격투가(남) 통합
포도껍질 | 날짜 : 2013-08-04 21:29 | 조회 : 366 / 추천 : 5 |
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[그래플러] 개인적인 FGT 개선안(천수아놔한님 취향껏 수정해서 올리세요.)1. 나의 공격 리듬은!! 판정 문제
그래플러의 각성기임에도 불구하고 1타만 강제잡기이기 때문에, 바칼, 영스카사 등이 나공리 시전 중에 자유로이 날아다닙니다. 거기에 타격 판정이라, 잡기 기술이 받는 반잡, 반격의 효과를 받지 못합니다. 아무리 홀딩이 아닌 뎀딜 컨셉으로 나온 남자 그래플러지만, 명색의 잡기 기술 위주 캐릭터인데, 각성기를 막타까지 강제잡기 판정으로 변경해주셨으면 합니다. 결론은 아래에 요약되어있습니다.
아래는 나공리 판정에 대한 자료입니다. 진격의자이 님의 자료 내용을 퍼왔습니다.
위의 영상에서 나공리의 문제점은 3개가 드러납니다. 1. 잡고 있는 스카사가 움직입니다. 2. 첫 타격부터 떠오르기 전 까지의 데미지 수치를 보면 3타부터 급격히 감소합니다. 3. 떠오른 이후부터 데미지가 들어가지 않습니다.
여기서 핵심은 나공리로 공격한 몹이 설치형 건물형 몬스터이냐 아니냐입니다. 이번에는 스카사가 비행 중 일때의 영상입니다.
두 영상을 종합하면 몇 가지 사실을 얻을 수가 있는데요. 다음과 같습니다. 1. 공중에 뜬 스카사는 고정형 몬스터가 아닙니다. 지상과 있을 때와는 달리, 나공리의 끌어당기는 효과에 끌려옵니다. 2. 공중에 뜬 스카사는 1타 중에만 움직임이 없습니다. 날개 움직임과 브레스를 통해 알 수 있습니다. 3. 하지만 2타 이후로는 다시 패턴을 시전합니다. 4. 지면에 있는 고정형 상태의 스카사를 보면, 나공리 1타를 맞고도 캐스팅이 끊어지지 않습니다.
여기서 도출할 수 있는 결론은 이겁니다. 1. 나공리로 고정형 건물형을 잡을 경우 1타부터 아예 홀딩 불가능입니다. 2. 나공리로 비고정형 건물형을 잡을 경우 1타는 홀딩이 가능하나, 2타부터 불가능합니다.
설치형인 건물형 몬스터를 공격했을 시, 2타 이후의 공격이 타격판정인지 아닌지 한 번 실험해보겠습니다.
할기의 본링, 그외 조건 동일
저 데미지 차이가 보이십니까? 즉 할기의 영향을 받는 타격 판정이란겁니다.
결론은 고정형 건물 몬스터에게는 타격기이란 점과 비 고정형 건물 몬스터에게는 나공리 1타 한정으로 홀딩이 되지만, 그 이후로는 홀딩이 되지않는다라는 결론을 얻을 수 있습니다.
그래플러의 각성기임에도 불구하고 1타만 강제잡기이기 때문에, 바칼, 영스카사 등이 나공리 시전 중에 자유로이 날아다닙니다. 거기에 타격 판정이라, 잡기 기술이 받는 반잡, 반격의 효과를 받지 못합니다. 아무리 홀딩이 아닌 뎀딜 컨셉으로 나온 남자 그래플러지만, 명색의 잡기 기술 위주 캐릭터인데, 각성기를 막타까지 강제잡기 판정으로 변경해주셨으면 합니다.
2. 뎀딜 컨셉이고 반잡tp까지 있는데도 토네에게 데미지 상승량이 밀리는 반잡 증뎀량
위에서 자세하게 언급하겠다고 한게 바로 이겁니다. 7월 18일날 패치되고 하하호호하고 있던 자이언트에게 닥친 뜻밖의 상황이 있습니다. 바로 토네이도의 무한반잡. 다른 건 몰라도 이 부분은 두 직업이 서로 중복되기에 어쩔 수 없이 토네이도와 비교를 해야겠네요. 명색의 뎀딜 컨셉인 캐릭터인데 말인데, 증뎀량이 한참 더 작습니다. 5월 패치때 네오플 측은 토네이도에게는 잡기 공격력 증가 강화를, 자이언트에게는 무한 지속을 주었습니다. 하지만 현재 토네이도 또한 무한 반잡이 되었죠.
자이언트의 경우에는 반잡효과로 몰이잡기가 있습니다. 몹이 많은 곳에서는 정말 편하죠. 하지만 이계나 진고던 등 최상위 컨텐츠는 대부분 1:1 상황입니다. 몰이잡기나 잡기 개체수 제한의 의미가 작아지죠. 거기에 반잡때문에 일부러 판정이 부실하게 책정된 무찍, 로플, 롤링 스파이크 등의 기술이 있습니다. 여기서 몰이잡기나 잡기 개체수 제한이 없는 점은 일던에서는 칼싸움에서 명검을 들고 싸우는 상황이라면, 고던과 진고던에서는 마치 총과 대포로 싸우는 상황에서 명검을 들고 싸우는 격이죠.
아무리 몰이 잡기라지만 tp6을 쓰고 본섭기준 40%, 퍼섭기준 46% 증뎀과 tp소모 없이 60%증뎀. 어느 쪽의 압승일까요? 그렇기에남그플의 반드시 잡는다!의 증뎀량을 tp0 기준으로 30%로 조정 해주셨으면합니다. 현재 tp없이 반잡 스킬자체의 1레벨당 증뎀량이 낮기 때문에, 스킬 1레벨당의 효율도 형편이 없습니다. 게다가 스위칭도 불가능합니다. 반잡의 특수 기능상 무찍, 로플링, 롤링의 노반잡 판정이 아주 구리게 되있습니다. 개발진 측에서 패치의 방향이 상향 평준화라고 했잖아요? 그렇기에 토네이도의 증뎀량을 떨어뜨리는게 아닌, 자이언트의 증뎀량을 늘리는 방향으로 패치를 해야합니다.
3. 아무런 자버프 및 패시브도 받지 못하는 체술계열 타격기(숄태, 잡불와캐, 피어스)와 백브레이커 삭제 및 대처 스킬로 반잡 증뎀량의 일부를 체술계열 타격기에도 적용되게 하는 신패시브 추가
일단 백브레이커에 대해 소개하자면 무릎찍기를 백어택 판정의 공격을 했을시 증뎀이 되는 효과입니다. 하지만 자이언트의 이 두 기술들은 토네이도의 수플렉스와 다르게 백어택 조건이 매우 까다롭습니다. 따라서 이 효과를 받기 위해서는 넥스넵을 사용해야합니다. (최근 토네이도들이 수플렉스를 잘 안 찍기는 하지만요.)
그런데 자이언트의 각성패시브인 반격은 카운터 잡기 효과입니다. 넥스넵을 치면 몹이 경직 되서 반격효과를 먹일 수가 없습니다. 백브보다 반격의 증뎀량이 더 크기 때문에 사실상 쓸모가 없죠.
백브레이커의 효과
따라서 새로운 패시브가 필요합니다. 효과는 잡기 불가인 적에게 체술계열 타격기(잡불와캐, 숄태, 피어스 등)로 공격시 반드시 잡는다!의 잡기 공격력 데미지 증가량의 50%를 받는 효과의 스킬로 스킬로 대체를 요구합니다. 물론 현재처럼 1레벨로 이런 효과를 내게 해달라고 하기는 무리이니, 스킬 최대 레벨 및 sp의 조절은 필요하겠지만요.
일단 내용의 전환을 하고, 위에서 반격의 그랩캐넌으로 잡불몹에 대한 딜로스가 많이 해결됬다고 했죠? 그런데 또 문제가 있습니다. 바로 신이계 등 일부 던전의 잡기반응으로 인해 상황에 따라 전적으로 타격기에 의존해야하는 구조입니다. 반격의 그랩캐넌과는 다른 문제죠. 아예 잡기 기술을 사용하지 못하니까요.
그래서 잡기불가 적인 몹에게 와캐 찍기 데미지가 잡히는 적보다 1.7배 높게 책정되기는 했지만 현재 잡기불가 적 기준 실세팅 와캐데미지는 약 5만%입니다. 이게 아무런 자버프도 못 받을 만한 수치인가요?
4. 자이언트의 소울 메이트 : 버그
많은 버그가 수정되긴 했지만, 아직 많은 버그들이 남아있습니다.
나의 공격 리듬은!! 데미지 증발 버그 로플링 굳는 버그 숄더 태클 굳는 버그 영상 등
요약 :
1. 나의 공격 리듬은!! 강제 잡기화 2. 반드시 잡는다! 데미지 증가량 tp0기준 30%로 조정 3. 백브레이커 삭제 및 대체 패시브 스킬 생성 4. 굳는 버그를 단순히 시간 제한을 둬서 풀어지는 것이 아닌, 실제 굳는 현상이 없도록 수정
참고) 진격의자이 님의 글 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=362138&col=nickname&kw=%EC%A7%84%EA%B2%A9
나공리 부분에서 많은 도움을 받았습니다. (사실상 복붙일 정도로...) |
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