격투가(남) 통합
플루오르안티몬 | 날짜 : 2014-05-07 19:45 | 조회 : 369 / 추천 : 8 |
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[그래플러] 이번 밸패때 제가 받고 싶은 것 요약
쿨타임 감소 관련 패치 + 잡기의 기능적인 면의 개선 +데미지 상향
이 세가지 모두를 받을 수 있으면 정말! 정말! 좋겠습니다만, 자이언트만 직업이 아닌터라.. 다른 직업들 의견도 모두 받아줘야 할텐데 5월 한달에 이게 가능한일인지 의문입니다. 네오플 입맛대로 밸런스 패치가 되지 않을까 정말 걱정되네요. 제가 원하는 예시) 모든기술 공통 사항 : 잡기 공속관련 문제 해결 : 전 정말로 활숨이 너무너무 싫습니다. 진심으로요. 공속이 너무 크게 늘어나면 잡기시간이 대폭 짧아지는 문제때문에 생기는 버그+불편한 문제가 하나 두개가 아닙니다.(예시 : 블로우 1타 버그) 이 공속과 핑문제가 겹치면 정말 어마어마한 시너지가 발생해서 파티사냥때 열심히 잡기는 시도하지만 잡기는 도저히 할수가 없는 상황이 연출되기도합니다. 전에 그랬다가 진고던에서 쩔받는줄 알았어요. -------------------------------------------------------------------------------------- 백브레이커 - 삭제, 신규 1렙 M 패시브 추가 (반드시 잡는다가 타격기에도 적용되도록 변경, 전체기술 쿨감 or 건틀릿 쿨타임 패널티 상쇄) 이렇게 되면 쿨감이랑, 반잡 타격기 미적용문제를 둘다 챙겨갈 수 있겠죠? (여그플 복붙의 폐해1, 우린 타격기도 쓴단 말이야! 그리고 백어택 안터져!) 반드시 잡는다! - TP 스킬 삭제, 레벨당 데미지 증가율 대폭 상향, 끌어잡기의 핑문제의 기술적인 개선 우선. 남녀차별은 사라져야 합니다. TP 6개 넣고 거의 동등한 데미지 상승률이라뇨; (전략서 있는 분들에게는 오히려 하향이겠죠;;) 그리고 이 망할 끌어잡기가 파티원 핑이 조금이라도 안좋은 순간 반은 잡히고 반은 안잡히는 기적이 발생합니다. 특히 롤링스파이크에서는 걷어차기 모션까지 추가되서 그 악랄함이 더해지죠... 오죽하면 자이언트의 파티딜링량은 파티원들의 핑상태에 결정된다는 말을 제가 수없이 할까요;;? 반격 - 이거는.. 함부러 건들기가 뭐시기 하더군요.. 적용방식을 바꾸면 무엇인가가 또 에러가 생길 것 같기도 하고그렇다고 반격의 데미지 증가량을 줄이고 나머지 기술들의 데미지를 늘려봤자 나중에 만렙 풀리면 도로아미타불이고... 이건 함부러 손을 대기가 정말 애매한 듯 합니다. 분명 좋은 패시브이긴한데.. 아으... 뭐 좋은아이디어 없나요? 만약 증뎀량에 손을 댄다면 현재 패치보다 절대로 딜로스가 나게 해서는 안되겠죠. 반격 데미지 증가량를 줄인다면 모든 기술들의 데미지를 늘리는건 필수고요. 무릎찍기 - 데미지 상향 로플링 - 데미지 상향 블로우 스트라이크 - TP 에 스턴 옵션 삭제 투자시 스킬키를 한번 더 입력하면 적을 띄우는 바닥 내려찍기 시전 기능 추가(라이징 너클 처럼) 데미지 대폭 상향 우선 블로우 스트라이크의 문제점은 시전후 선택의 여지없이 공중에서 에슈이외에는 연계가 불가능한 무방비가 된다는 문제점과 적을 날려버린다는 기술 특징때문에 공팟에서도 거의 봉인되다 시피한 기술입니다. 위에처럼 기술을 수정 한다면 공중에서 공중컨을 하거나 (에슈로 연계를 하거나 질풍각으로 체공시간을 늘리던지..) 바닥에서 내려와서 연잡을 한다거나 다시 한번 반격 컨트롤을 유도하는 등의 다양한 컨트롤이 가능해 질 것입니다. 바닥에 내려와서 다시 잡기를 시전하고 있으면 파티원들한테 몹날리고 연계도 못한다고 욕먹을 일은 없겠죠. 또 tp 스턴은 자이언트 반격플레이에 정말 짜증나는 방해요소입니다. (여그플 복붙의 폐해2) 마지막으로 35제스킬이라고 믿을 수 없을정도로 데미지가 구리구리합니다. 그러느니 에슈가 더 쎄단말이야 orz.. 롤링 스파이크 - 기술 자체의 설계 수정 (강제 잡기형 기술로 변경), 후딜 감소 이게 무슨말이냐 하면.. 지금 롤링스파이크가 헛발질 기술로 악명이 높은 이유가.. 바로 완전 잡기형 기술이 아니여서 그런겁니다.. 보통 무릎찍기나 로플링의 경우에는 끌어온 뒤 완벽한 잡기스킬이라 그 순간만큼은 자신이 잡은거기에 자기자신이 우선적으로 판정을 가져가지만, 롤링스파이크의 경우 완전 잡기가 아닌터라 끌어오고 발차기를 하려는순간 파티원들이 끌고나가면 헛발질이고, 제대로 찼다 해도 파티원들이 다른 기술로 충격파 증발도 일상이죠.. 베가본드 비상 개객기해봐 ㅠㅠ 그리고 그 썩을놈의 발차기 후딜 개선좀 orz.. 공속 줄으면 그 문제점이 더 확실해집니다. 와일드 캐넌 스파이크 - 잡불형 와캐에 대한 확실한 정리 아시다시피 현재 와일드 캐넌스파이크는 잡기가능적과 잡기불가형 적에게 데미지가 다릅니다. 현재 잡불와캐는 작년 뉴밸패치이후 할기없이는 잡기가능 와캐에 비해서 데미지가 왕창 까이는 낡은 기술이죠. 와일드 캐넌스파이크에 새로운 그랩캐넌을 추가시켜 준다거나.. 만약 와일드 캐넌스파이크가 잡불형에 한해서 계속해서 타격기로 나간다면 지금처럼 잡불찍기 데미지를 기본와캐데미지에 (15프로가 아닌) 원래 반잡 퍼센트치 + 반격이 적용된 수치로 적용해야겠죠. 나의 공격 리듬은! - 강제 잡기형 기술로 변경, 후딜 감소 아직도 파티원들이 나공리 쓸때 끌고나가면 답이안섭니다... 물론 나공리때 몬스터들이 와리가리 하는터라 끌고나가기도 힘들어서 그런일은 적지만요 ㅎㅎ 그리고 너무 쎄게 찍어서 그런가.. 잡기 연계가 안되잖아요.. 아무리 반격을 친다고 해도 반격을 못칠정도의 후딜은 No No. 당연히 없어져야 할 것 입니다. 한놈만 팬다! - 잡기가능 한놈만 팬다 마지막 타격에 띄우는 기능 추가(연잡의 여부를 결정할수 있을정도로) 후딜 감소, 방향키로 던질 수 있는 방향을 결정 할 수 있게 수정 잡불 한놈에게는 해당사항이 아니지만 잡기 가능 한놈의 경우 몬스터를 날리는 문제 + 시전후 몬스터가 바닥에 눕는 문제 + 후딜문제 때문에 자이언트 본인도 연계가 힘들 뿐더러 파티원들과 연계가 힘듭니다. 자이언트의 나공리를 제외한 유일무이한 홀딩기이자 강력한 딜링기인만큼 파티사냥에서도 제대로 사랑받기 위해선 고쳐야 될 문제라고 생각합니다. ------- 자이언트가 자이언트 유저 뿐만아니라 모두에게 사랑받는 그날까지! |
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