격투가(남) 통합
모두의천적 | 날짜 : 2013-08-17 21:31 | 조회 : 291 / 추천 : 4 |
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[그래플러] 2차 각성 상상 (깁니다)
이름 : 레드 킬러 (붉은 살인자)
패시브 '치명적인 상처' 적을 잡고 공격을 할 때마다 손과 발에 열기가 생겨 힘이 증가하고 붉게된다. 붉게 되었을 때 일반 잡기보다 강한 잡기공격이 되며 초록색 바람이 아닌 붉은색 바람이 생긴다. 붉은색 바람은 적을 뜨겁게 만들어 붉게되고, 불게된 적은 물리방어력이 일정량 감소한다. 그래플러 전직이후의 타격기에도 적용이되고 계속해서 중첩이 되며 5회가 최대이다. 적용의 예 : 무릎 찍기는 2회를 공격한다. 즉 2중첩이 된다. 단. 충격파와 간접충돌은 미적용이다. 힘 증가 : 기본 추가 힘은 20이며, 1레벨마다 5씩 올라간다. EX) 1레벨 : 20*5 / 2레벨 : 25*5 적의 물리 방어력 감소 : 기본 물방 감소는 1%이며, 1레벨마다 0.5%씩 올라간다. EX) 1레벨 : 1*5 / 2레벨 : 1.5*5 지속시간 : 8초 (기본 스킬들의 쿨타임을 고려함) 75제 액티브 '슈퍼 롤링 캐넌' 적 하나를 잡고 롤링스파이크를 시전한다. 땅에 떨어질 때, 넓고 강한 충격파가 생기고 다시 떠오른다. 떠오른 뒤에 다시 롤링스파이크를 시전한다. 물론 회전할 때 간접 충돌 데미지가 있다. 이 것을 최대 5번 반복 or 적 하나를 잡고 다단히트 시간이 짧은 롤링스파이크를 시전한뒤, 공을 차듯이 차버린다. 회전을 시작한 적은 앞으로 굴러가게되며 부딪힌 적은 넉백이 되면서 간접 충돌 데미지를 입는다. 최소거리 (구) 롤링스파이크 기본 거리 [(신) 롤링스파이크 + →] 최대거리 (신) 롤링스파이크 최대 거리 (슛돌이) 거리가 짧을 수록 다단히트의 시간이 줄어들게 되며, 최대거리가 다단히트 시간의 기준이다. ex 짧은 거리 다단히트 : 부타타타타타타타타타타타타타타 먼 거리 다단히트 : 부타 타 타 타 타 타 타 타 타 타 타 타 타 80제 액티브 '브레이크 더 에네미'(적을 부수다) 다수의 적을 잡아 발로 강하게 찍어버린다. 찍는 횟수는 최대 5회이고 Z키를 누르면 남은 횟수의 데미지를 한 번에 가한다. 찍을 때 마다 충격파가 생긴다. 건물형일 경우는 한 번에 찍어버린다. 기본데미지 총합의 130%로 데미지 들어간다. 85제 액티브 각성기. '거대화 OR 디스트로이 앤드 그라인드(파괴하다. 그리고 갈아버리다)' 레드킬러의 근육을 팽창시켜 잡기범위와 타격 범위, 충격파의 크기가 지속시간동안 커진다. 기본 반잡의 크기가 아닌 나공리의 50%크기가 되며 슬라이딩그랩이 적용 된다. 힘은 1레벨당 50씩 올라가며 기본의 힘 추가는 300이다. 지속시간은 30초 쿨타임은 180초이다. (수정 필요하면 추가수정) or 적들을 잡아 계속해서 강타한다. 강타를 할 때마다 주위에 붉은바람이 생기며 붉은바람이 강타와 함께 데미지를 준다. 강타할 때마다 강타의 속도가 증가한다. 마무리로 바람을 적이 있는 곳에 모아 강타와 함께 적에게 불게한다. 강타횟수 : 최소 10회 최대 20회 (바람도 10에서 20회이다) 마무리 강타와 마무리 바람은 기본 데미지보다 강하게 설정. p.s 상상하며 썼는데 자이언트라는 이름이 거인이라는 이름이라서 2차 각성이름은 짓기가 힘드네요. 얼티밋 디바에서 신기한 스킬을 쓰기에 아이디어가 급 백지화..... 슈퍼 롤링 캐넌이라는 걸 생각하기는 했었는데, 솔직히 버그 걸릴 것 같네요. 특히 회전부분에서 75제와 85제는 기본 스킬의 강화버전입니다. 75제는 롤링 스파이크. 85제는 한놈만 팬다! 패시브에서 사기같다고 생각하는데 반격이랑 백브레이커를 생각하면 오히려 나쁘지 않다고 봅니다. 반격은 무조건 카운터고 백브레이커는 백어택.... 솔직히 둘 다 연잡이 되지않는 조건들이죠. 눈이 좋아하는 녹색을 썼습니다. |
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