격투가(남) 통합
웨딩빗취 | 날짜 : 2013-12-01 19:05 | 조회 : 180 / 추천 : 4 |
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[스트리트파이터] 천수 이계 개편안 한번 써봤습니다.
하이브리드 요소는 거의 제외했고, 마공형 천수는 제가 안해봐서 그냥
생각나는대로 써봤어요. 갈아치우는 과정에서 다른셋트와의 조합도 생각해볼 때 오밸이 될 수 있는 요소때문에 빈약해보이는 셋트가 발생할 수 있는데 그부분에 대한 모두의 생각을 나눠보아요 ~ 스트리트 얼론 - 물공 광범위 타격 형 천수나한 3셋: 헬터스켈터 공격력 30% 증가/일발화약성 쿨타임 1.5초감소 폭발범위 20% 증가 6셋: (공통) 클로마스터리 출혈레벨 6 증가 ㅡ> 클로마스터리 공격력 증가율 20% 증가/헬터스켈터 쿨타임30%감소 격투가(남) ㅡ> 마운트 쿨타임 3초 감소, 공격력 15% 감소, 공격횟수 1 증가 9셋: 마운트 쿨타임 30% 감소, 타격 공격력 20% 감소, 충격파 공격력 및 범위 50% 증가 일발 화약성 쿨타임 30% 감소, 폭발범위 30% 증가 6셋옵션까지는 현재와는 거의 동일하게 셋팅하시던 분들에게는 쓸모없던 클로마스터리 옵션을 변경해 소폭 상향된 능력치를 부여했고, 9셋옵션은 선택입니다. 짧은 쿨타임과 범위의 마운트, 일발로 다수의 적을 상대하기 용이하게 할 때 필요한 옵션이라고 생각합니다~ 어게인스트 더 페어니스 - 독병투척강화와 옵션으로 베놈마인쿨타임 활용가능한 마공천수나한 3셋: 베놈마인 쿨타임 6초감소, 공격력 30% 증가/ 독병투척 장전갯수 3증가 6셋: 독병투척 타격 공격력 50% 증가 , 장전갯수 3증가 / 독병장전갯수 15개 소모하여 쿨타임인 베놈마인 재 발사 가능( 본 공격력의 70%, 첫 베놈마인 쿨타임이후 독병소모한 베놈마인써도 쿨타임 초기화되지않음) 9셋: 독병투척 타격 공격력 50% 증가 , 독구름 스플래쉬에 타격데미지 생성 / 베놈마인 쿨타임 6초 감소, 독병 소모한 베놈마인의 공격력 30% 증가 노달계 기준 독병투척갯수 23개 = 베놈마인 추가 발사가능+ 독병 7개 (달계기준 24발로 큰 차이는없숨) 9셋 기준 쿨 12초정도 베놈마인이 완성되있고 스킬 사이클은 일반 베놈마인 ㅡ> 두번째 베놈마인 독병소모or독병소모 두번째 베놈마인ㅡ> 독병 재장전 ㅡ> 두번째 베놈마인 ㅡ> 일반 베놈마인 이런식으로 쿨 돌아갈 수 있을것 같네요. 독병 독공격력이 아닌 타격데미지 증가와 기능성 증가로, 마공천수나한의 기본기 보완과 상황에 따라 베놈or 독병 선택해서 쓸 수도 있습니다. 매드 독 이오크 - 극 상태이상 데미지를 추구하는 상태이상딜링형 천수나한 3셋: (공통) 도발 범위 20% 증가 내성 감소 감소치 20% 증가 격투가(남) : 바늘 투척 출혈 공격력 30% 증가, 독병투척 중독 공격력 30% 증가/ 6셋: 바늘투척 출혈 지속시간 1초 증가 출혈공격력 15% 증가, 독병투척 재투척 쿨타임 30%감소, 중독 공격력 50% 증가/ 니들스핀 출혈 공격력 30% 증가 9셋: (공통) 도발 내성 감소 수치 30% 증가 격투가(남) : 니들 스핀 쿨타임 50% 감소, 출혈 공격력 30% 증가/ 광폭혈사 쿨타임 30% 감소 출혈 공격력 50% 증가 상태이상 데미지를 추구하는 천수나한의 셋트입니다. 3셋 옵션으로 기본기의 상태이상 딜링능력을 높이며, 6셋 옵션으로는 기본기 옵션 강화와 니들스핀의 출혈 능력 향상 9셋옵션으로 가면 상태이상 장비를 포기함으로써 오는 로스를 도발 내성 감소치 증가로 다시한번 보완해주고 무큐기의 쿨타임 감소와 출혈데미지 증가를 하였습니다. 인텐츠 봄 - 상태이상 걸린갯수에 따른 공격력증폭과 강한 한방을갖춘 마공형천수나한 3셋: 베놈마인 공격력 20% 증가, 일발화약성 공격력 30% 증가 6셋: 일발화약성 상태이상 갯수 1개당 공격력 증가율 50% 증가 쿨타임 30% 감소 / 베놈마인 상태이상걸린 적 공격시 공격력 변화율 20% 증가 , 쿨타임 20% 감소 9셋: 일발화약성 공격력 30%증가 쿨타임 30% 감소 , 일발화약성에 맞은 적 마법방어력 감소 베놈마인 공격력 30% 증가 스트리트 언더핸디드 - 최대데미지를 빠르게 줄 수 있는 크레이지발칸형 천수나한 3셋: (공통) : 클로마스터리의 공격력 증가율의 15% 증가 격투가(남): 마운트 쿨타임 20% 감소 6셋: (공통) : 클로마스터리의 공격력 증가율의 15% 증가 격투가(남): 상태이상 갯수 1개당 보너스 공격력 증가율의 50% 증가, 상태이상 갯수 제한 5개로 제한 9셋: 마운트 공격력 30% 감소, 공격횟수 2증가, 마운트 쿨타임 20% 감소, 무색큐브 조각 소비량 1 증가 더티 트릭 - 상태이상 지속능력 및 투척기위주의 천수나한 3셋:(공통) : 이중투척의 공격력 감소율 15% 감소 격투가(남) : 블럭투척 공격력 30% 증가, 장전갯수 6증가, 기절레벨 6 증가 6셋: (공통) : 모든상태이상 레벨 변화 6증가 격투가(남): 바늘투척 공격력 30%증가, 장전갯수 6증가 , 그물투척 장전갯수 6증가, 재장전쿨타임 30% 감소/ 스티키볼 공격력 30% 증가 9셋 : 재투척 쿨타임 4% 추가 감소(현재 천수천안의 재투척 쿨타임 감소가 60퍼센트라면 -> 56퍼센트) /재장전 쿨타임 20% 감소 , 바늘투척의 강화투척시 소비되는 바늘갯수 1 감소 /그물투척의 공격력 증폭율 5% 증가 독병 옵션이 메리트가 떨어진다고 해서 다른셋트로 옮겨보았고(마공셋트쪽) 대신 초반 기절을 활용할 수 있게 블럭투척강화옵션을 3셋에 주어 이계입문에 도움이 될 수 있고 , 타 셋트에 있던 스티키볼 옵션의 공격력 옵션을 더티 6셋에 주었습니다. 기본 투척기로만은 부족한 한방딜을 보완해준다고 보면 됩니다. 9셋옵션은 아직도 생각하기에 적절한 것인지는 잘 모르겠습니다. 재투척쿨감소와 그물투척증폭율 조정으로인해 이셋트가 너무 독보적이된다면 선택폭이 좁아질 수 있으니까요. 이로써 개이계 신이계 6셋을 모두 정리해봤는데 아직은 부족하고,, 개편되야 할 스킬들이 남아있는터라 ( 블럭투척 강화or 크발 건물형 대책 등등..) 갈길이 머네요~_~ FGT 참가하시는 분을 포함한 많은분들이 생각나눠서 개편방향 잘 잡혔으면 좋겠네요 ! |
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