격투가(남) 통합
포도껍질 | 날짜 : 2014-03-22 00:14 | 조회 : 560 / 추천 : 3 |
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[그래플러] 원이님이나 밸런스 팀 저랑 대화 좀 합시다.그래플러(남) 오류 수정 지난 어벤저, 넨마스터(남)의 집중 수정에 이어, 이번에는 그래플러(남)를 집중적으로 수정해보았습니다. 수정된 내용은 아래와 같습니다. - 그래플러(남)이 거미 왕국에서 매달린 거미를 향해 일부 기술(예 : 나의 공격 리듬은)을 시전하면 클라이언트 종료 현상이 일어나는 현상 수정 완료 (시록)비*님 제보. 3/6) - 그래플러(남)의 반드시 잡는다 스킬 사용 후 무릎찍기 스킬을 여러 몬스터에게 시전 시, 한마리에게만 데미지가 적용되는 현상 수정 (시록]비*님 제보. 3/20) - 격투가(남)의 무릎찍기 강화 TP 스킬 습득 시, 무릎찍기 스킬의 데미지가 감소하는 현상 수정 완료 (버그**님 제보. 3/6) - 그래플러(남)(여)가 포자의 도시 살리프의 보스 ‘퀸 나믈룬 메리나’에게 잡기 스킬을 시전하는 경우 잡기종류 스킬과 그랩캐넌 모두 동작하지 않는 현상 수정 예정 (극단의*님 제보) - 그래플러(남)의 그랩캐넌 데미지가 간헐적으로 낮게 적용되는 현상 수정 (워록버*터님 제보. 3/20) - 그래플러(남)가 블로우 스트라이크 스킬로 잡기 불가 속성의 적을 잡을 시, 총 3타의 데미지가 아닌 2타만 적용되는 버그 수정 예정 - 그래플러(남)가 로플링 스킬로 잡기 불가 속성의 적을 잡을 시, 툴팁 설명에 표시된 띄워차기, 올려차기, 내려찍기 중 하나의 데미지가 누락되어 적용되는 버그 수정 예정 위 수정된 사항 외에도 버그들이 더 있을 것 같습니다. 제보 주시기 바라며, 원인을 찾는 대로 수정하도록 하겠습니다. 그리고 자이언트 모험가분들께서 가장 크게 관심을 가지고 계시는 롤링 스파이크 헛발질 버그, 와일드캐넌 스파이크 2타의 반드시 잡는다, 반격 미적용 문제에 대해 말씀드리겠습니다. 위의 두 스킬을 밸런스 부서에 문의한 결과, 롤링 스파이크의 경우, 스킬의 구조가 좀 더 멀리 있는 주변의 적을 타격점까지 끌어모아 공격을 하는 구조이며, 그래서 고정형 및 뜨지 않는 몬스터에게 스킬 타격점이 아닌 위치에서 스킬을 시전하면 헛발질이 발생하게 되는 것입니다. 롤링 스파이크가 잡기 스킬로 알려져 있어 버그처럼 보이지만, 사용 시 좀더 정교한 컨트롤이 요구되는 스킬이며, 버그는 아니라는 답변을 받았습니다. 그리고 와일드 캐넌 스파이크는 여격투가와의 일관성을 생각하자면 충격파를 둘다 적용시키거나 혹은 둘다 적용시키지 않는 것이 맞으나, 현재 자이언트는 이러한 스킬 버프 효과가 적용되지 않는 것을 기준으로 밸런싱이 되어있어, 만약 현재 시점에 적용되게 될 경우 크게 오버밸런스가 된다는 답변을 들었습니다. 이는 5월에 진행될 밸런스 패치 때 고려될 수 있을 것으로 생각되며, 일관성을 맞추는 대신 스킬 데미지가 다소 조정될 수도 있는 점, 너그러운 양해 부탁드린다는 답변을 받았습니다. 원이님이 보시면 롤링은 왜 버그가 아니고 더 정교한 컨트롤이 요구되는지 설명좀 해주시고, 와캐는 저게 적용되면 왜 오밸인지 밸런스 팀에 설명을 요구한다고 말씀 좀 부탁드립니다^^ |
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