격투가(남) 통합
진격의자이 | 날짜 : 2013-08-12 23:39 | 조회 : 190 / 추천 : 4 | ||||||
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[그래플러] 자이언트 증뎀버프들의 문제 및 개선안자이언트에게는 2개의 중요한 증뎀스킬이 있습니다. 반드시 잡는다!! 와 반격 각각의 문제점과 개선안을 써보겠습니다. 1. 반드시 잡는다!! 반잡의 문제는 자체 성능의 부족함이 아닌, 이성직업군간 균형과 부당한 tp강요의 문제입니다. 8/8 여격투가 2차각성 패치전 토네이도의 반잡은 20초가량의 지속-쿨 공백이 존재했죠 패치전 남여 반잡을 비교해보자면 반잡 (남) - 장점: 몰아잡기 효과, 무한지속성 - 단점: 데미지 증가량은 16%로 매우 낮음, TP 3레벨을 찍어야 40% 반잡 (여) - 장점: 데미지 증가량이 매우 높은 60% - 단점: 쿨타임이 지속시간보다 20초가량 길어서 유지 불가능. 위와 같이, 자이언트는 증뎀이 낮고 tp를 요구하는 대신 무한지속성과 몰아잡기를 얻었으며 낮은 증뎀을 반격으로 커버하는 식으로, 남-여간 버프의 밸런스는 얼추 맞는 편이었습니다. 그런데 여격투가 2차각성 패치로 이 균형은 완전히 깨져버리게 됩니다.
토네이도 반잡의 무한지속 패치가 밸런스상으로 합당하냐, 아니냐의 문제와는 관계없이 자이언트 반잡의 메리트중 하나였던 무한지속이 사라진 것은 엄연한 사실입니다. 그런데 자이언트는 TP 6을 여전히 지불해야하며 증뎀이 1렙당 10%로 상향된 것 이외에 어떤 것도 얻지 못했습니다. 메리트는 잃고, 그것을 대신할 메리트는 주어지지 않았으며, 디메리트는 그대로 안고 있는 셈. 설상가상으로 증뎀치의 디메리트를 보완해주던 반격의 우위 역시 옷깃잡기로 인해 상당히 줄었습니다. (1차캐릭vs2차캐릭은 논란이 될수있어서 2차각성 스킬인 체인그랩은 포함시키지 않았으나, 이것까지 포함하면 뭐...) 몰아잡기요? 물론 몰아잡기는 좋은 기능임에 분명하죠. 숄더태클과의 궁합은 가히 최고구요 근데 말이죠, 소위 상위던전인 신이계와 진고던 10개 중 1:1위주의 던전이 4곳이고 (검대, 바칼, 왕유, 카사) 그전에 이 기능이 적용되는 3스킬은 몰아잡기 기능 없이는 제성능의 절반도 못 내게 설계되어 있습니다.
로플링과 무찍은 위 스샷의 잡기모션대로 잡는 범위가 극히 짧고
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