격투가(남) 통합
광렙메샤 | 날짜 : 2014-05-09 16:44 | 조회 : 197 / 추천 : 7 |
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[스트리트파이터] 마공/크발 천수로써 밸런스관련 의견드립니다.제가 마공/크발 천수이기때문에 관련 부분을 집중적으로 생각을 좀 해봤습니다. (제 스펙이나 관련글은 지난글 검색해보시면 보실수 있습니다.) 일단 이번 밸런스패치때 크로니클관련을 또 해줄것 같지가 않아서 스킬관련만 한번 생각해봤습니다. 독병투척 개선은 정말 필수라고 생각합니다. 기본데미지도 너무약하고 강화독병투척은... 정말 말할 가치도 없죠 근데 강화독병투척 꿀벌레풍팔레기님이 제시해주신 방안은 좀 힘들지 않을까 싶습니다. 저번 fgt때도 대충 느끼셨을지 모르겠지만, 네오플측은 모션이 바뀌거나 기술을 크게 바꾸는(=작업이 힘든) 경우는 거의 배제 당합니다. 모션과 기술이펙트 변화를 요구하면 그만큼 가능성이 낮아진다는 얘기지요. 타수 추가나 수치변경 이런쪽이 차라리 가능성이 높다고 보거든요. 그래서 저는 강화독병투척의 경우 1. 중독뎀 대폭증가(그전에 상변뎀전체의 개선이 필요하겠지만) 2. 중독시간 대폭증가(약 10초가량)로 dot데미지를 제대로 주며 상변시간 유지에 도움을 줌(크발,일발등 상변갯수 영향받는 기술에 도움) 3. 물마방 감소같은 디버프 효과 정도의 개선이 이루어진다면 좋을것 같습니다. 또한 천수는 상변뎀 컨셉이라면 상변데미지 지속시간이 짧아서는 안된다는 생각입니다. 현재로써는 오밸(하위권으로 오밸)인 상변데미지 이므로, 바투의 출혈지속시간도 최소 6초 이상은 되어야하지 않나 싶구요.(그래도 오밸이 아닐테니) 스티키볼의 둔화도 데미지 관련이 아니므로 상변갯수 유지를 위해 약 15~20초의 긴 시간을 주었으면합니다.(스티키볼 쿨타임을 생각하면요) 그리고 제가 크발/마공 천수라서 클로마스터리의 물마공증가를 매우 감사하게 잘 써먹고 있는 상황이라서 그런진 몰라도, 여스파와 완전히 같은 스킬인 클로마스터리가 왜 남스파는 마스터시 29%이고 여스파는 37%인지 차별받는 느낌입니다. 29%에서 37%정도로 같은 수치로 올려주던지, 아니면 천수는 고뎀비중이 높으므로 캐릭터 컨셉을 분리하여 29%로 유지하면서 독공 또는 스탯을 추가해 주던지 해줬으면 하는 바람이 있습니다. 그리고 유일무이한 버프기인 이중투척도 투척3종및 헬터만 적용받을게 아니라 다른 주력기도 적용받을수 있도록 해줬으면 합니다.(솔직히 유일한 버프긴데 너무 구립니다. ㅠㅠ) 독왕만해도 베놈/정크에 적용이 되고 있는 상황이므로, 천수도 베놈마인 및 니들스핀에 적용이 된다면 좋겠네요. 비율은 제시해주신것처럼 베놈지뢰1개증가 및 2번째타격은 70%뎀감소, 니들스핀은 30~50%정도 추가타격해준다면 적절하지 않을까 싶네요. 다음은 많이들 말씀하시는 크발관련입니다. 크발이 건물형에 안되는거에 대해서는 이미 다른분들이 많이 말씀하셨으니 저도 거의 동의하는 부분입니다. (건물형 타격되면서 데미지 감소) 그리고 스언이나 스얼로 타수가 늘었을때, 1타와 2타가 상변데미지 증/감을 제대로 받지 못하는 부분도 고쳐졌으면 합니다. 현재 크발은 막타빼고는 비정상적으로 데미지가 들어가고있죠. 1,2타와 막타가 데미지가 다르다는것은 한두번 테스트해보면 바로 알 수 있으실겁니다. 상변을 많이 걸수록 막타만 세지죠. 이부분에서도 많은 손해를 보고있다고 생각합니다. (1,2타 충격파는 비정상적으로 쎄서 많은 이득을 보고있지만 말이죠;;;) 헬터 또한 최근에는 거의 안쓰이고 있는 실정인데요. 이유는 간단합니다. 시전시간 및 후딜레이가 너무길고 데미지가 약하다는것입니다. 헬터는 간략하게 데미지 대폭 증가 및 시전시간,후딜레이 감소만이 살릴수 있는 유일한 방법이라고 생각합니다. 다음은 마공천수 관련입니다. 일발 - 기본데미지가 너무 약합니다. 그래도 우수한 상변증뎀으로 인해 마공기본기로써 좋은 역할을 하고있지만, 지난밸패때 전혀기본데미지 상향을 받지못한 상황입니다.(상변증뎀이 좀더 올라감) 중독이나 출혈의 경우 상변유지시간도 너무 짧고 데미지 최대화가 상당히 어려운 스킬입니다. 따라서 기본데미지의 소폭상승이 있었으면 하는 바람입니다.(상변유지시간이 길어지면 상대적으로 크발과 함께 좋아질듯) 베놈 - 인텐츠 9셋시에는 만족스러운 데미지입니다만 너무나도 9세트 의존도가 큽니다. 게다가 데미지의 1/3을 차지하는 발차기데미지는 물리공격이죠. 발차기부분은 옛날부터 마공으로 바뀌거나 통합되었으면 했는데, 네오플에서 한방화 시키는걸 싫어하니 마법공격으로라도 좀 바꾸어주었으면 하는 바람이있습니다. 기본기능이 안좋은걸 9세트로 메꿔놓다보니, 기본데미지를 좀 상향하고 크로니클을 약간 하향하는편이 좋을것같습니다. (9셋에 베놈 50퍼증뎀과 40퍼 쿨감이 붙어있어서 뺄수가없음;;) -기본데미지 20퍼상향 기본쿨 20퍼 하향하고 9셋을 30퍼증뎀/20퍼쿨감(가능하면 +일발옵션추가)으로 해주면 좋을듯 합니다 마공변환 - 많은분들이 마공천수가 아니심에도 불구하고 언급해주시는것 자체가 감사하네요... 이건 정말 필요합니다. 다른건 다 모르겠는데 마크 올인을 하면 베놈,일발빼고는 크리티컬을 뽑을수가 없다는게 참 한계더라구요... 스핏처럼 각성기와 기본기몇개(일발 발차기뎀과 벽돌) 그리고 ex기(스티키,광폭혈사)정도만 되도 참 좋을것 같습니다. 이외에 니들,그태, 광폭혈사는 데미지증가가 없으면 쓰이기 어려운 기술들이라고 생각합니다. 기본데미지들이 낮은 스킬들이기때문입니다. 투척관련해서는 다른분들이 많이 써주실테니 생략하겠습니다. (그물의존도 낮추기 데미지형 상변지속시간 늘리기등이 좋을듯합니다.) |
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