격투가(남) 통합
장애언트 | 날짜 : 2014-01-19 01:04 | 조회 : 118 / 추천 : 2 |
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[그래플러] 쓰는김에 버프상향안써봅니다.
제가알기론 현재 토네의 반잡, 체인, 옷깃 삼종버프는 서로간의 복리시너지로 알고있습니다.
참고하자면 일반적으로쓰는 버프의 성능은 이렇습니다 (압타상의반잡1만 더하고 나머진 노아이템 달계기준 반잡:50% 옷깃:15% 체인그랩:4% 5중첩가능) 토네반잡과 체인그랩이 하향되어 전만큼의 포스 이제 안나오게 되버렸지만. 토네 2차각성 등장시 딜쌔다 쌔다 한 원인이 옷깃리뉴얼과 체인그랩의 등장으로 시너지가되서 쌔진게 주요원인중 하나였죠. 예전에 곡식님이 실험하신걸 봤던적이 있는데 현재 자이언트의 반잡과 반격은 서로간의 단리계산으로 적용되는걸로 알고있습니다. 이렇다보니 반격의 표기수치가 굉장히 높고(반격관련아이템착용안하고 달계시 15렙 48%증가죠 반잡은 46%) 방무뎀까지 적용되기때문에 상당히 강력해보이는데 막상 수치만큼의 강력한체감은 아니라 생각합니다.(개인적견해고 다른분들은 어떠신지..두희님이 저번에 실험하신 잡기와캐 충격파 반격미적용도 약해보이는이유중 하나겠고) 자이는 반격이란 카운터패시브를 가지고 있음에도 넥스넵이란 스킬또한 가지고있죠. 아시다시피 넥스넵은 크리저항을 깍는방식으로 적용되다보니 추뎀에대한 크리율또한 증가하게되고 반격을 쓰지않더라도 넥스넵을 통해 자이언트가 태생적으로 낮은 크리율까지 보상받게 되니 추뎀관련 셋팅이 되있을시 반격을 쓰지 않더라도 안정적인 딜링이 가능해집니다.(크증뎀관련 템이 있을경우 추뎀크리 역시도 크증뎀적용도 받구요) 이러이러한 이유로 반격에 대한 비중이 실제 표기수치보다 많이 적게되고, 맥스크리를 전제로한 쩔사냥이나 맥스크리를 전제로한 타임어택시에 부각되는 만큼의 효과를 평상시엔 받지 못하는게 현실이죠. 순수 딜러에 가까운 자이언트에게 어떠한 물크관련 패시브를 주지 못한다면, 반격자체를 복리화 시켜서 반격의 확실한 우위를 얻어내야 한다고 생각합니다. 넥스넵은 토네 자이에게 둘다있는스킬이지만 토네는 저효과를 3종버프와 함께받는것이고 자이언트는 반격을 버리고 받으니깐요. (넥스넵 추뎀크리가 정상이냐 아니냐 문제는 논외로하겠습니다. 네오플의 방침은 이번 추뎀패치를봐도 현행유지로 보여지고..) 추가적으로 반잡의 일부수치와 반격의 효과를 타격기에도 적용시켜서 타격기의 무너진 밸런스를 복구시키는것도 병행한다면 굳이 타격기 개별스킬간의 상향이 아니더라도 충분한 상승효과를 느낄 수 있다고 봅니다. 다만 반격이 방무까지 적용되고, 최종피해식이니 타격기의경우 할기의 효과를 월등히 뛰어넘는 관계로, 할기와의 중첩여부는 문제가 될 수 있겠네요. 뭔가 게시판보단 1:1문의를 통해 건의를 많이하다보니 잡스럽게 글이 길어집니다. 하나하나 설명하며 글을쓰다보니.. 으 농사져야대는데 던조질하다가 꿀주말농사타임을 날렷네요ㅎ |
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