되야하며 광범위한 상태이상데미지딜링 스킬로써의 역할을 해야합니다. 따라서 독병투척의 재투척 쿨타임을 상당히 증가시키는 대신 중독 시간증가, 중독 데미지 증가, 중독시간동안 데미지계열 상태이상내성 감소와 같은 옵션이 추가되어야 한다고 생각합니다. 이렇게 하면 독병을 던진동안 가하는 모든 상태이상데미지를 증가시킬 수 있고 고렙존에서의 쓸모없는 짧은 독병투척쿨타임, 데미지 등 많은부분에서 유연해집니다. 다시 본론으로 들어가서 현재 천수나한은 그물중첩을 통해 깡데미지는 모두 증폭시키지만 상태이상 데미지는 제자리 걸음뿐입니다. 이에 따라 상태이상데미지에 필요한 것들은 상태이상데미지 공식변화, 상태이상데미지에 반영되는 스탯추가등이 있는데 속강, 물크, 독공, 추뎀 등에도 적용되게 할 경우, 아이템에 따른 차별이 심해질 수 있기때문에 예를 들어 마미바의 경우 25%의 추뎀을 가지고있어 상태이상도 25% 추뎀이 생기면, 마미바와 비슷한 성능을 뽑을 수 있는 흉터의 손톱은 이 아이템이 가지고 있는 상태이상 데미지 15% 증가데미지가 상대적으로 가치가 하락함. 그렇다고 이 아이템의 옵션을 또 상승시키자니 단일 아이템으로 수준 이상의 옵션을 요구 등.. 고려가 상당히 필요한 부분입니다. 그래서 가장편한 방법이 위에서 상태이상데미지 공식변화인데, 힘/지능에 따른 상태이상 공격력을 대폭늘려주거나, 적의 물리/마법 방어력에 따른 피해감소율을 감소시켜주는게 나은것 같습니다. 혹은 기본 공격력을 낮추고 방어무시데미지로 만드는 방안도 있습니다. 위와 같이 개선되면 독병의 중독 공격력 증가, 상태이상 내성 감소 능력과 공식변화로 인한 바늘투척,베놈마인,니들스핀,광폭혈사와의 시너지효과를 기대 할 수 있습니다. 4. 버프기 현재 이중투척 하나 있지만 제대로 버프기라는 역할을 하지못합니다. 따라서 버프력을 올리고 각각 투척시마다 개성을 부여합니다. 이중투척 마스터시 3종 기본투척(그물제외) 데미지 감소율을 삭제, 베놈마인엔 30% 공격력 독기둥 추가발사, 니들스핀엔 출혈 데미지 증가정도를 넣으면 될것같습니다. 3종투척에는 각각 바늘투척- 이중투척시에는 던지는 모션에 슈퍼아머 독병투척-맞는적 마법 방어력 감소 블럭투척-현상유지 정도로 개편방안 제시해봅니다. 5.마공기 이건 광렙메샤님을 비롯해 마공천수분들 의견 종합해보면 될것같아요.. 그외 헬터스켈터 후딜레이 감소. 클로마스터리에 스탯+독공or 상태이상데미지 증가 등이 필요 생각나는대로 더 추가하겠습니다 |
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